AP风女玩法大乱斗一直都有,但是胜率远不如出辅助装的风女来得高。原因很简单,早期风女Q技能AP加成很高,蓄满力能吹死后排兵,能打中单位,非常赖皮。后面设计师看不去削了Q才把风女赶去打辅助位。13.22版本设计师对风女进行了小重做,使得AP风女有再度崛起的希望,值得关注!
【英雄解析】
风女大乱斗有“输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%、护盾效果 -10%”的debuff。
风女的debuff相比那两位光环型辅助要好得多,至少不会出门-20技能急速。
13.22版本风女普攻加了50点攻击距离,普攻和W会附带额外移速的伤害。
Q技能基础伤害和AP加成提升;
W技能减少基础CD,加速效果成为常驻被动;
E技能基础护盾值提升,并且护盾不再衰减,且击飞/减速技能会减少E技能CD。
Q技能AP加成提升意味着风女清兵效率有所上升,出AP装不会太亏。
W短CD意味着风女能在QR技能的掩护下频繁消耗近战英雄。
E技能护盾不再衰减能让ADC或者物理丢丢怪伤害更高,护盾想给就给。
并且在合理使用QWR的情况下能光速刷新好第二个E技能,保护能力再上一个台阶!
本来风女在大乱斗就很克制突进英雄,这么一加强,怕不是下版本要吃debuff哟。
【符文】
风女大乱斗符文分享
主系符文:彗星/艾黎+法力流系带+超然+风暴聚集
副系符文:眼球收集器+寻宝猎人
符文解析:风女QW能稳定触发彗星,比起黑暗收割什么的好叠多了。当然,如果你偏保护可以带艾黎。
风女技能蓝耗相对较高,法力流系带保证蓝量够用。
超然提供技能急速。
风暴聚集增加中后期法强,护盾更厚,加攻击力更多。
点眼球收集器为的就是要法强提升技能效果。
寻宝猎人确保快速做出神话装,AP风女装备还是很贵的。
【出装和加点】
出装:卢登+法穿鞋/CD鞋+视界专注/帝国指令+帽子+法穿棒+星界驱驰
加点:打丢丢怪主Q副E,打近战阵容主W副E。
出装解析:Q技能搭配卢登清兵效率会非常高,或者W敌人触发卢登加速也能快速拉开距离,保证自身安全。
法穿鞋提升技能CD,这把如果主Q就出CD鞋。
第二件有钱直接出视界专注或者帽子,没钱就出帝国指令。
帽子+法穿棒都是提升风女伤害的装备,尤其是帽子能提供大量法强。
最后一件星界驱驰提供100点法强大量技能急速,让风女能放出更多技能。并且星界驱驰额外移速能增加风女被动伤害。
玩法简介
为什么说这个版本AP风女能玩了。
原因如下:
1、Q技能AP加成提高带来清线效率提升,让风女有更多机会消耗敌人。
2、E技能护盾不再衰减,而且其它技能命中敌人能减少E技能CD,大幅提升E技能使用效率。
风女E技能是少有能直接给队友加攻击力的技能,这个加攻击力还有AP加成。
如图:
打到六神装一个E技能加100点攻击力。
要知道一个暴风大剑(价值1300)才加40点攻击力。
风女后期一个E等于两个半暴风大剑,价值至少3000块!
并且还有600+的护盾(因为风女有护盾debuff,实际大乱斗护盾打九折)。
加上RQ保护C位不让其被近身,可以说是乱斗后期最强软辅之一。
虽然风女国服登场率较低,但不意味着她很难上手。
新手风女你无需去学习复杂的各种角度吹法,你只需要知道用Q来清兵和保护你去W敌人或者帮助队友后撤即可。
特别是在打近战阵容主W玩时,你需要使用草丛风掩护你进攻。
风女在草丛蓄力风,方向对准敌方后排小兵,这样上前消耗时如果对面敢反打就会被草丛风击飞让风女安全撤退,顺带还能清一清兵,一举两得。
后撤时使用反向风,方向对准己方撤退方向。这样当敌人沿着你逃跑路径追击时,就会被反向风阻拦。
最后就是记得Q/W敌人前一定要套盾,最大化运用减少E技能CD机制!
大家怎么看待AP风女呢?欢迎交流~!
不如皇冠香炉
大乱斗什么牛鬼蛇神都有,能自己C就自己C,别太指望队友。以前就试过纯ap的风女,一个盾能加五十的攻击力,500的护盾。给ad套了盾他都不敢A人直接跑路的
一般还是要带重伤的那个辅助装,减cd,加护盾
大乱斗地图很适合风女发挥,我特别想玩风女[得瑟]
大乱斗要是风女能出好辅助装,胜率会大大提高
游戏体验比adc都差,战士刺客很乐意aoe技能把你捎带手秒了
带冰川增幅贼好用
看阵容,输出多就老实的辅助。
风女琴女这类英雄,选了给队友的压力比给敌人大。
那两位光环辅助[得瑟]现如今姓名都不配提了哈哈