【深夜游廊】我们真的需要碎片化时间来玩游戏吗?

小魏游戏 2020-08-12 08:50:23

哈喽大家好,我是小魏。 2018年的12月12号,一款名为《荒野乱斗》的手游全球上线,这是一款移动端3V3竞技游戏。游戏一经上线,就立刻起来无数玩家的青睐。

而时隔一年半,今年六月份国内不少玩家心心念念的《荒野乱斗》国服终于上线了。而国内玩家们又为什么会如此青睐这款游戏?

其实《荒野乱斗》真正吸引大批玩家游玩的原因就是:它是一款能够利用碎片化时间的游戏。没错,碎片化时间似乎已经成为当今社会的代名词。

我们不妨来看一看,《荒野乱斗》打开游戏只需要十几秒,匹配游戏只需要几秒,而游玩一局甚至还不超过一分钟。这就是为什么《荒野乱斗》国服上线后能够迅速在国内手游圈掀起一波浪潮。

随着智能手机的不断发展,手游对于我们生活的“入侵”越发严重。快餐化游戏应运而生,《荒野乱斗》正是看准了这个时机,以“轻量级休闲竞技游戏”的理念,向玩家们推广。

一时间,国内关注度迅速暴增,玩过和没玩过的玩家似乎都开始对这款游戏点评一番,游戏高玩也是层出不穷,各大视频网站也是争相上线。然而时隔两个月,我却发现《荒野乱斗》正在朝着另一个方向发展。

现如今,《荒野乱斗》国服的评价已经趋于平淡,甚至出现了一些吐槽,什么游戏模式太简单啊,匹配机制不合理啊,游戏地图太过单一等等。对于“轻量级休闲竞技游戏”,国内玩家似乎更喜欢“竞技”。

没错,很多玩家已经在这款游戏中开始肝了起来,刷奖杯,刷角色等等。他们已经出现了游戏疲劳,不过是想在自己的社交圈找到一丝安慰。所以说,国内玩家真的需要碎片化时间来玩游戏吗?

其实不然,我们不是需要碎片化时间,我们是只有碎片化时间!很多玩家需要在有限的时间里,体验到更多的游戏内容,获得更高的游戏自豪感,而不是去休闲。这就与《荒野乱斗》的游戏初衷背道而驰了。

《荒野乱斗》的游戏本身就是碎片化设计,它的目标就是每天来上几局,让游戏促进社交。显然国内玩家并不喜欢这样,否则就不会出现动辄几万奖杯的大佬了。

国内大部分玩家浮躁的心态,让真正的“轻量级休闲竞技游戏”很难长久的存在。对此,《荒野乱斗》要做出的改变也许还有很多。

游戏是我们获取快乐的一种方式,我不希望它成为辨别心态的试金石!我是小魏,推荐好玩的游戏,分享游戏的快乐。我们下期再见!

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