7月10日,网易的新作《七日世界》开启了PC端全球公测,也就是STEAM同步上线,起初硬核还没怎么留意,后来发现公测后几天《七日世界》已经创下STEAM峰值超23万人的成绩(截至24日写稿时早上有近14万人数在线),近年同类型的SOC游戏(Survival生存+Open-World开放世界+Crafting制作)层出不穷,然而突然爆火的《七日世界》想必是有什么过人之处,怀着好奇心硬核决定去下载玩玩看。
《七日世界》不止是一款PC游戏,未来还和移动客户端互通数据,它采用了业界相当成熟的虚幻引擎,这篇文章就通过AMD显卡测试一下实际所需的配置要求,以便给准备入坑的玩家参考参考,并在文章最后分享一下个人在PVE服前期的体验。
测试硬件介绍第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,拥有14层PCB、铝制电容、六根镀镍热管等高规格用料,4K玩家选择它性价比挺高的。
第二款则是定位次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT超白金OC L,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,拥有七根镀镍热管、全铜底座、铝镁合金框架等豪华用料,是AMD高端非公版的代表之作。
第三款则是定位高端的蓝宝石RX 7900 GRE超白金,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,和XT不同的是规格——采用五根镀镍热管压制,其他配置合金框架、飞翼轴流快拆扇、加厚鳍片等配置一应俱全。
第四款是同样次高端定位的蓝宝石RX 7800 XT超白金,整体用料看齐上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有两大设计是非常不错的,第一方面是外接辅助风扇接口,这并不是为了提供更多接口,而是让机箱风扇能更好联动显卡工作。第二方面是双BIOS便捷切换,在系统软件中也能切非常方便。
值得一提的是,在BiliBili World 2024亮相的AMD RADEON蓝宝石RX 7800 XT七日世界联名定制显卡,预计将在9月份上市。RX 7800 XT七日世界联名定制显卡拥有3840个流处理器和16GB高速显存,核心频率高达2475Mhz,实测RX 7800 XT可无压力畅玩4K分辨率,它还搭载了高效能复合热管、具备七日世界元素加持的飞翼轴流风扇,和蝶一起清除污秽,重建世界吧!
显卡背板覆盖了七日世界LOGO和NPC蝶联动的主视觉图,对于游戏粉丝来说无疑是加分项,氛围感和信仰值直接给拉满。
第五款则是中高端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡,4K分辨率尚可入门。
第六款则是定位中端的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版,外观采用完全纯白的导流罩设计,加持刀刃式轴流扇、四热管散热系统,性能方面完全碾压同价位的RTX 4060,至少能领先一个身段,是2K游戏显卡中相当不错的性价比选手。
最后一款则是蓝宝石RX 6750 GRE 10GB白金版,外观采用纯黑素雅设计,内部拥有三根镀镍热管、10层PCB、加厚鳍片、双滚珠轴承风扇,定位是偏向性价比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一个2K游戏显卡的选择。
本次搭配测试的CPU是锐龙7 7800X3D,尤其适合《七日世界》这种多人联机游戏,而且它的散热门槛也相当亲民,这里就使用了超频三黑海RZ500进行压制,它定位是四热管旗舰风冷,高度只有155mm兼容性优秀,最大解热功耗可达到255W。作为一款百元风冷外观设计质感也没落下,它配备了阳极化铝质顶盖,同时加持CPS系列令人亮眼的橙色三角几何造型。
RZ500为了最大程度发挥塔体性能,它配备了一枚F5 R120性能扇,在其星环金属轴心之下是FDB动态液压轴承,还有m/g级动平衡校正处理,是一款能保证高速2200RPM平稳运行和更好散热效果的扇子。
百元级风冷一般都是四热管配置,RZ500却配备了5根6mm热管,而且聚合工艺使热管均可接触到CPU顶盖,从物理层面上保证散热效能。除此之外,RZ500的热管可完美适应水平、垂直安装环境——皆可发挥充分性能。
RZ500采用了扣Fin和折Fin工艺,能较好保障鳍片群强度和风道流通性,在鳍片群出风之处还设计了三角波浪鳍片矩阵,它借助气动声学原理,可有效降低风切噪声。
为了驾驭锐龙7 7800X3D,搭配测试的主板是微星MAG B650M MORTAR WIFI DDR5迫击炮,外观设计是纯黑主题属于低调风格,散热装甲上有一些简洁的纹路,它配备了同价位较为少见的豪华供电配置——12(80A)+2路相以及双8PIN供电接口,甚至已经可以满足下一代锐龙旗舰处理器,它拥有8组I/O部分USB接口、M.2 GEN 4插槽等扩展配置,能满足主流玩家。
B650M迫击炮拥有四根DDR5内存插槽,官方标称可超频至DDR5 7600MHz,是锐龙8000G这种APU的绝佳搭档,如果你对内存超频并不熟悉,微星High-Eiffciency Mode技术一键开启后也是可轻松提升内存性能。
电源同样来自微星——MPG A1000G PCIE5全模组金牌电源,它能很好满足旗舰发烧配置的供电需求,是一款支持ATX 3.0和PCIe 5.0的高阶产品,它配备了原生的12VHPWR供电接口,最高可输出600W,还能承受三倍显卡峰值功耗,支持10售后质保,目前售价远低于一元一瓦,适合追求性价比的玩家。
测试配置、游戏选项、画面解析和测试场景本次测试安装的是AMD Adrenalin 24.7.1最新版本显卡驱动(上个版本24.6.1已经为《七日世界》提供性能优化支持),操作系统是Windows 11 23H2最新版本,设置处理器锐龙7 7800X3D开启PBO技术,尽量减少来自的CPU瓶颈,搭配两根DDR5 6000C30 16GBX2组成双通道内存,并在BIOS中开启Resizable BAR技术提升一些显卡性能。
前面就说到《七日世界》是虚幻引擎打造,从画面选项的类型和数量来看,这款游戏采用的虚幻多人在线网游的经典模板,其中纹理、抗锯齿、阴影、可视距离、特效、植被等是不是看着很熟悉,没错在《绝地求生》中就是这么几个选项作为高级图像设置。按照预设方案分为极高、高、中、低以及极低四档,为了顾及更多玩家配置这点倒没毛病,唯一可惜就是渲染精度只能往下调,最高限制在100。
需要注意的是,设置里即便解锁了帧率限制,但实际在游戏较低负载的场景中,即便是RX 7900 XTX在1080P分辨率也只能跑到最高240fps。
对于一款开放世界游戏,可视距离是衡量画面观感的重要因素,《七日世界》拉满选项在远眺时,可视范围还是挺宽广的,不过偶尔会出现贴图未加载完成的情况。塑造的大世界视野之下,还有动态天气和昼夜变化机制,配合超自然题材还是挺入戏的。
硬核在PVE服玩到15级,发现单人情况下绝大数场景和新手关帧数表现差得不多,但实际游玩时场景会伴随天气和昼夜变化,帧数也会有一定影响,所以最终选择的测试场景是新手关“进化前夜”,此场景是固定白天时段和晴天,也涉及密林和水域细节,渲染压力强度合适。
当然实际游玩可能会涉及到多个玩家、敌人同屏或者特效复杂的场景,本篇测试也只是为大家测试一下可参考的基础性能需求。显卡每一款显卡均测试两遍,取正常数据的平均成绩并以AVG FPS和1% LOW FPS进行展示。
三种分辨率预设极高画质帧数表现1080P分辨率,主流显卡跑起来那是相当轻松,RX 6750 GRE 10GB能在极高画质下跑出平均100fps,想要追求与高刷显示器更为匹配的帧数,建议最低选择RX 7700 XT这种3K级别的显卡。RX 7900 XT和RX 7900 XTX都能跑到200帧以上,但由于游戏是锁240fps上限,前者在这种情况下性价比显然更高。
2K分辨率,RX 6750 GRE 10GB依然是可以保证游戏流畅运行,显存也只吃到10GB了,如果求稳也可以考虑一下RX 6750 GRE 12GB。上升到最基本的高刷效果,至少选择RX 7800 XT或者RX 7900 GRE才能保证帧数稳定。
4K分辨率,最低入门显卡个人推荐RX 7700 XT,它能满足45fps基本流畅的帧数表现。4K比较有性价比的选择是RX 7800 XT或者RX 7900 GRE,两者都能满足平均60fps,但后者会比前者强6%左右。至于4K基本的高刷需求,自然是要匹配到RX 7900 XTX,它能跑出平均96fps,或者降一档画质就更稳妥了。
《七日世界》PVE部分个人体验说到大部分SOC游戏,传统特征是漫长的成长体系,对于硬核玩家是一种享受,而对于现今大多习惯快节奏的玩家来说可能就是一种噩梦。另一方面,废土末世、丧尸生存这类题材在SOC游戏已经是司空常见。《七日世界》个人觉得是有针对这两大方面进行改进,硬核上手第一感觉就是成长曲线能更好适配目前的主流玩家,其次题材是更新颖的超自然末世背景,感觉科幻又荒诞。
再说到捏脸系统,由网易这种国内大厂操刀,自然可以把亚洲人的审美观给保住,捏脸细节简直可以打满分,不过建议大家有条件还是玩国际服,懂得都懂。
通过简单的剧情交代超自然末世背景后,就会进入正式游玩的“现实世界”中,循序渐进的引导方式正适合硬核这种没怎么玩过SOC游戏的玩家,没多久就会提示你饱食度、饮水度(奇怪的直译)缺失,生存机制嘛这并不奇怪,关键是玩家在进入游戏后大多数都能被正向引导——快速建立自己的基地。游戏也没有采用强制PVP的方式,一开始就给你自由选择PVE和PVP两种单独存在的模式,对于SOC游戏来说是一种新的尝试,事实证明也更受大众玩家青睐。
因为硬核在新手关就了解到领地环境下能降低饱食和饮水度,于是很自然、安全在建造菜单中摸索20分钟后,基本就规划好前期要做的事情,这和以往很多SOC游戏起初完全摸不着头脑的体验,显然有着本质的区别。第一件事情是搭建领地,初始领地实际上只需要原木这种单一的材料,所需材料也不多,采集效率更是嘎嘎快,只要你思想天马行空,什么结构的房子搭不出来呢,游戏初期的乐趣不就来了么?
领地还可以建立一些防守战斗、电力设施、功能实施等,这些在初期阶段基本就不需要了,哪怕只有一块地基已经能满足需求,而在中后期房子却是一个比较核心的玩法,在回响石净化的重要阶段,玩家或者敌人就被允许来拆家,拆家意味着资源的丢失,只能说对独狼玩家并不友好,但从游戏机制角度出发,可玩性又是拉满的。
有了基本的领地之后,硬核就开始探索地图,整个地图设计和近年的开放世界游戏类似,除了按照主线任务走,也布满了各种据点、巨楔副本、收容井、支线任务等可游玩之处,完成前期三、四个主线任务,NPC就会给予一辆摩托车,这个时候探索地图的自由度就会扩大不少。
你既可以继续选择漫无目的那般探索,也可以先开摩托车,把想要探索的区域传送点解锁,反正领地也是可以随时一键迁移。值得好评的是,相比其他大部分SOC游戏,《七日世界》在载具旅途中是可以收听各种电台的!
《七日世界》独特的世界观设定是游戏的一大卖点,可以说完全区别于其他SOC游戏,它并非是常见的废土末世背景,而是一个充满怪诞异常物和畸变体的异世界,你要面临的敌人,居然是头顶探照灯、头顶公文包的这种骇人的生物,熟悉同时还有一种难以形容的恐惧感,个人感觉灵感来源于某些电影中人的不同欲望化成不同怪物的设定。
前期副本BOSS设定就差点意思,比如说10级的贪欲和20级的盖亚巨楔BOSS怪,在非副本的主线任务中已经出现过一次,暂且理解是剧本设定吧。
《七日世界》也有玩家留言板(表情动作)的设定,对于收集、解密是有一定帮助的,这也是借鉴了以往一些优秀的3A游戏,个人怀疑是老贼的《艾尔登法环》,因为游戏里居然也是有一些专门吓人的箱子怪、冰箱怪等。
武器和防具就和一些RPG游戏机制极为相似,都是分为不同颜色品质,并设定成品和图纸系统。每一种装备都有武器特征、精校属性和模组,在硬核15级的前期阶段,已经能搜寻到不错的模组和图纸,也可以在一些副本中反复刷装备,,游戏中捡来的武器是不能维修的,这就意味着游戏中后期,除了领地扩建,可能就以打造图纸装备为核心目标,喜欢这种设定的玩家其实都肝~
最后,不得不提的是游戏中异常物收容玩法,也就是类似于宠物的概念,这些异常物可不只只是战斗伙伴,而且可以帮助领地建设,这点又和其他SOC游戏有着根本的不同之处,想想看,光是不同属性和功能的异常物就足够玩家探索了,就更别说游戏其他收集元素。
结语体验过《七日世界》之后,能确定网易是奔着长期运营的态度去开发这款游戏的,是一款更契合目前主流玩家的SOC游戏,玩法上也有多处创新,只要官方运营给力不拉跨,常驻的玩家数量应该是能保证其游戏热度的。游戏性能优化方面,就本文测试的A卡而言,RX 6750 GRE 10GB这个级别已经能基本畅玩2K,如果再提升预算就推荐RX 7800 XT,它能达到4K&60Hz性能水平。如果觉得本文写得还不错,麻烦大家可以支持一下!