谈及机甲游戏,玩家们很容易给出“小众”这个结论,毕竟细心留意就会发现现如今就连机器人动画远不如穿越、转生等题材热门,题材在其它领域上的活跃程度也相对偏低,也许有人会说今年刚有机甲大作拿了TGA的最佳动作奖,但对比来看机甲题材的获奖的频率其实也是远远不够看的。
今年《装甲核心6》大火,不仅在TGA拿奖,同时销量也突破了280万套,但游戏的在某些方面的不足之处也很明显,玩家们意见比较集中的地方在于配装流派的过于趋同,因为这一代作品对于配装进行了极大的简化,特别是打BOSS的时候需要拿出针对性的配装才能相对轻松通过。
但是配装作为游戏历代的核心,应该设计成多流派并存均可过关的解法才对,这样玩家愿意多多尝试,乐趣也会极大增加,可是AC6中随着多周目的开启,大家空前统一的目标就只会去提升一个绝对的强度值,毕竟转轮椅可以应对一切BOSS套路,其他任何多余的流派都属于恶心自己。
此外,机甲题材当中还有一个超级IP“高达”系列,但是万代做游戏主打一种割韭菜的套路,不仅没有诚意,甚至没有任何的创新,推出的系列作品几乎没有玩家不骂的,就比如去年推出的第一人称射击游戏《高达:进化》,从游戏登陆Steam开始就被无数玩家吐槽换皮《守望先锋》,甚至连UI都抄了过去,然后套上高达的皮,而且游戏本身匹配机制的不平衡等等问题,造成了玩家流失严重,果不其然游戏仅运行一年,在今年11月底就宣布彻底停服。
整个机甲游戏圈层中能够叫好又叫座的游戏数量极其稀少,如果在把范围缩小到国产机甲游戏,那么你甚至都找不出一款能够扛起半边天的作品,更不要说现在很多国内大厂都已经很少触碰这一题材。不过,这种现状有望在今年得以改善,因为前不久在TGA上大火的国产机甲新作《解限机》就已经引起了不少国内外玩家的关注。
从当初首支PV,再到实机演示视频的公布,《解限机》的神秘面纱逐渐被揭开,作为主打机甲主题的多人对战,游戏最大的看点在于机甲与玩法这两个方面,机甲部分目前公开了7台战斗类型各异的机甲,它们不仅在造型上各有千秋,最为重要的战斗部分,更是区分了多种类型,比如像是“黑豹”以骑枪和护盾为主要攻击方式,主打一个突进型的近战机甲;而“矛隼”则凭借侦察组件以及战术变形系统,使其的机动性与侦察性能有大幅度地提升。
同时,机甲战斗部分由空中+地面两个维度组成,所以整体的战斗节奏非常之快,玩家在战斗过程中不仅需要熟练驾驶机甲躲避覆盖型火力输出,也要找准攻击间隙给予反击。
玩法方面主打PVP对战,并设定了3V3和6V6这两种常见的对抗模式,这在一定程度上保证了高速战斗的竞技性,同时也提升了玩家间相互对抗的爽快程度。由于不同机甲攻击方式的差异,也意味着在组队战斗过程中需要有合理的阵容安排以及战术策略。
同时,PV中展现的巨大机甲拥有着近乎“变态”般的火力输出和防御能力,似乎也预示着游戏会有PVE的内容。
除此之外,《解限机》也有着胶佬们狂喜的各种机设玩法,比如格纳库中自定义的涂装,整个机体包含了大量部件细节可以进行颜色调整,为了强调机甲的独一无二,你甚至可以搭配合适的水贴以及贴纸进行灵活调整。
游戏目前还处于研发阶段,最近刚刚官宣将要进行首测技术性测试,但是作为主打PC和主机端的国产机甲作品,这样的设计精度已经是近些年少有的优秀作品,至于游戏玩法是否足够的优秀,而它又是否能成为机甲题材大爆发的领航者,这就需要时间来给出最后的答案。