13.21版本涉及11个英雄改动:
加强(相较于之前数据):EZ、千珏、纳亚菲利、永恩
削弱(相较于之前数据):贝蕾亚、金克丝、莉莉娅、莫甘娜、米利欧、努努
调整:龙王
下图为截至13.21版本极地大乱斗buff汇总图片版。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【13.21大乱斗平衡解析】
加强
13.21版本加强了两位ADC、一位刺客、一位战士。
EZ承伤从103%到100%,从调侃的角度来说就是设计师强迫症要把数值调整为5的倍数。不过回归到100%承伤,EZ优势的时候可以大胆E脸,中期两件套强势时也更容易收割了。
千珏多了个攻速buff,可以看作是对上个版本致命节奏削弱的补偿,让千珏手感保持一致。
纳亚菲利(大狗)作为刺客英雄,补充个5%的减伤buff与使其与大部分刺客乱斗buff保持一致。再次强调,这英雄作为刺客在大乱斗不好赢,加上W技能很容易被挡,不推荐大伙玩。
永恩造成伤害从103%提升至105%。只能说设计师强迫症犯了!
不过永恩buff到105%后在高熟练度玩家手中很容易打出刺客一样的效果,所以推荐经常开黑的玩家练练永恩,练好了很强!
削弱
贝蕾亚治疗效果从130%降至120%。
关于贝蕾亚乱斗强度我在之前文章就提到过,如果设计师给贝蕾亚和蛮王一样的buff,那么贝蕾亚的胜率会得到显著提升。
于是设计师给了贝蕾亚一个略逊色于蛮王的buff,直接让贝蕾亚胜率从垫底冲到了50%左右,非常有效。
这次削弱贝蕾亚治疗buff让她恐怖的回血效果有所降低,血魔流玩法有所削弱,可以考虑穿甲流派。
金克丝造成伤害从95%到90%。没什么好说的,早在13.13版本我就提到金克丝输出调整到95%能让穿甲玩法回归。加上13.20版本的加强,直接让金克丝成为乱斗第一ADC,不管是暴击流还是穿甲poke流胜率都很高,这次削弱输出理所当然。
莉莉娅E技能CD从14秒提升为18秒。降低莉莉娅的poke能力,毕竟莉莉娅作为近战,出双面具E技能poke人太痛了。
莫甘娜造成伤害从94%到90%。看来13.20版本加强得有点过头了,削弱嗲输出让莫甘娜回归辅助团队流打法。
米利欧护盾效果从95%到90%。枪打出头鸟,给队友加射程以及大招解控让米利欧长期稳坐乱斗前三软辅的宝座。稍微削弱米利欧保护能力,这是让玩家开发AP米利欧吗?
努努治疗效果从120%到110%。好削!相信大家看过很多次残血努努吃一口小兵就能几乎回满血的画面,削治疗效果变相削弱努努续航,让努努不能那么无赖了。
调整
龙王E技能冷却提升为14秒,技能急速从-20到0。
这个调整得好,因为龙王赖就赖在被动层数高后E技能无脑清兵。
单独削弱E技能CD而不是一刀切的给-20技能急速说明设计师想明白怎么平衡了。
龙王-20技能急速出门E技能CD有14.4秒,所以此番调整相当于加强龙王,玩家不必纠结大招CD太长不舍得丢了。
其它影响大乱斗的改动
先攻和相位猛冲削弱。
先攻被砍很正常。因为上版本进攻性符文都砍了,先攻只是小砍,没达到平均线,所以13.21版本继续砍让先攻伤害没那么突出。
不过能带先攻的英雄依旧推荐带先攻,毕竟配合寻宝猎人滚雪球太强了,先攻非常适合喜欢操作的玩家。
相位猛冲削弱近战额外移速,影响非常有限。
毕竟大乱斗有雪球,近战很少会有近战英雄点相位猛冲,这移速削弱只是影响召唤师峡谷玩家。
P.S:绝大部分进攻性符文都削了,就丛刃没削,所以一些主打爆发的物理输出英雄可以考虑丛刃而不是黑暗收割或者电刑。
总结
13.21版本作为最近几个月乱斗改动相对比较大的版本,看得出设计师在平衡性调整上至少是用心了的。
相信大家最近打大乱斗会有一种感觉,不管选什么阵容都有可能赢,并且在排除胜率队的情况下,阵容越怪越好赢。
结合胜率榜来看,最近几个版本是大乱斗相对平衡的版本,无脑秒人的buff怪几乎消失在大家的视线中。
在版本相对平衡的大环境下,越来越考验玩家对于阵容的判断以及出装思路。
一招鲜吃遍天的玩法已不适用于当前环境。
特别是战士英雄和承担输出位的英雄,一昧的使用wegame一键符文出装只会让你陷入打不动人的自我怀疑中,影响游戏体验。
所以根据双方阵容出装才能当常胜将军,这也是为什么乱斗胜率队能碾压路人的原因之一。
以上就是为大家带来截止13.21版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!
电脑版改了装备后就卸载了。没多少人玩了