上市两个月后,《逆水寒》手游已经成为MMO游戏界的人人谈之色变的“庞然大物”了。
在很多游戏的玩家社群中,谈论最多的话题是自家游戏跟《逆水寒》手游的对比,玩家们一边对自家游戏“怒其不争”,一边号召官方“学学逆水寒吧”。
但我今天要放个暴言——有理性的厂商们都知道,现在学《逆水寒》手游,无疑是用鸡蛋碰石头。贸然尝试,可能连底裤是怎么亏没的自己都不知道。
这并不是说《逆水寒》手游不好,而是它把自身门槛抬的太高了。这款游戏的领先从内核部分开始,跟传统MMO游戏相比,根本是两个不同维度的产物,并不是简单实行“拿来主义”就能复刻的。
玩家们最欣赏《逆水寒》手游的部分,就是它的“不肝不氪”,能够让所有阶层、所有喜好的玩家们都玩的舒服。但是想要实现这一目标,你首先要跟《逆水寒》手游一样是个超级“缝合怪”,拥有丰富的可玩内容;其次,你还要“冒天下之大不韪”,不惜得罪此前维持游戏盈利的氪金大佬,重新拥抱平民玩家。
给游戏堆玩法堆内容这一难题,你还能交给时间去慢慢解决,但是放弃此前疯狂为战力氪金的土豪大佬,是任何游戏厂商都不敢贸然尝试的——毕竟给游戏充过钱的土豪付出了沉没成本,它们离开游戏的可能性不太大,保持现状还能不断的从他们身上赚钱。而学习《逆水寒》手游“背刺”土豪拥抱平民玩家,你又有多少自信真的能获得平民玩家的肯定呢?
尤其是在《逆水寒》手游已经走顺了平民路线这条路,而且不断通过增加福利的方式来砌高自己防火墙的基础上。
稍微了解《逆水寒》手游的玩家都知道,这款游戏唯一的另一方是就是不增加任何战力的时装外观,但是在外观上,它的良心程度也远超想象。
在《逆水寒》手游之前,从来没有厂商敢把MMO时装卖到18、28甚至6块钱的底价。因为MMO游戏外观的设计需要大量人力物力,卖的太便宜根本就入不敷出。但《逆水寒》手游就敢,而且还做到了免费时装的精细度都超过大多数MMO时装外观……
《逆水寒》手游敢这么干的原因,一是因为它本身有着端游五周年的沉淀,可用时装外观设计本身就非常多;二是因为游戏的美术团队规模太庞大了,足足有300多人,可以用人力来堆出质和量;三是游戏的玩家已经初具规模,公测不到一个月就吸引了4000万玩家,因此即便薄利多销也能获得可观的收益。
而已经被《逆水寒》收益冲击的找不到北的游戏,如果掉过头来学《逆水寒》手游这种不要命的“价格战”,更像是饮鸠止渴,反倒会加速自己的死亡。
现在的游戏市场是存量战争时代,马太效应会越来越明显。当一个“庞然大物”出现后,你唯一能祈求的,就是它离你稍微远一点。