这么多年来,对国内玩家影响最为深远的游戏都是哪些呢?
红白机游戏、街机游戏,以及早年DOS、98、2000和XP的那些老游戏应该都是吧!
说实话如今体验到的手机游戏和端游,玩法基本上都借鉴了早年游戏。也正是如此,玩惯了红白机和街机的我们,对那些玩手机还乐之不疲的人都是嗤之以鼻。
街机游戏在沉寂了多年之后,终于在自媒体时代随着视频解说越来越多,让大家尘封的记忆再次被唤醒。毕竟游戏厅的那段激情岁月,已经是很多玩家人生的巅峰了吧!随着游戏大神们的深入研究,街机游戏不断有新玩法被发现。
谁会想到这些流行三十年的游戏会在这个时代再次焕发生机。
还记得前些年,喜欢看JD大神玩《恐龙快打》的速通表演,虽然自己的技术很差,却总想看看这些让自己痴迷多年的游戏发挥到极致到底是什么样子。
相信大家都注意到了,这些高手在玩速通时喜欢在没人的地方使用保险,然后再血拼。最初我们都以为多此一举,后来才知道这么做也是有深意的。原来保险在使用之后还有那么1秒无敌时间,就靠这无敌时间就可以安全杀进重围,最大可能防止被打。
大神速通都是用保险+走位
保险,多年来我们一直以为这是用来保命的,非到关键时候不能使用。很多玩家即使在关键时候也不放保险,结果机会转瞬即逝被打掉了半管血量才后悔不已。
如今我们却发现,游戏设计保险其实并非仅仅是让我们保命的,而是让玩家敢于牺牲,用来换取更大的利益。
只可惜游戏厅时期的我们根本不懂游戏开发商的良苦用心啊!
当年只有一款游戏我们是绝对舍得放“保险”的,那就是《圆桌骑士》。
加血条件非常之多,除了固定出现食物,残血时敌人也可能送食物,自己人也偶尔会送血,升级会加血,砍800宝箱有可能出现魔杖加血。因此我们会在安全得到保障的情况下释放保险。
机器人BOSS,当年就没有人正正经经打过,全都是炸死的。
保险在其他游戏中还有什么妙用呢?今天小编就和大家好好回味这些经典游戏吧!
《铁钩船长》保险可以让BOSS上天众所周知,一关BOSS的弹性是比较强烈的,挨打之后随机倒地,在空中的时候是可以无限追击的。当年就有玩家发现,使用彼得潘将BOSS堵在角落中放保险,可以直接带走一半的血量,要是连续释放两次就可以带走了
多年后我们就有了一个无法实现的想法:要是多几个彼得潘同时释放保险,能不能秒杀BOSS呢?答案是:可以的,如图
几个人同时释放保险,几个人的光柱都能打中,一次性带走BOSS全部血量还绰绰有余。是不是感觉特别过瘾呢?但遗憾的是,这一招只能对一关BOSS使用,其他BOSS根本就不怕,身体没有弹性,被打一下就倒了,不会出现持续伤害。
那么问题又来了,要是四个人一起放保险,同时命中BOSS之后伤害到底是叠加还是重合呢?
这其实很简单,我们使用小胖来试试就知道了。四个人重叠在一起,打一个屁直接带走半管血。看来保险的伤害是叠加了的。
稍微有点奇怪的是,我并没有开锁血啊!但是小胖在释放保险之后居然没掉血,这到底是什么原因呢?
当然了,要是四个人一起联手打BOSS的话,秒杀还是比较简单的。累积伤害实在太高了。
《魔法剑:英雄的幻想》这款游戏,能入门的玩家可以玩很久很久,而无法入门的玩家第一关的BOSS长什么样子都看不到。
怎么才算是入门的玩家呢?
至少会杀BOSS吧!
《魔法剑》的血量系统比较坑,玩家要是不走的话会持续掉血的。因此玩家对血量都比较珍惜。而杀BOSS的话,绝对不能吝啬自己的血量,该放保鲜炸的时候千万不能迟疑啊!
如今的速通大神们,基本上不怎么关心自己的血量,路上也在随便释放。他们基本上都会背板,哪里有加血的都知道,因此可以随意挥霍。BOSS在被保险炸了之后伤害会成倍增加,也就是说在使用保险之后玩家可以短暂拥有暴击。
打BOSS一般炸一次就能直接带走了。
保险炸一次玩家会掉多少血呢?正常难度下,炸一次掉一格血,但是在游戏厅时期炸一次会掉两格半,也难怪当年没有几个人敢用,但是不炸又打不过去。真不知道老板将难度调这么高干嘛,结果游戏没摆多久就草草收场了。
那么,还有哪些保险在游戏中能够发挥比较大的作用呢?
SFC《快打刑事修罗》,使用忍者直接放保险就能将BOSS活活堵死。
CAPCOM的《龙王战士》保险的威力和魔法阵差不多,甚至可以秒杀BOSS
《上尉密令》在成功使用攻击+保险之后直接进入无敌模式,当年大家就靠这一招通关的。另外《电神魔傀》的机器人也能使用AB进入无敌模式
《午夜杀生》使用保险可以将两个BOSS一起堵死,打一次带来两次效果,运气好遇到暴击效果伤害翻几倍。秒杀BOSS的最佳选择。
《名将》残血时可以无限释放保险,轻松干掉BOSS。
保险用来保命一般是在什么情况下呢?
像是《三国战纪》曹操在释放大招和分身时,没有隐身衣和无敌道具必要时放保险来保命;《西游释厄传》牛神和钱鼠王释放全屏技能时,我方能量不满没有火云刀,为了不拖累队友最好也是放保险。
保险在《三国战纪》系列用的比较花哨,《风云再起》带保险还可以继续接十连都是小意思。在秒杀过程中加入保险,相对比较稳妥一点。
经历了多年沧桑,玩家早已被岁月磨平了棱角,再也没有了当年的“雄心壮志”。家中的街机摇杆放在角落已经吃灰多年,这才发现在这“字里行间”回味游戏别有一番风味,毕竟这是我们最美好的青春啊!
静下心来慢慢阅读,会发现以前没有注意到的细节,其中甚至还蕴含着某种文化、某种故事。
年轻时候的我们只顾着玩游戏,错过了不少沿途风景啊!
名将残血无限保险我怎么不知道[汗][汗]
时代不同了,当年我们在游戏厅一块钱三个币,追求的是顺序是:不死、通关、秀技术。现在用模拟器,顺序完全倒过来:秀技术、通关、不死。八十年代末九十年代初的街机厅孩子,每个币都要精打细算,不像现在用模拟器有无限条命[笑着哭]
保险放的比较肆无忌惮的游戏还有惩罚者。放保险掉血不多,加血道具也不少。当时大家反而对2P角色独眼龙更感兴趣,不仅腿法好保险范围也大,比主角还猛,挂了居然还有美女为他抢救主角都没有这个待遇。看了漫威才知道人家是局长[得瑟]
难以启齿?什么乱七八糟的
这些都得多打几遍熟悉了才能用明白
铁钩船长一个币能通五遍
都是减血换无敌瞬间
开发商哪来的良苦用心?还不是后来玩家开发出来的打法。
可有些保险偏偏又不保险,譬如:暴乱之城,快打旋风1
直到玩儿魔兽3才知道那家伙叫奇美拉
没龙与地下城2吗?精灵跟盗贼的保险伤害对boss还是可以的。
错了,放保险是最无聊的游戏方式,是男人就绝不放保险,硬扛通关。以前我可以在街头快打,圆桌武士两个游戏里完全不放保险一命通关。圆桌武士毫无难度,难的是快打,每一步走位都要极为精确,一步走错直接挂。那些网上靠摆拳通关的辣鸡根本不会玩这个游戏。
有啥难以启齿的?
忍者棒球的保险该放还得放
为什么小飞侠这个胖子打boss伤害那么高?
难以启齿???
合金弹头进出载具卡无敌