云顶设计师观点引众怒!符文系统遭疯狂吐槽,强者越强弱者越弱

九零后游戏君 2023-01-12 19:02:06

云顶之弈设计师大胡子,在之前曾与中国高端玩家和一些主播门进行过一次线上交流,在进行一系列趣味比赛的同时,设计师也回答了这些主播以及玩家们,对于S8版本或者未来一些新版本的问题,当代表玩家的主播门问起当前版本甚至下个版本到底会不会取消符文系统的时候,大胡子设计师表示他们正在尝试,优化符文系统将其做成一个可以常驻云顶之弈的机制。

设计师这一说法的出现直接引起了玩家们的众怒,另外玩家们对于设计师另外一个不满意的点当被问起当前版本的幻灵战队,在增加名望跳舞时会减少队伍的输出,设计师是否对此会有优化时,大胡子设计师非但没有觉得幻灵战队的跳舞有什么不对,反而觉得这是增加游戏乐趣的一种体现,这直接引起了玩家们的疯狂吐槽,一个顶级七人口的大羁绊,整体带来的收益比较一般,还需要牺牲输出时间来跳舞增加羁绊效果,跳舞期间弈子们在场上全部都是活靶子,设计师竟然把这样一个羁绊说成具有趣味性?这样一羁绊平衡性在哪里呢?

当然关于幻灵战队羁绊的不满只是一个小插曲,玩家们更多的愤怒还是来自于如今的符文系统,尤其是S8版本引进了英雄强化符文之后,直接引得玩家们疯狂吐槽,甚至一些国外玩家都因为这个英雄强化而弃坑。造成这样现象的主要原因,就是因为英雄强化太过复杂也太过不均衡了,想想在如今这个版本里,如果在前期别的玩家拿到了狗头叠上叠或者是猴子的活力再生,又或者是猫咪的猫之精准这些热门英雄的加强,而你拿到的是剑姬的前线击剑或者是波比的坚定风采以及塞拉斯的弑君突刺这样的加强,岂不是开局就比对方少了一个核心C位的加强。

设计师给予那1次的刷新机会,在庞大的加强库里每次刷新三个的机制下面,根本没有多大的作用,让刷出核心输出弈子加强的可能性微乎其微,从英雄加强开始欧皇和非酋便拉开了巨大的差距。云顶之弈自从诞生那天起,就一直避免以运气主导比赛,可这个英雄加强却把玩家的运气属性拉到了最高,前期拿到核心加强便顺风顺水,反之则是整局逆风,这样的一个机制怎么会不让玩家们深恶痛绝?

从某种意义上来说其实符文系统也是类似的现象,虽然设计师会在相同阶段给予玩家相同的符文品质,如果一局比赛里面全是一阶或是二阶符文也还算好,但一局比赛里如果出现两次以上的三阶符文,就能直接通过符文拉开玩家们之间的差距。譬如一局比赛里面对方全是新人入队 升级了 高端购物之类的强悍符文加强,而到了另一个玩家这边全部都是无用的护卫之冕这样的对于阵容丝毫不相关的人口增加符文,大家想象一下可以产生多大的差距?

当然运气这样不好的玩家非常少,设计师也会尽量会通过一些方法避免出现这样的状况,可如果就是有这么运气不好的人,是不是会对这个符文系统异常厌恶呢?我们广大的玩家又何尝不是符文系统的受害者呢?所以在设计师提出符文系统会变成常驻系统之后,自然遭到玩家们的疯狂吐槽和抵制,希望设计师倾听一下玩家们的心声,即便不移除符文系统,也要将类似的状态优化一下,毕竟大家都希望云顶之弈越做越好。

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