“游戏科学”旗下的《黑神话:悟空》自推出后就异常火爆,相关的热点话题层出不穷,相信屏幕前的大伙这段时间都被这款国产大作刷屏了!喜欢它的人自然无所谓,而不相关的人(总有不喜欢它的人,也有不玩游戏的人)可能会有困扰,觉得这么一款在评分网站Metacritic上PC版得到82分平均分、PS5版只有71分平均分的产品是不是“吹”过头了。
《黑神话:悟空》成功的“天时,地利,人和“,博士这里不想再赘述了,网上多的是分析,大家有兴趣可以去看看。我个人近期也写了许多关于《黑神话:悟空》的文章(趣闻、攻略等),一来这款游戏的流量确实高,当然要”蹭一蹭“,二来近期不写这款国产3A大作,你要我写什么呢?别怪我吹《黑神话:悟空》,同档期的游戏能打的真没几个!
且不提《黑神话:悟空》首发时的盛况,博士特意去查看了一下目前第三方网站SteamDB的活跃玩家数据(撰文时),按照24小时内最高玩家同时在线人数来排序,单机游戏《黑神话:悟空》力压老牌网络产品《CS2》,稳居第一!7月份发售的热门产品《七日世界(Once Human)》以及V社处于测试阶段的人气游戏《Deadlock》都在前十开外,在线人数尚无黑猴子的十分之一。Steam热销商品亦是如此,《黑神话:悟空》自推出后一直霸占着冠军宝座。
至于《圣剑传说 Visions of Mana》、《GUNDAM BREAKER 4》等作,掀起的水花更是有限。
博士在社群里闲逛,寻找灵感的时候,确实也看到了不少和《黑神话:悟空》同档期的游戏大作,但我确实没兴趣呀!首先,我们来看索尼旗下Firewalk Studios重金打造的多人射击游戏《星鸣特攻(Concord)》,推出日期是8月24日。该作在Steam上的最高玩家同时在线人数697,低的时候只有五六十人,而评价方面则是从之前的”大多好评”降到了如今的“褒贬不一(67%为好评)”。
据悉,《Concord》的失败主要归咎于其糟糕的角色设计、缺乏特色的射击体验以及开发过程中存在的问题。其中,过于“正确”的角色设计引发了大量玩家的不满,博士历来都很厌恶游戏里搞DEI文化,个人实在不想浪费时间单开文章来吐槽。当然,该作也有一个好处,那就是:即便你是手残党,也可以在一款竞技射击游戏中成为TOP100的高手!
我们再看育碧的游戏大作《星球大战:亡命之徒》,游戏已于8月30日正式推出了,其在Metacritic上的三个版本的得分分别是75分、76分、77分,品质并不出挑。相信许多人和国外知名游戏记者DestinLegarie的感受一致,那就是尽管这款游戏已经正式发售,但是周围的人却鲜少有人提及这款游戏,这一现象耐人寻味,大家可能都不满女主角被刻意丑化。
根据外媒Tech4Gamers的报道,Side Scrollers Podcast的Craig Skistimas爆料:育碧旗下另一款《刺客信条:影》的实体版预购量非常低迷。同时,在一场会议中,育碧首席执行官Yves Guillemot被问及《星球大战:亡命之徒》和《刺客信条:影》的预购数字时,他未能给出具体数据,这让外界对两款游戏的表现产生很多疑问。博士之前就曾分享前暴雪元老“Grummz”的观点,育碧(Ubisoft)已成为3A游戏公司中最大的DEI支持者之一,因此我个人不会支持上述两款产品。
虽然和《黑神话:悟空》不是同档期,但是即将在11月1日推出的《龙腾世纪:影障守护者》也是一个典型,值得拿出来说道。近期,一位网友发现游戏里的角色塔什(Qunari Taash)竟然是一位女性,其在游戏官方网站上查阅时发现,该角色的代词为“她(Her)“。我的天,这是女的,我不太理解!
更有意思的是:有人表示看到这个游戏角色马上就想到了今年奥运跨性别拳击冠军哈利夫,两位还真像呢,都是”生理男性但自认为是女性“的人。不少玩家都表示这种角色设计让他们对《龙腾世纪4》失去兴趣,还是回去玩《黑神话:悟空》吧。
相信屏幕前的大伙已经知道博士今天想吐槽什么了,当海外的这些大作充斥着DEI多元共融文化元素的同时,我们的《黑神话:悟空》完全没有问题,甚至因此在海外社群里引发争议,不管那700万美金的事情是真是假,它体现的都是纯粹的中国传统文化,我不会吹黑猴,吹谁呢?另外,个人起的标题非常严谨,我可没说一个能打的都没有,还是留有余地的,比如:即将在9月9日发售的《战锤40K:星际战士2》,这是一款第三视角射击游戏(TPS),角色几乎都是大肌肉佬,特别的阳刚,战斗爽快,值得期待!