曾经的盲人游戏之家关停了,却没有人在缅怀

剩点游戏动力 2024-08-20 16:32:59

文 / 20世纪少年七

听游网,国内最大的盲人游戏论坛,在两年前悄悄地停运了,而我昨天才注意到。

2016年左右,还是大学生的我每天无所事事,无意点进了这样一个论坛,整个网站几乎没有图片,点开论坛的帖子,时不时会蹦出个错别字,论坛用户的交流氛围像极了千禧年初网络刚兴起的时代。

这里是听游网,属于盲人玩家的一小片乐土。

我曾经胡思乱想过,如果自己发生事故成了残疾,最不想失去的大概是双手和视力,失去双手和视力,我就要和我所爱的书籍游戏都道别了。

那时偶尔能看到有体瑕人士参加电竞比赛,甚至和职业选手对战的新闻,但我也只把这些当做个别现象,非常刻板地认为,作为一名普通的盲人,娱乐方式应该只有听听电台了吧。

因此,遇见听游网让我发现了新大陆。

(星际1职业选手boxer和盲人玩家李民硕)

在这里,坛友们靠着盲人读屏软件交流,讨论帖内容基本有三方面:网游《都市道》相关的讨论;坛友们互相推荐适合盲人玩的游戏;以及游戏的攻略。

这些攻略与我们日常意义上的游戏攻略有些区别。盲游的攻略会像说明书一样,从安装步骤开始事无巨细的讲解游戏的每一步操作,比如操作角色向南一步,西两步,颇有福尔摩斯破译藏宝图的味道。

而如果是音游的攻略,发帖人一般会直接分享自己的通关节奏录音,供后来人参考。

听游网虽然是盲人游戏论坛,但彼时专为盲人制作的游戏数量其实屈指可数,坛友们偶尔遇到适合盲人玩的普通游戏,就会兴冲冲地在论坛上分享。

与一般玩家追求画面不同,盲人玩家对游戏的追求是音效,最好根据操作有不同反馈。

在此基础之上,他们会希望游戏的音乐优美,音效动听,剧情优秀,字符无乱码。无乱码这一点尤其重要,盲人玩家玩游戏需要借助读屏软件,尤其是这些普通游戏并非专为盲人玩家做过优化,遇到乱码会极大地影响游戏体验。

棋牌类、MUD、文字冒险、音乐游戏等都是非常适合的游戏类型,有些高手还能通过听力去玩音效反馈好的格斗游戏。

《都市道》相关是论坛内最热门的话题。在论坛里自称老蛤蟆的站长张平,也是一名视障者,大学毕业后,受到音频游戏《TOP SPEED》启发的他,在创立听游网之前,就已经开发过以《双雕傲江湖》为首的数款游戏。

2012年,听游网创建后不久,张平就发布了文字回合制联机对战游戏《三国风云》,2013年,《都市道》上线,这是一款比较传统的老式mmo网游,当然,游戏没有画面,盲人玩家需要借助读屏软件,靠文字和语音了解游戏当前信息。

《都市道》完全免费,服务器的钱靠着制作团队的几名成员自掏腰包,为爱发电。服务器的稳定性难以保证,有不少朋友、玩家都劝他早日把游戏转型为商业化,但张平觉得,盲人玩家的娱乐本就拮据,实在不忍心再多添上一道坎,没有把这些建议听进去。

为何有这么多视障者对游戏格外情有独钟呢?从张平曾经在论坛写过的一封信可以看出一二端倪。

“几乎在每一个人生重大转折点的面前,我头脑中浮现的第一句话就是‘你没得选择’。而且我相信每个盲人都有这种情结,是的,你得放弃你曾经的爱好和梦想,你不能挥动画笔,你不能轻起舞步,你不能踩下油门......总之,‘被选择’就应当使盲人心满意足,而‘选择’就几乎成为一种奢侈了。”

游戏给了视障者选择,不必像看小说、电影一样被安排,并且可以玩游戏,本身就是一种珍贵的选择。张平所设计的游戏中,也处处体现着这种自主选择性。

2015年底,张平结婚有了自己的宝贝儿子,日子过得充实而忙碌,因为身体等原因,渐渐无暇再顾及《都市道》的开发与维护,最终,2017年10月,他恋恋不舍的关闭了游戏的服务器,写下一封长信,向玩家们道歉,与朋友们道别。

没有了《都市道》的听游网,就像失去了主心骨,团队中的其他成员仍在努力维持论坛的活跃,2018年还与一初教育合作,在《2018年MOMENTUM社会创新大赛》中,将“为视障者设计和开发易于操作的盲用电子游戏”列为官方选题之一。

但论坛的活跃度还是每况愈下,帖子数渐渐每周仅有那么两三条。

借助网站时光机的回溯,还是能看到听游网最后一次有效的抓取备份是在2022年12月31日,虽然2023年也有两次抓取,但页面已经失效。

除了零星几个回复外,大部分帖子都停摆在2019年的11月。

曾经看过几篇对站长张平的采访,他是位了不起的玩家,意志坚定,有理想,有才能,有勇气,给那么多视障者的生活带来了美好。

让我有点遗憾的是,这些采访基本都只是对张平的游戏和听游网一带而过。他们更关心的还是张平个人的故事,他的品质,他的成就,他最喜欢的游戏只是其中的小插曲罢了。

当然我知道,视障群体对娱乐的需求这种“小事”,并非这些采访的主旨,只是通篇读下来,好像没有人关心盲人玩家们玩游戏这件事。

其实,随着近年游戏市场规模持续扩大,是有游戏公司关注到了视障群体游戏需求的。

由索尼旗下第一方顽皮狗工作室出品的《最后生还者2》,曾因剧情争议在国内激起了不小的舆论,喧嚣之下,很难有人再去关心游戏为盲人玩家准备的无障碍辅助功能。

除了基础的文本转语音、色盲色弱模式设计,《最后生还者2》在非视觉辅助上做足了文章,开启无障碍模式,游戏会自动锁定推进故事的最佳路径,引导盲人玩家在现代游戏的庞大地图中前行。

游戏过程中,手柄会发出不同频率的提示音及震动,传达玩家当前处境,提醒盲人玩家做出闪避或回击等操作。如果仍觉得游戏困难,可以开启慢镜头辅助,降低游戏节奏,而最令盲人玩家头痛的迷题部分,也能自主选择跳过。

《最后生还者2》凭借着一系列优秀的无障碍设计,获得了TGA2020最佳无障碍创新奖项,一度让加拿大盲人游戏主播Steve Saylor感动落泪。索尼实实在在地改善了视障群体的游戏体验,但无障碍游戏这条路,依旧任重道远。

在两年后发行的《战神:诸神黄昏》中,无障碍设计不知为何开了倒车,迷题部分不再能跳过,让盲人玩家不得不向身边人求助。

曾经发布过无障碍控制器的微软,喊出“为了一切玩家”的口号,制定了一系列残障玩家专项计划,在Xbox和PC平台上引入了Xbox无障碍指南(XAG)的认证,鼓励开发者创造更多无障碍体验的游戏。

然而数年时光,这项计划没有得到多少响应,就连《最后生还者2》那一套辅助系统也没能得到全面推广,大部分游戏还是只选择简单加入色盲色弱模式了事。

将视线转回国内,有一款叫做《听游江湖》的游戏,游戏没有官网,没有论坛,翻遍整个互联网都难寻多少信息,官方在b站上传的视频,播放量平均不足一千。

一言蔽之,这是一款类似听游网《都市道》的游戏,无画面、武侠题材,仍是老派mmo网游的味道,但这是盲人玩家所剩不多的选择。

除此之外,腾讯追梦计划在2019年推出过一款名为《长空暗影》的手机游戏,玩家扮演一名飞行员,在任务中受伤失明,需要借助听力与敌人交战并平安返航。游戏很有创意,可惜只是试验性质的作品,流程不长,乐趣也相当有限。

几家媒体对《长空暗影》做了报道,采访了制作组天美工作室,宣传了一些理念,表明了一些态度,阅读人数寥寥无几,只有一两个评论在下面打趣:“能买皮肤不?”

然后《长空暗影》就石沉大海。

抛砖引玉的《长空暗影》连尘土都没有掀起,腾讯似乎也无意在这种没有商业价值的项目上继续推进。

盲人玩家毕竟是个太小太小的群体,很难奢求游戏公司在这一领域上付出更多,索尼微软这样的海外大厂也只是迈出了不大不小的一步,国内稍逊半步,国内外一篇篇情真意切的采访稿,没能带来更多实际的举措,盲人玩家想在游戏上拥有更多选择,恐怕路途漫漫。

在讲求人文关怀的如今,偶尔会引来一些关怀,昙花一现,就像随处可见的盲道,大多被杂物遮挡,或是位置奇葩,既没有使用的价值,也被普通人忽略。关心的态度做到了,缺少一点设身处地。

这一点,我自己也不好说什么,听游网关了两年,我才因又一次心血来潮注意到。想多介绍一些视障群体的游戏细节,也只能从互联网的夹缝中去寻找只言片语。

听游网悄无声息的关停了,在网上没有搜索到一点动静。毕竟就算在全盛时期,号称最大的盲人游戏网,用户量其实也就在六七千而已,是个现在自媒体都看不上的数字。

回想起ACFUN因为热度未达预期宣布关闭的时候,全网都在怀念,最后ACFUN得以死者苏生。

听游网悄无声息的关停了,没有人纪念,没有人缅怀。

又或者,会缅怀他的那些老用户们,发出的声音一直没人听见。

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