你知道这三年我怎么过的吗?《猛兽派对》来了!

游戏矩阵GameMatrix 2023-09-21 09:05:52

我和我的动物朋友们看了都说好。

多人联机派对游戏《猛兽派对》今天(9月20日)正式上线。在上线前,官方于本月开启了三期测试,其中9月15日至19日测试的地图最多。

作为一款派对游戏,《猛兽派对》最大的疑问就是玩法是否有趣。经体验后,基本可以给出一个比较正面的评价,这款游戏极其好玩,能带来十足的欢乐。如今三年之期已到,游戏登上愿望单榜首,派对狂欢一触即发。

可可爱爱,没有脑袋

《猛兽派对》给人的第一印象就是可爱,整个游戏采用卡通画风,主题界面更是选取了让人感到阳光暖意的橘色调。

所有角色都是拟人化的动物,有些戴金链子墨镜,有些则戴个头套或者帽子,他们有一个共同的特点——怎么看都不太聪明的样子。游戏也积极开展联动,此前《暗影火炬城》的主角雷德文来到了游戏中,虽同样装备着巨大铁拳,但一改往日硬派风格,尽显萌态。联动皮肤“白菜狗”会在发售当日登陆,成为游戏中行走的“表情包”。

时至今日,没有布娃娃系统的派对游戏牛顿玩了都摇头。《猛兽派对》讨喜的画风与物理引擎完美结合,动物的动作机制并不复杂,主要是头槌、飞踢、拳击、跳跃和移动。

但实际操作下来手感还是有些“软乎乎”的,动物们总是感觉头重脚轻的样子,可这就玩家想要的“节目效果”。

尤其是在动物大乱战时,看到他们在地上阴暗地爬行、艰难地扭曲与疯狂地殴打,一晚游戏下来,场内外充满了快活的空气。

夺冠诚可贵,“打拳”价更高

在最后的测试中,《猛兽派对》开放了8张地图,每个地图都有不同的规则和玩法,但总体来看可分为生存赛和积分赛两种。玩家可以无视规则,直接在场上互殴,与“智力高达5”的队友疯狂配合,带来无比欢乐。

其中的生存模式十分容易上手,而玩家需要考虑的只有一件事——打死各位,或者被各位打死。目标是用任何必要的手段将对手击出战斗区域,或者使得敌人丧失战斗力。许多场景都有妙招,地图上也会刷出武器,确保战斗不会持续太久。

在“武道会”地图中有一团毒气会逐渐逼近玩家,笑到最后并不简单。玩家可以用电击枪或者弩箭在远程骚扰敌人,也可以用马桶塞把敌人吸住然后推到擂台外,或者用狼牙棒把对手锤飞。

不过,拿起武器从来都不是一件特别容易的事,因为抓取机制实在是太复杂了。有时你的动物会从错误的一侧抓住武器,比如就在我发呆思考如何拿起武器时,人家直接一套飞踢接头槌接抛出场外丝滑连招把我带走。

这张图为那些与世无争的玩家提供了“逃课”玩法,比如在躺在地上装死,还可以爬上石柱然后“坐山观虎斗”。

与队友合作固然能增加胜率,但在一个用回旋镖、双节棍能把自己都打晕的游戏里,又有什么“合作”可言呢。只听见游戏语音的另一头传来“求求你阻止我。”“身体里沉睡的野兽,觉醒了!”的声音。

好好好,这么玩是吧

同样类似的还有一张叫做潜艇的地图,团队的任务是在一艘慢慢下沉的潜艇上生存,需要做的也是疯狂地打拳,同时把任何不省人事的敌人“抛尸大海”。可以发现图中的一些“陷阱”机制:导弹发射的冲击波会把周围的动物弹飞,发射井的关闭会让困在里面的动物直接淘汰。

我常爬到“指挥塔”这个兵家必争之地,然后在上面守住,给任何想要上来的敌人一记抛摔。得益于游戏“奇怪”的判定,我的攻击往往会落空然后失足摔下去,这种操作可谓是让队友和敌人看了都沉默。

我还喜欢当自己被淘汰时,我仍然可以作为观战者往“舞台”上扔鱼、香蕉皮和炸弹。看见其他玩家艰难地往上爬时,这时候来一发咸鱼把他们击晕,比赢了比赛还要欢乐。

积分赛涉及更独特的目标,队友也会增多,当游戏变得更复杂和更具策略性时,团队合作和博弈思维就变得十分重要。相比“极致的斗殴体验”,利用策略和团队合作往往能获得更大的胜算。

但赢得比赛=快乐吗?实际上,看似正经的比赛往往都会演变成干架比赛,殴打敌方队伍成员通常是分散他们注意力的有效方法,个人而言,在绝对的“打拳”面前,一切博弈都是纸老虎。

比如装载投石机来炸毁敌人的基地时,玩家可以选择在自己基地运雷,排雷。也可以利用投石机去对方基地“偷家”,打断敌方进攻进度何尝不是计划中的一环?

这就是你的逃跑路线吗

又例如在抢夺糖果的时候,敌我双方可能会在一个"大糖果"上发生激烈冲突和僵持,我可以选择绕过他们,去运两个“小糖果”,期间没人阻拦且效率更高。但这就成了几乎没什么互动的“打工仔”,我宁可选择“半路杀出个程咬金”,去劫持对方手上的糖果,来一出反客为主的大转折。

而在另一张打人版橄榄球的地图上,动物们需要抢到中间的球,然后扔进对方的球门。这个球会不时地放电、爆炸然后将所有动物弹开,这时突然跑过去抢球就可能成为那个英雄,但这种“老六”行为是为大家所不耻的,在乱战中打出的“乌龙球”更能让快乐超级加倍。

一时分不清谁是友军

快乐至上、众生平等才有“电子乌托邦”的感觉。游戏深谙此道,在对局开始时,玩家可以投票选择地图,而不是违背玩家的意愿随机选择地图。在一场游戏结束后,所有动物都会在一起拍合照,在这里大家都会撒欢、互殴或者向冠军“寻仇”,将“打拳”贯彻到底。

常言道,一款游戏的最高配置要求不是什么RTX4090显卡,而是几个随叫随到的朋友。对线下聚会而言,《猛兽派对》同样允许最多8名角色在地图里厮杀,每台主机最多支持4名玩家。自定义游戏可以让玩家用AI对手填充对局,这为没有足够朋友在场的玩家提供了更多的选择。

就目前内容来看,游戏主要还是依靠队友“发挥”,并不追求游戏深度,不像《Among Us》《大富翁》那样有一套独特系统。考虑到开发团队的更新速度以及目前的内容量,游戏短期内可能会面临在线人数下滑的困境。另外游戏首发价格也颇受争议,官方在前几天对低价区进行了降价,但国区依旧需要98元人民币。

社区有如此反应,是因为制作人罗子雄曾在采访中表示“一局《Party Animals》(《猛兽派对》)的同步量,相当于一局《CS:GO》的8倍。所以如果游戏本体定价60块钱,我们公司大概率就会倒闭。”

横向来看,大多数热门派对游戏的国区价格都低于70元。《糖豆人》《人类一败涂地》定价为58元、《火柴人大乱斗》定价21元、《基佬大乱斗》68元。

派对游戏的商业模式对其推广非常关键。因为游戏往往依靠朋友口碑传播,所以免费+内购(如《蛋仔派对》)或具有买赠优惠(如《双人成行》)的模式更有优势。它降低了试玩门槛,可以迅速聚集玩家群体。

可惜的是,《猛兽派对》两头不沾,偏偏走了买断+内购的路线,也没有类似的“团购优惠”,这确实提高了推荐给朋友的门槛。个人花98元勉强可以接受,但推荐多个朋友就不一定买账了。

身边的不少朋友表示,《双人成行》最近优惠价才60多元,只需要买一份就能供两位玩家一起游玩,相当于一人只需要30多元。如此一对比,花三倍的价格入手《猛兽派对》就显得有点大冤种了。

纯粹的快乐与讨喜的动物朋友,让这款游戏被玩家期待至今。如果经常与好友团建,并且对价格不敏感,那么《猛兽派对》几乎可以说是能向任何人推荐的游戏。

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