新运营之初最大的障碍就是玩家的加入和玩家的稳固和黏性。在2017年下半年,吃鸡不到几个月的时间迅速掘起,一时间手游版的吃鸡也风靡起来。其中尤其是终结者作为黑马杀了出来,不到几个月的时间,《终结者 2 审判日》的用户已经到达了5200万,这样来说每时每刻的在线人数绝是你难想到的数字。
手游的好处是便捷,节奏快,也符合现在的生活节奏。工作午休,课间休息,闲时娱乐打开《终结者 2 审判日》来一把吃鸡成为生活的调味剂。同时也有靠着精美的游戏画质和游戏设置,吸引了很多的游戏玩家。在手游市场里《终结者 2 审判日》的优势一直是明显的,站稳脚跟之后的还在高速发展。
这几年来,游戏的模式都是固定不多的,《终结者 2 审判日》在游戏上有创新,枪战和策略,回合与情节都兼顾到了。游戏用户到0到现在5200万《终结者 2 审判日》用了不到几个月的时间。5200万的用户群在所有的手游用户中都是特别突出的用户。
这些对于大家来说是一个数字,对于玩家来说这是一个巨大的福利。你不用在发出游戏邀请之后没有人回复,也不用在别人问你玩什么游戏时候说一个没人认识的游戏。工作和闲暇之余来一波《终结者 2 审判日》也是一个不错的主意。
当游戏变成了社交的一种,5200万用户群体的《终结者 2 审判日》打开游戏加一波好友,开一波车,吃鸡还是梦吗?以前要么是游戏没有人谈的是另类和情怀,要么就是挤着进去,《终结者 2 审判日》这方面做得还是不错,优质的游戏体验吸引了很多玩家。
《终结者 2 审判日》在迅速的占领第一批用户之后,在手游的竞争中的优势尽显。5200万的活跃用户群足够让这个游戏成为风靡,尽管现在已经很多人玩了。游戏行业就是口碑,5200万怎么来的,口口相传,病毒式的传播,几个月的时间,每天都用无数的新用户加入“跳伞”。