由EVERSTONE工作室自研的“国产武侠开放世界破阵之作”《燕云十六声》今年亮相科隆游戏展,再度代表国产游戏登上国际大舞台的它,这次又给国外媒体和玩家们带来了些新的武侠“震撼”。
在商务行业展位上,《燕云十六声》不再拘泥于拿实机视频钓足与会者的胃口,而是实打实地提供了实机试玩服务。从官方在当地返回的现场图来看,游戏的展台前可谓是人潮熙攘,络绎不绝。国外友人争相排队试玩,甚至还有专业人士与制作组成员展开讨论。
在机屏上露出的画面中,除了美轮美奂的武侠风开放世界地图,《燕云十六声》的动作UI、教程指引和捏脸系统等更加具体的玩法内容,已经到了完成度比较高的程度。可见去年第一次在科隆展上与大家见面后,EVERSTONE工作室有在脚踏实地地跟进制作进程,才有了再次参与科隆展的底气与实力。这份加倍的努力和默默的坚持得到了回报,IGN等国外知名游戏媒体和Youtude上的不少游戏玩家都毫不吝啬对《燕云十六声》的喜爱与肯定:
IGN在科隆展首日就“迫不及待”地发表了《燕云十六声》的专题报道,大赞游戏中玩法内容的多样性和战斗职业系统的自由度,随便找两句都能感受得到:“我用一连串轻功冲刺,得以在空中飞行;然后降落在一个有许多人形雕像的村落,结果有个奇怪的男子把我变成了石像!走了没几步我还接到了赏金任务,让我去追回一只逃跑的大鹅!”“《燕云十六声》中许多华丽夺目的动作和有趣的连招,有一种攻击方式是拿出扩音器对敌人尖叫(狮吼功),很期待拿这招和其他常规技能连载一起,比如螳螂拳!”不得不说,看着外国人士对中式武学奇术的“接地气”形容,心中还是有那么点小骄傲的~
还有一位名叫“Chirs Moyse”的Youtube网友,在科隆游戏展现场试玩了《燕云十六声》后,直接表达了对中国传统武侠文化的喜爱之情,“I am looking great so far!”想必也是说出了屏幕前所有人的心声:希望早日能玩到《燕云十六声》。这次的德国之行,《燕云十六声》的表现也是符合,甚至是超出了我们的期待,将中式武侠文化的魅力用更具体、更形象,也更深入人心的方式给全世界领略了一波来自武侠的震撼。
给黑神话提鞋都不配