乱斗杂谈:如果大乱斗减少复活时间会带来哪些影响?

英雄极地大乱斗 2023-10-14 01:07:02

说起复活时间的改动,最让玩家印象深刻的就是去年12.23版本增加大乱斗复活时间。

12.23版本是个特殊的版本,不仅增加了复活时间,还加入了传送门、防御塔废墟、右侧草丛等机制。

后面在玩家的强烈抗议下,才把复活时间回调以及删除了防御塔废墟。

如今13.20版本再次调整复活时间,如果能实装到大乱斗中,会引发什么反应呢?

增加复活时间会怎样?

帮广大玩家回顾一下去年增加复活时间后大乱斗的节奏。

对路人局来说就是四个字——“突然死亡”!

全等级增加复活时间,加上传送门等机制,导致滚雪球效应非常明显。一旦劣势就是被一直压在塔下打,连摸对面防御塔一下的资格都没有。

那个时期的胜率队就玩得很舒服了,凭借着默契配合以及窒息节奏,六分钟推爆路人基地的对局屡见不鲜。

如果双方都是路人,那就是翻盘局变少了。

因为后期复活时间很长,只要赢一波团从一塔直接推爆基地的对局也不少,所以就会导致不管什么对局游戏节奏会非常奇怪,打架也打得不尽兴,是让玩家诟病最多的一个版本。

减少复活时间会怎样?

减少复活时间很明显带来的变化就是游戏节奏变慢,大乱斗平均对局时间会拉长。随之带来的变化就是坦克英雄和后期英雄的崛起,刺客和一些自爆流玩法的战士胜率会变低。

复活时间变短加上推爆一塔后,二塔会获得持续60秒的30%减伤效果。

这会让玩家更偏爱一些中后期发力的英雄。

并且随着前中期死亡惩罚降低,残血时自爆用两条命换一条命这种发育玩法也会越来越多,丢丢怪和刺客的战略地位也会随之下降。

总之,复活时间缩短对绝大多数大乱斗娱乐玩家来说是好事(胜率队除外)。

喜欢玩刺客的杀得更爽(毕竟人复活变快了嘛)。

喜欢玩战士的能发起更多冲锋,享受打团的激情。

喜欢玩坦克的更有底气拖到后期,在一堆前中期英雄面前上嘴脸。

喜欢玩大核的也有更多对局能打到神装,享受操作的快感。

但一切的前提是这项改动能实装到极地大乱斗。

召唤师峡谷和大乱斗是两个游戏

从文章一开始我就说了,如果能把减少复活时间实装到大乱斗中,大多数玩家会打得更爽。

经过实测,13.20版本减少复活时间的改动只应用到了召唤师峡谷中,大乱斗复活时间还是没变化。

9级我们大乱斗玩家复活时间依旧是30秒,而不是召唤师峡谷的26秒。

不知道是设计师故意为之还是觉得大乱斗当前游戏节奏不错,无需跟随召唤师峡谷改动。

反正你之后版本都要删除神话机制了,那复活时间改动一下又如何?赛季末本来就是用来做各种实验性改动的,不适合了玩家强烈反对了你再改回来不就好了?

大乱斗平衡做得让玩家怨声载道,大乱斗匹配机制还不同于召唤师峡谷,之前说的跨区匹配也不见有消息,如果S13世界赛LPL队伍不夺冠,这样下去怕不是玩家日活要断崖下跌哟。

大家怎么看待复活时间对大乱斗的影响呢?欢迎交流~!

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