要知道三国杀想要赢必须要满足三个条件:天时、地利、人和。这三点不管是玩三国杀的哪个模式都特别重要,尤其是现在武将强度越来越高,先手就代表着能秒人,反之就是被秒。排位赛更是如此,毕竟排位赛中手牌的质量或者技能发动的顺序很大程度上就已经能确定输赢了,果然在三国杀这个游戏中操作并不能说明一切啊。
不过很多玩家就要问了,位置的效果果真有这么夸张吗?我平常玩的时候感觉也不咋地啊。今天我们就来一起讨论一下三国杀中的位置学吧!
排位赛由2v2的形式来展开,两个队伍分别是14和23,很多玩家已经发现了,游戏中第一轮一号位是占有一定的优势的,毕竟开局比人家多摸一张牌,和界孙权的制衡一样,而其他的位置都是正常出牌。
不过仔细观察之后我们就会发现,23这两个位置是先连续出牌的,其次才是14,所以从连续的角度来说14位的1多了一次单独出牌的机会。
所以12这两个位置必须得是强力的输出,毕竟最先出牌就代表着这是一个出牌打输出拉开差距的最好时机,更何况排位的搭配一般是一个辅助一个输出,要是自己的输出为满状态的话,辅助先出牌反而不好操作。
最好的辅助位在哪?当然是四号位了。毕竟在这种模式里辅助的作用远远大于输出,在回合末尾进行补牌或者控制的收益也是最大的。而且一个回合下来,大家都是非死即伤,这种情况下辅助不管是增益还是减益获得的收益都是最大的。
二三位不管是什么武将影响都不是很大,毕竟不是开头也不是结尾也就代表着这个位置无可厚非了,所以你和队友在23位打配合的时候可以尝试着那些游戏节奏不是那么快的武将,23位是先进行连续性输出的队伍,已经领先一步了。
总结
相信大家对三国杀排位赛中的位置学已经有所了解了,毫不夸张地说排位赛中的位置就能决定一半的胜负,除非你玩的是某些不在意出牌顺序的阴间将。如果闭口不谈乐不思蜀的压迫感的话,那么选一些不管在哪个位置都强的武将对我们的好处肯定是最大的,就比如骆统,界步练师等排位赛胜率天花版,可以说他们就是三国杀的排位非BAN必选神将了。