对新生代的玩家来说,尚洋电子应该是一个非常陌生的名字,但要说到《血狮》这款凭一己之力毁掉中国单机市场的游戏,估计就无人不知无人不晓了,而它的制作方正是曾经带给老玩家国产游戏崛起希望的尚洋。
1997年4月27日,尚洋电子推出的《血狮》导致整个国内单机游戏市场急转直下,许多游戏工作组失去了原本就不多的资金支持,大批中小游戏公司也因此关闭或解体,这份阴霾一直持续到2010年后才有所好转。
其实单从宣传角度来看的话,《血狮》还是蛮成功的,如果质量再好一点点,吹出的牛皮再小一点点,不要动不动就喊出“中国的C&C”这种给人无限遐想的口号,可能它的下场也不至于如此悲惨。
而公司运营的角度来分析,让年仅二十岁的吴刚去负责这么棘手的项目,尚洋电子本身也存在很大的问题,而倒霉的吴刚从国产游戏史上的“先驱”成为了“先烈”,背负着一身骂名载入了国产游戏史册,其影响至今在圈内仍无法消除。
经历了这样一场噩梦,尚洋和吴刚并没有因外界持续的恶评而丧失斗志,在沉寂了一段时间通过中青旅融资后,一口气向外界公布了三款游戏作品,分别是《世纪战略》、《战国》和《烈火文明》,其他两款游戏小编不知结局如何,但《烈火文明》却着实火了一把。
可能是蹭了《血狮》的流量吧,当年大众一听《烈火文明》是尚洋出品的游戏,不管玩没玩过先无脑黑一波再说,因此这款游戏虽然热度很高,但那时候铺天盖地的几乎都是差评,游戏销量也异常惨淡,别说收回成本了,估计连员工的工资都没发全。
这也直接导致了尚洋电子在2000年4月6日的内部工作会议中,总经理沈习武正式宣布尚洋电子退出电子游戏制作业,原来的尚洋电子多媒体事业部也从这一刻就地解散了。
那么尚洋的这款遗作质量究竟如何呢?之前有个知名视频作者敖厂长曾评价《烈火文明》,说它有着不输最终幻想的设计,远超当年的一线游戏作品,是一部极其优秀的国产3A大作。说实话,小编当年并未玩过这款游戏,只是最近电脑坏了,找了一台装着XP系统的大头台式机先凑合用,里面恰巧装了这款游戏才有幸接触到它。
在那个国内各大厂商都聚焦仙侠RPG圈钱的年代,小编觉得尚洋能够制作一款科幻题材的RPG游戏还是挺有创意的,并且从画面上来看,99年出品的《烈火文明》居然做到了“真人比例”的全3D造型,这点无论是技术层面还是工作量,都能看出制作方的确花费了不少精力。
在查阅了一些早期的资料后,小编发现那时玩家吐槽《烈火文明》主要集中在以下两点:一是配置要求过高,99年大多数电脑配置的CPU都是赛扬和奔腾2,而这款游戏能流畅运行的最低配置要求是奔腾3,这个在如今看来不是问题的问题,当年却困扰了无数玩家;第二是游戏的读取界面过于频繁,让游戏的体验感变得十分割裂,对此我只想说可能是当年的评论者玩PS1游戏比较少吧。
就小编个人体验来说,《烈火文明》虽然谈不上完美,但也绝对不像早期媒体说的那么糟糕,画面、战斗、BGM即便不能和同期的《最终幻想7》相提并论,但在99年的国产RPG中也肯定算得上一流水准。如果非要挑个毛病的话,同期的国产RPG基本都可以实现鼠标、键盘同步操作了,而这款游戏只能使用键盘行走,作为现代玩家刚上手时会感到有点别扭,其他方面还真没什么太大的瑕疵。
看看如今国内的游戏环境,手游、网游各种氪金套路层出不穷,经典的仙剑、轩辕剑续作也不尽人意,游戏厂商早已失去了做单机游戏的初衷,心思全部都用在了搞钱上,这一切真的都怪尚洋、怪《血狮》么?如果现在还有一家像尚洋那么有胆量和创新意识的公司,哪怕是只具备尚洋的营销手段,估计我们也早就做出属于自己的国民游戏IP了吧。
要求配置过高是个大问题,那时候有电脑的家庭就很少,有配置玩得起的就更少了,这阻碍了它的施展