【游戏谈】为什么我们总喜欢说“国产之光”?游戏杂谈《紫塞秋风》(上篇)

小魏游戏 2020-08-03 21:51:28

我们总是对中国的武侠世界充满了无限的憧憬!回想2018年的E3展会,一款名为《紫塞秋风》的单机游戏亮相了微软发布会。

那时我对这款游戏的印象可能除了硕大的logo,就是对“紫塞”一词的猜想了。然而从那之后,《紫塞秋风》便没有了消息。

直到今年3月,游戏官方微博说7月游戏就要发售了。于是我十分好奇,《紫塞秋风》究竟是一款怎样的游戏?

这里是小魏游戏,我是小魏。欢迎大家收看本期小魏游戏杂谈。

【1】

了解这款游戏的玩家们应该知道,相比于国产三剑,《紫塞秋风》讲述了一个更为传统的塞外江湖。没有神魔,没有仙侠,有的只是刀光剑影,尔虞我诈。

游戏开场就来了一个让玩家们很是迷茫的“斗心魔”桥段。当然还有一段不知所云的剧情。之后我们才知道,原来游戏还采用了个倒叙的方法来讲述故事。

回到几天前,我们来到了塞外大漠中的一座客栈,这里往来商贩熙熙攘攘,络绎不绝,而客栈内又暗藏各种奇人异士,这地方颇有内味儿啊。

不过还没等我们好好欣赏这特色的塞外风景,客栈里就就出现了一桩命案,我们的主角怎能坐视不管,其后更是上演火线追凶。而游戏的前期的场景颇有恐怖游戏的氛围,动不动就给你来个“惊喜”,简直不要太吓人。

《紫塞秋风》的主线剧情是完全线性的,游戏大致讲述了主角孟荆要护送悟真师父完成送经使命,沿途我们会经历各种困境险阻,并逐步揭开隐藏在《大因佛经》背后的秘密。

每当游戏进行到某一阶段时,就会提示有人需要帮助,此时玩家们就可以在NPC之中接取支线任务,在每个场景中还有布告板,上面写满了任务介绍。第一次看见这个我还以为是在布告板上接取任务,后来才发现,这纯粹就是个提示,还得我们自己去找。

不过也有些支线任务是会随剧情触发的,甚至有的还会有后续的连锁剧情。当然,如果我们对某些NPC的支线置之不理,游戏也会给出相应的结局,但有些可就不那么圆满了。这种支线任务的设计代入感还挺强的。

我们在回来说说主线剧情,游戏剧情设计最大的问题就是,当我们走着走着有剧情出现时,会强制不能操作,只能看完剧情。而且有些剧情触发时一个黑屏,就给我传送到屋里了,你加个过场动画不行么…

【2】

《紫塞秋风》作为一款ARPG游戏,战斗系统当然是核心玩法。本作的武学分为外功招式和内功心法。

而实际战斗可以用变化莫测来形容,不同的招式和心法的可以组合出不同的“套路”。攻击过程中还可以切换招式,以打出更多的“套路”。简单地说就是普通攻击与放技能并存。

游戏提供包含拳谱和剑法在内的八套外功招式,另外还有六种心法,上手成本还是很高的。而游戏初期的新手教程根本没讲明白怎么组合连招,但如果你做错了,还会有个旁白不停的吐槽你,简直是站着说话不腰疼。

再来了看这个心法,当我们受到内伤时,会打坐运功调理,此时会有一个类似QTE的操作,一旦点错,直接暴毙。这难道是走火入魔了么?果然练心法还是要慎重的!

另外,像闪避,翻滚,格挡当然都是不能少的。值得一提的是,所有的招式可是都有施法前摇和后摇的,这就对释放的时机有很高的的要求,否则一不小心被敌人打到了,就给你来个“禁轻功”,你可就只有逃跑的份了。

最后要说的就是“弹一闪”玩法了,啊也就是破招和拆招。当我们的“气”存满之后,面对敌人的攻击可以打出破招,直接会将敌人打飞。这种绝境之下的致命一击,简直不要太爽。

总之《紫塞秋风》的战斗设计颇有想法,上手起来打击感也还不错。不过问题也很多。

游戏中普通时候,是走近了敌人会自动触发战斗,而如果远处也有敌人,他们根本不会过来支援,就在那站着看你们打,等你接近他们时才会出手,颇有公平竞技的精神,值得点赞。

而有些BOSS战也有前面说的问题,就是没有过场直接开打,显得很是突兀。战斗时虽然可以在场景内自由移动,但空气墙的设计还是存在的,非常容易出现卡视角的情况。最坑的是,当你把敌人打到场景之外时,游戏会直接判定你战斗失败。

而战斗失败时会出现一个大大的 “弱”字,来直击你的灵魂,当然你打败了敌人也会出现“强”字,来抚慰你的内心。

我是小魏,本篇我们就先聊到这,下篇我们继续来聊一聊《紫塞秋风》还有哪些值得一玩的地方。

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评论列表
  • 2020-08-05 01:42

    反正我觉得一点都不好玩,买了贼后悔,特别是玩了对马岛之魂,就更加后悔了