现在的游戏肝和氪沾一样的算是基本操作,毕竟赚钱嘛,不寒掺;又肝又氪也不是少数,但大环境就这样也没办法;还有些游戏,从宣传CG开始就走诈骗路线了,可谓是用心做CG,用脚做游戏,来看看“个中翘楚”避避坑!
黎明之海黎明之海的游戏简介和CG搭配食用,给玩家们展现了一个能自由交易、探险海战的波澜壮阔的大航海世界,不过进游戏嘛,就是最多练习时长一坤年的MMORPG。这游戏你不能说它完全拉跨了,毕竟在MMORPG这条赛道上明显是仙侠武侠风居多,玩腻了开个船也算换换口味,但这口味是换了,就是不多,毕竟也就是个页游风的MMO嘛,给你换个汤底尝尝鲜也就算了,还指望泡面变鲍鱼?
古魂一款号称是多人联机的3D动作游戏,也是刚刚正式上线不久,之前参加过它们的内测还出过测评视频,单看CG绝对期待值拉满,满满的“类魂系感”,但实际上,别说魂系游戏了,一般的动作游戏都算不上!
游戏画面配置拉到最高也是满满的锯齿感,地图设计空洞乏味不如直接闯关,从内测开始就僵硬无比的动作系统也没啥改进,养成的内容更是没少,刚进游戏前几关关卡内的配色和满屏特效光污染劝退率极高,优化更是拉跨,BUG数比玩家数多,游戏中能用“精美”评价的部分就只有立绘和CG,本质就是披着魂类皮的拼数值游戏,冲着魂like或者是硬核动作游戏来的请直接跳过。
黎明觉醒:生机MMORPG本来就是CG诈骗组的重灾区,更何况……黎明觉醒的CG其实都没做多好,其实这游戏真的都没办法说让玩家失望,因为但凡接触过同类型游戏的玩家都不会对它有过高期望,CG跟玩法毫不相干,说自己是开放世界我估计它们制作组自己都不信,游戏体验下来最大的特色就是穿模很稳定,载具手感像原味大肠,体验一次永生难忘!
吞噬星空:黎明看这个游戏名就知道又是经典的IP改编毁一切,宣传视频做的很炫,玩法则是万年不变。单看它的宣传视频和高画质的旗号貌似挺唬人,实际上就是最经典的抽卡养成,它的高画质可能说的是宣传动画吧……反正进到游戏里比网页风还网页风,建模动作僵得像冷冻鸽鸽一样,抽卡动画比菜市场落在地上得烂叶叶显得还廉价,也算是独特得风格吧。
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