螳螂作为国服大乱斗少有胜率能过50%的AD刺客,一直以来都深受广大玩家喜欢。毕竟螳螂能丢、能隐身、有可刷新的位移技能,足以应对大多数阵容。螳螂的乱斗玩法也多种多样,流派很多。今天介绍隐身流螳螂玩法,专偷脆皮丢丢怪,令人防不胜防!
【英雄解析】
螳螂大乱斗有“输出伤害 +5%、承受伤害 -10%、治疗效果 +20%、韧性 +20”的buff。
螳螂的乱斗buff是当前版本AD刺客中给得最多的buff,这也是螳螂和其他AD刺客胜率拉开差距的重要原因之一。
特别是有治疗buff让螳螂不怕和对面换血,没血了靠近小兵W两拨就回上来了。
加上有减伤和韧性buff,以及大招的隐身,螳螂可以说是最难针对的AD刺客。
利用好这个特性,只要螳螂进化R,就会获得三次每次持续两秒的隐身时间。
两秒隐身时间足够螳螂从己方一塔草丛悄无声息的跑到中间草丛,实现潜伏偷袭的效果。
【符文】
螳螂大乱斗符文分享
主系符文:黑暗收割+猛然冲击+眼球收集器+寻宝猎人
副系符文:凯旋+致命一击
符文解析:由于螳螂有W可以消耗以及E技能刷新收割机制,所以螳螂带黑暗收割相对于其他AD刺客更容易叠。
猛然冲击增加爆发伤害。
眼球收集器提高伤害。
寻宝猎人快速做出神话装。
螳螂出魔宗不缺蓝,点凯旋还能享受大乱斗治疗buff,残局收割能力更强。
致命一击保证秒残血。
【出装和加点】
出装:暮刃+CD鞋+魔宗+赛瑞尔达的怨恨+暗爪+夜之锋刃
加点:主W副Q,有大点大(进化顺序下面介绍)。
出装解析:暮刃击杀后有1.5秒不可被选取,加上进化R的三次大招,能让敌人在一波团的绝大多数时间里无法“伤害”到螳螂,方便螳螂找机会收割。
魔宗提升poke伤害,还提供技能急速,性价比很高。
赛瑞尔达的怨恨用来对抗高护甲敌人,对面都是脆皮先出暗爪增加伤害。
最后一件夜之锋刃提升保命能力,这样即使隐身到草丛偷人被发现也能第一时间逃跑。
为什么不出收集者是因为收集者没有技能急速,且暴击属性螳螂几乎用不上,刺客去切脆皮只要技能不空伤害是一定够的,不缺收集者那点斩杀。
玩法简介
隐身流顾名思义就是利用大招隐身去接近脆皮实现出其不意的击杀。
因为需要进化R,所以玩隐身流的前提是对面没有两个以上前排,基本不考虑进化Q。
这里额外提一下Q技能机制避免有些玩家还被蒙在鼓里。
进化Q不加伤害!不加伤害!!不加伤害!!!
进化Q只加普攻和Q的距离,以及对孤立无援目标放Q会减CD。
而孤立无援的触发条件是该目标周围没有友军单位(包括小兵)。
从触发频率上来说,进化Q的缩短CD最难触发的,除非面对近战较多的肉搏局,否则螳螂很少考虑进化Q。
面对丢丢怪阵容进化顺序推荐:WRE/WER
1、大多情况下6级先进化W准没错。如果双方阵容互丢,对面容易残血可以先进化E方便收割。
2、11级进化时如果优势就进化E收割,没有优势需要偷人打开局面就进化R。
什么时候进化Q呢?那就是队伍缺乏伤害,需要螳螂打前排。
此时的进化顺序为:QWR或者QWE。
进化Q就是把螳螂当战士玩,出星蚀追着孤立无援的前排Q,短CD的三四个孤立Q下去,没有前排扛得住这个伤害。
隐身流螳螂核心是开大后利用草丛作掩护找到后排孤立无援的脆皮将其秒掉,然后利用暮刃的不可被选中规避伤害视情况继续偷后排或者后撤与队友汇合。
这种玩法完美利用了路人局纪律性差,无法用语音及时交流以及不喜欢检查草丛的特点。
偷了几次后对面就会杯弓蛇影开始红温,进而造成操作变形打团只想不顾一切的把螳螂秒了。等对面都把技能allin螳螂了,还怕打不赢团吗?
大家怎么看待进化R的螳螂呢?欢迎交流~!
还是老话说的好 不怕神一样的对手