自从《黑暗之魂》系列游戏,被众多动作游戏玩家奉为“神作”后,不仅其制作人宫崎英高成为游戏圈里的明星,就连“黑魂”二字都成为衡量动作游戏好坏与否的标准。今天玩蛋向大家分享的,便是一个动作游戏《恶意不息》。
Steam游戏编号1371980
艺术成分很高的动作游戏《恶意不息》得益于出色的开发团队,《恶意不息》的每一个场景画面,都充满着浓郁的色彩感。那一个个精美的场景,仿佛让玩家穿梭在一个巨大的艺术展馆之间,不断欣赏着各种主题的油画,一遍又一遍感叹其中散发出的艺术魅力。
大型油画艺术展
《恶意不息》的游戏故事很简单,一块充满神秘色彩的陆地爆发瘟疫,各方势力齐聚一堂企图瓜分灾难背后的利益。玩家作为其中正义势力一方的成员,决定亲身涌入这场动乱之中解救人民,重塑一个美好的世界。
探索地图搜集资源
《恶意不息》是一个俯视角的动作游戏。它的战斗系统包括常见的格挡、反弹,闪避等动作元素;自然也包含各种华丽的技能。以目前玩家的反馈看,游戏战斗反馈并不理想,关键在于补给资源太少,以及招架反弹后正向反馈不足,给人一种被有意刁难的感觉。
说白了,怪物强度过高
装备养成方面,《恶意不息》采用的是技能绑定装备策略,而且随机性比一般的大。通俗点说,玩家不断探索游戏地图,获得的同一件装备绑定技能并不固定,变相增加养成某个流派需要付出的时间和精力。
支持备锻造,符文附魔
《恶意不息》的其他信息游戏于2024年4月19日,在PC端Steam平台以“抢先体验”的方式发售,售价139元。目前小伙伴入手游戏,能体验到一个完整的故事剧情章节,以及每日更新的副本挑战。游戏支持简体中文,仅英语配音,支持外接Xbox和PS手柄体验。
PC版配置要求
游戏未来会登陆PS5平台,官方也有完备的后续更新计划。玩法方面的扩充,支持更多内容的多人在线体验(PVE和PVP);后续剧情章节内容推进;各种休闲玩法进一步扩容,如城里买地建房、种田钓鱼,甚至在家制作菜肴等内容。
未来量大管饱
玩家对《恶意不息》的评价游戏上线三天,收获12000+玩家评论,整体为褒贬不一的评价。与此同时官方也积极做出回应,着重解决游戏性能问题(崩溃闪退)、键位绑定问题(自定义键位)、屏幕自适应问题(更多分辨率),以及资源本地化问题(翻译)。
官方很积极
除去上面官方回应的问题,玩家的负面评价主要集中在,游戏的难度曲线并不友好,如普通小怪强度爆表,又或者关卡堆怪让人不爽。其次是游戏背包限制和地图探索互斥,明明鼓励玩家进行地图探索,却一个劲限制玩家的物品堆叠数量,以及背包容量上限。
暂不推荐入手
说在最后《恶意不息》的开发商来自著名的Moon Studios GmbH,其以《奥日与黑暗森林》系列等游戏闻名;这也是游戏为什么上线三天能斩获上万评价的原因。如果小伙伴冲着该工作室而来,可以先等几轮游戏更新,毕竟游戏目前只继承了精美的美术风格。
等稳定后再入
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
这种ARPG类型的游戏,至今为止都没有能超越暗黑2的,像后来的火炬之光啦,恐怖黎明啦,前不久刚出的最后纪元啦,全都玩过,总觉得不对味,节奏感方面不协调,很难让人沉浸。暗黑2才真的是YYDS[点赞]
手残残念 背包危机[笑着哭]