关于买断制单机游戏和氪金手游对比的问题,一直在争论,哪个更良心呢?其实都不良心,真正良心只存在于十几年前那个盗版横行的年代,到现在广大玩家还在受惠。
玩氪金手游的玩家看到买断制游戏,会感觉啥啥都不知道就让我掏钱?玩买断的会感觉氪金手游里面哪哪都是坑,不如省下来买几款自己慢慢肝。其实这只是消费观不同造成的结果,跟坑不坑钱没有特别直接的关系。殊不知你在尽力避免手游的坑时,一脚踏进了新的坑。其实你仔细观察,真正手游里的氪佬,他照样会买几百一款的单机玩,反过来情况也差不多,真正只玩手游或者只玩买断的占比会很少的。
玩游戏好比去买东西,手游属于那种先尝后买,毕竟尝尝是不要钱的,觉得好吃来十斤,不好吃转身就走;买断的就是那种看图下单结账取餐,不管味道如何自己去品,当然有的游戏刚买完还是能退的。
要说这两种游戏消费模式哪种更好,这个要区分回答。对氪佬来说,不同消费不同体验罢了,两者没有可比性。对于普通玩家来说,买断制的游戏可能性价比高一点,毕竟消费是有上限的,除非你上瘾不停地买买买。对于微氪和零氪玩家,不用对比肯定手游好一些,手游是可以实现真正的白嫖的。
上面只是从玩家角度来分析,从游戏本身也有着很大的区别。先说很多玩家大力推崇的买断游戏,这类型游戏里面大厂的高水准产品的确视听体验比较不错,但是从数量上来讲一样充斥着很多劣质游戏,挂一张美丽的脸就出来卖了。别说国内这个不行那个不行,国外照样一堆堆让你试吃的。
氪金手游也分三六九等,大厂的画面好人气高,同时体验成本也高,毕竟厂商得回本啊,大厂游戏可不只是养服务器的钱,这些都是小意思,那些宣传的费用才是重点。其实之所以说手游是个无底洞,主要都是这类游戏体现出来的,几万、十几万甚至更多的氪金,被超大的玩家基数所湮灭了。
但是小众手游则不同,因为玩家基数小,之间的竞争很低,有的更像是一些朋友在一起玩单机,这完全不需要巨大的投入来竞争。打个比方,你玩《率土之滨》这种人数规模的slg手游,你如果充个三五万,运气不好的话你的优越感都坚持到打完州战。但是玩同类型的《萌军天下》,三五千就能体验到霸服,要知道不管哪款游戏最终玩腻了都要弃坑的。
有时候仔细想想,找个喜欢的小众游戏慢慢玩,比买断单机更好,毕竟单机里面没有互动。手游可以免费去一款一款试,然后选定开始养老。哪怕几个人一起玩也比一个人玩要好吧,这个道理其实很简单。
找一款小众又不靠抽卡的游戏,其实是个不错的选择。不管里面活动有多少,只要不故意卡位,武将道具可以慢慢攒着玩,就是一款好游戏。比如《帝王之路》一张终身卡走天下,慢慢金将就到碗里了。再者《骁将三国》也是,所有道具和绝大多数武将都可以实现白嫖。
对于买断制游戏和氪金手游,还有一个关键问题,如果都是手机版还好,要是所谓的电脑版3A大作,完全没有手游来的方便啊,你说是不是呢?
我没电脑和玩电脑时间 你还觉得我有选择?