在王者荣耀中,随着版本更新英雄数量持续增加,新英雄的设计难度越来越高,既要避免与老牌英雄技能同质化,又要具备一定的可玩性。
通过减缓新英雄上线频率,许多英雄的全新机制确实让人眼前一亮,虽然出现了平衡方面的问题,但确实让玩法方面得到极大的丰富。
就在新英雄“少司缘”预告后,体验服5月21日的更新,正式上线测试这位新英雄,同时还有多位英雄强度方面的调整。
对于新英雄“少司缘”,从刚预告就出现了一些争议,主要是关于英雄的命名,认为少司命叫起来拗口,不如祝缘、少司命好听。
关于这个问题,可以通过英雄设计灵感得到比较合理的解释,源于《九歌》中“悲莫悲兮生别离,乐莫乐兮新相知”。
前一句是指已经上线的英雄大司命,而后一句相知为缘则是上线体验服测试的少司缘,没有被命名为少司命的原因很简单,两者并非同一角色。
根据背景故事设定,少司缘是少司命消失后才出现的,她巧妙利用小缘崽与神巫“少司命”的力量产生共鸣,成功被任命为“少司缘”。
因此,强行将两个角色绑定起来,显然是张冠李戴了。
而背景故事提到的“缘崽”,自然也是她技能设计的核心元素,所有技能效果都与此相关,从已知信息来看是一位操作难度不高的辅助英雄。
技能解读:
被动技能:强化普攻向前位移,可以穿墙。
一技能:向队友释放红色“缘崽”,两个标记红色的队友会获得增益效果,相遇(贴近)可以共同回复生命值。
二技能:向敌方释放蓝色“缘崽”,两位被标记的敌方目标会受到伤害、减速Debuff并“扣除金币”,相遇才能解除,少司缘强化普攻能获得金币奖励。
这个全新的机制很有意思,让她成为首个可以扣钱的辅助英雄,不禁让人猜想:如果敌方正好升级装备,没有金币会不会扣成负数?
三技能:向前方释放大量“缘崽”,标记目标给队友提供增益和续航,标记敌方造成伤害、减速并扣除金币。
从技能设计来看,英雄的操作难度不会很高,但二技能对敌方的Debuff效果,对于目标的选择还是有讲究的,技能用得好可以打出限制效果。
当然,新的问题也可能会出现,比如受到辅助装被动限制的辅助类英雄,本身的发育速度就比较慢,如果被扣除金币强度将受到严重限制。
除了新英雄之外,本次体验服的更新,还对三位英雄的强度进行了调整。
扁鹊:史诗级加强,一、二技能的冷却和储存时间大幅缩减,大招新增5%额外生命值的回复。
通过调整之后,扁鹊中后期团战时的输出能力得到加强,自保能力也有强化,自身受“制裁”类装备的影响减弱。
弈星:二技能前期增加1秒,后期减少1秒。
敖隐:三技能的击退距离变短,自保能力有所削弱。