神话版本因为遭到设计师debuff针对,当时炸弹人推荐的玩法只能是清兵推塔流。进入S14后,随着装备改动和设计师良心发现,炸弹人造成伤害有所加强。尽管有些玩家依旧瞧不起炸弹人,但炸弹人玩家并不在意,还用数据和胜率狠狠打了他们的脸,让人刮目相看。
【英雄解析】
炸弹人大乱斗有“造成伤害 -10%、承受伤害 +20%、技能急速 -20”的debuff。
还有削弱没写到buff栏上,那就是:
W防御塔处决阈值:25/27.5/30/32.5/35%防御塔最大生命值 → 12.5/15/17.5/20/22.5%防御塔最大生命值;
被动对建筑物的伤害:250% → 150%;
简单来说,炸弹人造成伤害从80%提升至90%的代价就是推塔速度变慢了。
这完全可以接受,用推塔速度换造成伤害非常赚。
伤害上来了不管是poke还是团战伤害都有所提升,只要伤害够能赢团,推塔还不是手到擒来?
这只是设计师怕炸弹人伤害上来后推塔太快了做的预防性削弱罢了,这个削弱非常到位,不至于出现之前版本只能化身清兵工具人的尴尬情况。
【符文】
炸弹人大乱斗符文分享
主系符文:黑暗收割+恶意中伤+眼球收集器+终极猎人/寻宝猎人
副系符文:气定神闲+致命一击
符文解析:炸弹人四个技能都是AOE伤害技能,很容易蹭到黑暗收割叠层。
炸弹人WE都能轻松触发恶意中伤。
大乱斗第三栏只能点眼球收集器。
己方偏丢就终极猎人,偏打架就寻宝猎人。
气定神闲保证蓝量够丢。
由于炸弹人会出大面具,所以点致命一击。
如果己方阵容偏丢主系可以换成巫术系的“彗星+法力流系带+超然+焦灼”。
【出装和加点】
出装:残疫/卢登+法穿鞋+大面具+帽子+影焰/视界专注+法穿棒
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:阵容偏丢或者守塔压力大出残疫,需要快速清线就出卢登。
法穿鞋更适合炸弹人,R中心砸到脆皮能秒真不是开玩笑。
大面具加血量,同时提升消耗前排的伤害。
后面三件都是提升伤害的装备,让炸弹人输出很暴力。
但如果己方视野压力大第三件可以出视界专注,防止草丛老六阴人。
玩法简介
虽然炸弹人造成伤害提升为90%,但核心玩法依旧是先清兵再消耗。
毕竟出门-20技能急速,当前版本技能急速又稀缺。
专注于消耗没人清兵,兵线就会被压到塔下。
而前期技能伤害不足结果就是能清兵但不好补兵,无形中就会损失补兵经济,得不偿失。
加上没线权还容易被敌人蹲草埋伏,不敢往前压的结果就是被一直压制在塔下,玩得非常难受。
炸弹人Q技能的弹道就决定了不蹲草卡视野丢是很难丢到人的,所以还不如先丢兵,既有线权又有经济,一举两得。
有了线权,把敌人压在塔下,就可以趁着敌人补兵丢Q消耗,丢E让近战敌人不好补兵,甚至还可以丢W来恶心人(最好不要用W消耗,W前中期CD很长,一般用作保命)。
炸弹人的小身板会受到120%伤害,被刺客小技能打一套就秒了。
所以通过补兵获取经济更新装备,装备成型后清线更快,这样就有时间和空间丢Q消耗,形成正循环。
这种时候才是炸弹人最爽的时刻。
清兵技巧:等兵线快到时先丢Q砸近战兵,然后丢E减速近战兵让其更远程兵聚在一起,方便炸弹人下个Q一起清。
最后一点就是匹配改动后大家都知道兵线的重要性。
所以当己方少人守塔时,碰到炮车线一定要果断用大招清掉,只用小技能守塔很容易清不干净导致被越,届时人塔两空得不偿失。
大家怎么看待S14炸弹人的呢?欢迎留言交流~!
这套装备出完还是0cd。。。不管主副,超然一定要点出来,符文碎片第一个也要点8cd,后期最好也要出一个蜕生15cd+法穿还能给队友回血,法穿鞋换成cd鞋,这样才能丢起来,不然技能真空期作用几乎0
不错 伤害提了十个点 不过无所谓 炸弹人职责就是清兵防对手摸塔
阿卡丽一个eea,他就死了。[得瑟]
炸弹人这英雄,在这模式里面最恶心的还是无风险清兵+推塔。丢人倒还是其次,一直被推线是真难打,大乱斗还没法转线。兵线压在自己家门口打团,答应了不赚打输了直接被一波。。。
昨玩一把炸弹人。对面有拉克丝,薇古丝,卡莎,盲僧,瑞兹。。。知道有多烦吗?Q不够远又慢,消耗不到。特别是那个瑞兹,是个会玩的。俺三件套之前是真滴惨。幸亏对面瞎子和熬夜波比觉得优势足够大,浪了。每次都进场开俺。吃了一次亏之后俺有意副W,留着,谁来原地秒放W和E。那把药赢的太吃力了呀[笑着哭]
120受伤害被男枪近身一枪做掉[得瑟]