2023极地大乱斗年终盘点:一起回顾设计师S13赛季干的好事

英雄极地大乱斗 2023-12-31 04:36:45

2023年绝对是极地大乱斗最为“动荡”的一年。

这一年从开始的心之钢联盟到之后地形大改,再到频繁调整英雄buff最后以投降时间暗改到12分钟收尾。

可以说这一年设计师就没干过什么让大乱斗玩家舒心的事。

今天就为大家盘点一下整个S13大乱斗设计师那些令玩家厌恶的骚操作。

一、修改大乱斗地形

S13季前赛版本,设计师给大乱斗加入了传送门、防御塔废墟、右边草丛这三个地图元素。

传送门机制还好,只是加快了游戏节奏,让路人玩家更容易葫芦娃救爷爷。

右侧草丛的加入则不错,让刺客和开团英雄有了更多选择。

最让人恶心的就是防御塔废墟。

防御塔废墟绝对是设计师最CS的设计,这肯定是不经常玩大乱斗的外行设计师才能想出来的“创意”。

一塔一倒,什么冰鸟、龙王无脑清兵;女警夹子封路;草人卡视野跳大等等。

让优势方进攻无门,劣势方也不敢攻出去,两边就这么毫无意义的相互清兵,看谁忍不住先动手。

本来大乱斗地形就狭窄了,防御塔一倒塌走位空间被大幅压缩,那时大乱斗就是丢丢怪的天堂。

最终,设计师扛不住玩家怒火,防御塔废墟活了5个版本就光速下线,只保留了传送门和右侧草丛。

二、瓦解心之钢联盟

季前赛版本心之钢刚出时,大乱斗玩家几乎人手一个。

甚至是没有条件也要创造条件出心之钢。

哪怕你玩某些英雄不想出心之钢,但只要适合出神分或者技能带百分比伤害,也能收获对抗心之钢英雄的快感。

心之钢没削弱的版本绝对是众多大乱斗玩家最近几年玩过最爽的肉搏版本。

当时的对局都在“诚信叠钢”,嚎哭深渊充满了“当当当”的响铃。

不论输赢,玩起来真的爽,大家都开心,仿佛叠钢最多的玩家才是胜利者。

可惜不到一个月心之钢就惨遭对半砍,以至于沦为赛恩的专属神话装。

三、乱改核心数值

我这里说的核心数值是指像生命偷取、复活时间这类关键数值,不是英雄数值。

设计师一开始把英雄对小兵的生命偷取效果从100%改到50%,这直接导致暴击流ADC很长一段时间没办法玩,只能当丢丢怪。

后面也只是把生命偷取从50%加到60%,这点数值仿佛在嘲讽ADC出饮血普攻几下还没战士渴血一口回得多。

之后又增加复活时间,造成大乱斗翻盘局变少,以至于很多二塔还在的对局就因一次团灭而被推平基地,后期英雄根本没法玩。

要不是玩家一直抗议把复活时间改回来,现版本的大乱斗胜率队推塔效率更快,那时候被胜率队五六分钟推平基地的对局可不少。

还有就是创造性的加入了削弱技能急速的debuff。

玩了这么多年大乱斗第一次见英雄出门是负的技能急速。

这种一刀切不针对单个强势技能做修改的做法,很明显就是设计师偷懒的证据!

像寒冰乱斗buff频繁改动就是很好的证明。

说了多少次寒冰WCD可以跟暴击或者攻速挂钩,设计师就是要独断专行一刀切,最后W改到18秒CD搞得普攻流都很难玩了,这是人能做出的平衡?

四、频繁改动英雄buff

设计师绝对是螳螂绝活哥,因为螳螂名言就是“改变就是好事”。

上半年频繁对英雄buff进行调整,每次调整buff并伴随装备改动就会出来几个或者一群buff怪。

大乱斗平衡就像国服客服端“一坨答辩”代码一样,越改越不平衡,越改越容易崩溃。

反正大乱斗做平衡只需要盯着胜率榜就行了,这可太轻松了!

五、暗改投降时间

这是设计师在S13最后一个版本送给全球LOL玩家的“圣诞礼物”。

虽然大乱斗对大部分玩家来说是娱乐模式,哪怕你改到5分钟能投降他们也不会投。

但是,从8分钟改到12分钟投降这种没有版本公告的暗改,着实让不少只打路人局特别是国服的玩家感到恶心。

关于投降时间暗改的分析我在21号写过这里就不再赘述了。

在此我只想对设计师说一句:God bless you!

总结

S13负责大乱斗的总设计师已经离职了。

而新的大乱斗平衡团队对于接下来改动方向正在征求广大玩家意见,欢迎玩家去他社交账号下留言。

大概翻译一下:

大乱斗爱好者们:

1、你认为大乱斗每一场对局都是否与众不同?

2、你认为在大乱斗这张图中是否设计一个能够增加游戏趣味性和战斗冲突,但不会彻底改变游戏获胜方式的游戏元素。这可能包括吸引玩家在游戏中更频繁的对抗和冲突,但这些目标不会成为决定胜负的唯一因素。

3、大乱斗应该通过哪种设计元素来营造玩家的游戏体验,是更加注重玩家技能和竞争性,还是更加注重娱乐性和趣味性?

我相信国服玩家要求不高,基本诉求就是“公平公平还是他妈的公平”!

因为国服正在着手跨区匹配,如果大乱斗匹配机制不修改,依然能让五黑胜率队钻漏洞匹配到五个路人玩家,这样下去还有谁爱玩大乱斗?

还有就是在乱斗随机英雄页面加入英雄buff显示、加载前给一点时间可以看到对面阵容点符文、显示队友骰子数量、换英雄有N秒CD这类方便乱斗玩家又不影响游戏平衡的功能建议设计师考虑一下。

最后祝大家新年快乐,乱斗连胜~

大家怎么看待S13赛季大乱斗的变化呢?欢迎交流~!

0 阅读:265
评论列表
  • 昨天好不容易才又一次五黑。打了好多局,其中五六分钟就想投的局,被迫挺到12分钟,也没看见什么翻盘点。。。晚投降并不能改变输赢,只会放大赢者的正体验和输者的负体验

  • ZHJ 4
    2024-01-01 02:39

    最恶心的是12分钟投降,一些明显没法打的局,或者队友摆烂局,要硬抗到12分钟。

  • 2024-01-02 09:54

    [并不简单]就喜欢打五黑的,恶心他们,让他们起冲突

  • 歪D 2
    2024-01-01 14:38

    那些动不动就上票的玩家, 说什么看不到翻盘点, 胜场数不会过一百。 大乱斗匹配机制就是连胜转连跪, 不在那些输的局里翻盘几场,你胜率一辈子都是50

  • ZHJ
    2024-01-01 02:42

    还有就是,设计师明显喜欢玩穿甲流,穿甲流强到没边了,秒人比法师还厉害,法师还是打一套,才勉强打残,穿甲流就两个技能把人秒了。出多肉都顶不住穿甲两下

  • 2024-01-01 08:12

    改到十二投还不如直接开送加速死亡