逆水寒“后遗症”来了,第一批退游的人,已经没法正常玩游戏了

单机时代 2024-08-01 16:58:39

常玩游戏的你一定也觉得,现在“戒断”一款游戏的成本越来越低了。

以前老游戏一玩一个暑假,再去玩其他游戏,连走路都顺拐。而现在就算退坑一款游戏,马上再去玩另一个也是能丝滑过度。

毕竟现在太多游戏都是一个模子刻出来的,新手教程,日常任务,限定卡池,哪怕连UI模式都像是一个妈妈生的,与其说换游戏,不如说是游戏自己在换皮肤。

然而最近,有一批《逆水寒》手游的玩家却给出了全然不同的答案,离开这款游戏以后,他们发现自己玩别的游戏都差点意思。

这是官方下了啥蒙汗药吗?并不是。主要是《逆水寒》手游玩起来太舒服了。

和许多MMO游戏一样,《逆水寒》手游也安排了丰富的角色养成,副本挑战。整个机制可以简化成玩家打副本爆装备,闲下来就社交这套。但和许多MMO不同,官方格外强调了开放世界探索,小游戏以及休闲玩法,而不是像传统游戏一样,一切非主要玩法,都是为了让玩家找个理由继续打本、养成、社交这三件套。

就拿不同类型的玩家习惯来说,以前爱种地盖房子的“种田党”少不了被迫跟着打本,花钱买装备,或者迫于社交压力和工会绑定到一起,种地种一半,就要放下锄头拿起砍刀出去打架。

而《逆水寒》手游通过殊途同归的设计。即便玩家每天只想种地也没问题。每日任务可以无限刷新,让玩家只选择种地的挑战,种地的日常产出也足够使用,想打本也不用非得社交拉人,游戏自带的AI系统表现强势,足够帮玩家获取足够的装备。

此外,因为策划从设计层面注重操作和技能搭配,不强调数值碾压,还融入了元素克制等特色,让游戏的竞技体验更强。不卖数值和赛季制的设计也让玩家不用经常追赶游戏进度,放心玩自己的内容。

这些设计虽然很得玩家心意,不过在行业内还是很少见的。毕竟给玩家减负,意味着玩家沉没成本更低,要求也更高。一点不满意就能直接跑路。但从玩家反馈来看,很多人瞎玩也能玩得很滋润。

《逆水寒》手游的解决办法,是找了上千人团队,大量更新内容和玩法,保证游戏内容一直都是量大管饱,而且经常照顾到休闲玩家,新生代玩家的需求,加入更多低门槛玩法,让那些“挑食”的玩家也能一直玩自己喜欢的内容。

从一些玩家的反馈中也能看出,有些玩家因为工作太忙而被迫弃坑,选择去玩一些休闲小游戏,结果发现比《逆水寒》手游还肝。还有一些玩家发现,只有《逆水寒》手游的物价是真便宜,其他很多游戏根本做不到时装售价288封顶,同样价位的时装也没有《逆水寒》手游的精致。

说到底,《逆水寒》手游选择的策略,实在是太宠玩家了。过年过节动不动就派送全服零门槛的时装、道具、配饰。通过签到、做任务等方式获取的免费外观也在质量上不输给其他付费内容。

而且就算游戏中出现了一些Bug和平衡问题,官方也不会装死,而是积极解决,甚至在通告中一条条回复玩家的顾虑和想法。就连商业联动也是让玩家自己投票选择,自由度,贴心度,都做到了堪比游戏圈“胖东来”的贴心运营水平。

这也是为啥很多玩家哪怕因为一些误解退坑以后,外面逛了一圈,仍旧觉得“还是逆水寒能玩”。发现自己的问题解决以后,也能快速回坑的最基本原因。

可能在这个快节奏的时代,真诚本身难得可贵,也无法替代,只是造价很高,很难普及吧?不知道屏幕前的大家是否认同呢?在评论区里一起聊聊看?

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