《七日世界》体验和A卡测试,更好的生存建造玩法,6750GRE畅玩2K

中号硬核数码玩家 2024-07-25 13:44:57
前言

7月10日,网易的新作《七日世界》开启了PC端全球公测,也就是STEAM同步上线,起初硬核还没怎么留意,后来发现公测后几天《七日世界》已经创下STEAM峰值超23万人的成绩(截至24日写稿时早上有近14万人数在线),近年同类型的SOC游戏(Survival生存+Open-World开放世界+Crafting制作)层出不穷,然而突然爆火的《七日世界》想必是有什么过人之处,怀着好奇心硬核决定去下载玩玩看。

《七日世界》不止是一款PC游戏,未来还和移动客户端互通数据,它采用了业界相当成熟的虚幻引擎,这篇文章就通过AMD显卡测试一下实际所需的配置要求,以便给准备入坑的玩家参考参考,并在文章最后分享一下个人在PVE服前期的体验。

测试硬件介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,拥有14层PCB、铝制电容、六根镀镍热管等高规格用料,4K玩家选择它性价比挺高的。

第二款则是定位次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT超白金OC L,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,拥有七根镀镍热管、全铜底座、铝镁合金框架等豪华用料,是AMD高端非公版的代表之作。

第三款则是定位高端的蓝宝石RX 7900 GRE超白金,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,和XT不同的是规格——采用五根镀镍热管压制,其他配置合金框架、飞翼轴流快拆扇、加厚鳍片等配置一应俱全。

第四款是同样次高端定位的蓝宝石RX 7800 XT超白金,整体用料看齐上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有两大设计是非常不错的,第一方面是外接辅助风扇接口,这并不是为了提供更多接口,而是让机箱风扇能更好联动显卡工作。第二方面是双BIOS便捷切换,在系统软件中也能切非常方便。

值得一提的是,在BiliBili World 2024亮相的AMD RADEON蓝宝石RX 7800 XT七日世界联名定制显卡,预计将在9月份上市。RX 7800 XT七日世界联名定制显卡拥有3840个流处理器和16GB高速显存,核心频率高达2475Mhz,实测RX 7800 XT可无压力畅玩4K分辨率,它还搭载了高效能复合热管、具备七日世界元素加持的飞翼轴流风扇,和蝶一起清除污秽,重建世界吧!

显卡背板覆盖了七日世界LOGO和NPC蝶联动的主视觉图,对于游戏粉丝来说无疑是加分项,氛围感和信仰值直接给拉满。

第五款则是中高端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡,4K分辨率尚可入门。

第六款则是定位中端的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版,外观采用完全纯白的导流罩设计,加持刀刃式轴流扇、四热管散热系统,性能方面完全碾压同价位的RTX 4060,至少能领先一个身段,是2K游戏显卡中相当不错的性价比选手。

最后一款则是蓝宝石RX 6750 GRE 10GB白金版,外观采用纯黑素雅设计,内部拥有三根镀镍热管、10层PCB、加厚鳍片、双滚珠轴承风扇,定位是偏向性价比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一个2K游戏显卡的选择。

本次搭配测试的CPU是锐龙7 7800X3D,尤其适合《七日世界》这种多人联机游戏,而且它的散热门槛也相当亲民,这里就使用了超频三黑海RZ500进行压制,它定位是四热管旗舰风冷,高度只有155mm兼容性优秀,最大解热功耗可达到255W。作为一款百元风冷外观设计质感也没落下,它配备了阳极化铝质顶盖,同时加持CPS系列令人亮眼的橙色三角几何造型。

RZ500为了最大程度发挥塔体性能,它配备了一枚F5 R120性能扇,在其星环金属轴心之下是FDB动态液压轴承,还有m/g级动平衡校正处理,是一款能保证高速2200RPM平稳运行和更好散热效果的扇子。

百元级风冷一般都是四热管配置,RZ500却配备了5根6mm热管,而且聚合工艺使热管均可接触到CPU顶盖,从物理层面上保证散热效能。除此之外,RZ500的热管可完美适应水平、垂直安装环境——皆可发挥充分性能。

RZ500采用了扣Fin和折Fin工艺,能较好保障鳍片群强度和风道流通性,在鳍片群出风之处还设计了三角波浪鳍片矩阵,它借助气动声学原理,可有效降低风切噪声。

为了驾驭锐龙7 7800X3D,搭配测试的主板是微星MAG B650M MORTAR WIFI DDR5迫击炮,外观设计是纯黑主题属于低调风格,散热装甲上有一些简洁的纹路,它配备了同价位较为少见的豪华供电配置——12(80A)+2路相以及双8PIN供电接口,甚至已经可以满足下一代锐龙旗舰处理器,它拥有8组I/O部分USB接口、M.2 GEN 4插槽等扩展配置,能满足主流玩家。

B650M迫击炮拥有四根DDR5内存插槽,官方标称可超频至DDR5 7600MHz,是锐龙8000G这种APU的绝佳搭档,如果你对内存超频并不熟悉,微星High-Eiffciency Mode技术一键开启后也是可轻松提升内存性能。

电源同样来自微星——MPG A1000G PCIE5全模组金牌电源,它能很好满足旗舰发烧配置的供电需求,是一款支持ATX 3.0和PCIe 5.0的高阶产品,它配备了原生的12VHPWR供电接口,最高可输出600W,还能承受三倍显卡峰值功耗,支持10售后质保,目前售价远低于一元一瓦,适合追求性价比的玩家。

测试配置、游戏选项、画面解析和测试场景

本次测试安装的是AMD Adrenalin 24.7.1最新版本显卡驱动(上个版本24.6.1已经为《七日世界》提供性能优化支持),操作系统是Windows 11 23H2最新版本,设置处理器锐龙7 7800X3D开启PBO技术,尽量减少来自的CPU瓶颈,搭配两根DDR5 6000C30 16GBX2组成双通道内存,并在BIOS中开启Resizable BAR技术提升一些显卡性能。

前面就说到《七日世界》是虚幻引擎打造,从画面选项的类型和数量来看,这款游戏采用的虚幻多人在线网游的经典模板,其中纹理、抗锯齿、阴影、可视距离、特效、植被等是不是看着很熟悉,没错在《绝地求生》中就是这么几个选项作为高级图像设置。按照预设方案分为极高、高、中、低以及极低四档,为了顾及更多玩家配置这点倒没毛病,唯一可惜就是渲染精度只能往下调,最高限制在100。

需要注意的是,设置里即便解锁了帧率限制,但实际在游戏较低负载的场景中,即便是RX 7900 XTX在1080P分辨率也只能跑到最高240fps。

对于一款开放世界游戏,可视距离是衡量画面观感的重要因素,《七日世界》拉满选项在远眺时,可视范围还是挺宽广的,不过偶尔会出现贴图未加载完成的情况。塑造的大世界视野之下,还有动态天气和昼夜变化机制,配合超自然题材还是挺入戏的。

硬核在PVE服玩到15级,发现单人情况下绝大数场景和新手关帧数表现差得不多,但实际游玩时场景会伴随天气和昼夜变化,帧数也会有一定影响,所以最终选择的测试场景是新手关“进化前夜”,此场景是固定白天时段和晴天,也涉及密林和水域细节,渲染压力强度合适。

当然实际游玩可能会涉及到多个玩家、敌人同屏或者特效复杂的场景,本篇测试也只是为大家测试一下可参考的基础性能需求。显卡每一款显卡均测试两遍,取正常数据的平均成绩并以AVG FPS和1% LOW FPS进行展示。

三种分辨率预设极高画质帧数表现

1080P分辨率,主流显卡跑起来那是相当轻松,RX 6750 GRE 10GB能在极高画质下跑出平均100fps,想要追求与高刷显示器更为匹配的帧数,建议最低选择RX 7700 XT这种3K级别的显卡。RX 7900 XT和RX 7900 XTX都能跑到200帧以上,但由于游戏是锁240fps上限,前者在这种情况下性价比显然更高。

2K分辨率,RX 6750 GRE 10GB依然是可以保证游戏流畅运行,显存也只吃到10GB了,如果求稳也可以考虑一下RX 6750 GRE 12GB。上升到最基本的高刷效果,至少选择RX 7800 XT或者RX 7900 GRE才能保证帧数稳定。

4K分辨率,最低入门显卡个人推荐RX 7700 XT,它能满足45fps基本流畅的帧数表现。4K比较有性价比的选择是RX 7800 XT或者RX 7900 GRE,两者都能满足平均60fps,但后者会比前者强6%左右。至于4K基本的高刷需求,自然是要匹配到RX 7900 XTX,它能跑出平均96fps,或者降一档画质就更稳妥了。

《七日世界》PVE部分个人体验

说到大部分SOC游戏,传统特征是漫长的成长体系,对于硬核玩家是一种享受,而对于现今大多习惯快节奏的玩家来说可能就是一种噩梦。另一方面,废土末世、丧尸生存这类题材在SOC游戏已经是司空常见。《七日世界》个人觉得是有针对这两大方面进行改进,硬核上手第一感觉就是成长曲线能更好适配目前的主流玩家,其次题材是更新颖的超自然末世背景,感觉科幻又荒诞。

再说到捏脸系统,由网易这种国内大厂操刀,自然可以把亚洲人的审美观给保住,捏脸细节简直可以打满分,不过建议大家有条件还是玩国际服,懂得都懂。

通过简单的剧情交代超自然末世背景后,就会进入正式游玩的“现实世界”中,循序渐进的引导方式正适合硬核这种没怎么玩过SOC游戏的玩家,没多久就会提示你饱食度、饮水度(奇怪的直译)缺失,生存机制嘛这并不奇怪,关键是玩家在进入游戏后大多数都能被正向引导——快速建立自己的基地。游戏也没有采用强制PVP的方式,一开始就给你自由选择PVE和PVP两种单独存在的模式,对于SOC游戏来说是一种新的尝试,事实证明也更受大众玩家青睐。

因为硬核在新手关就了解到领地环境下能降低饱食和饮水度,于是很自然、安全在建造菜单中摸索20分钟后,基本就规划好前期要做的事情,这和以往很多SOC游戏起初完全摸不着头脑的体验,显然有着本质的区别。第一件事情是搭建领地,初始领地实际上只需要原木这种单一的材料,所需材料也不多,采集效率更是嘎嘎快,只要你思想天马行空,什么结构的房子搭不出来呢,游戏初期的乐趣不就来了么?

领地还可以建立一些防守战斗、电力设施、功能实施等,这些在初期阶段基本就不需要了,哪怕只有一块地基已经能满足需求,而在中后期房子却是一个比较核心的玩法,在回响石净化的重要阶段,玩家或者敌人就被允许来拆家,拆家意味着资源的丢失,只能说对独狼玩家并不友好,但从游戏机制角度出发,可玩性又是拉满的。

有了基本的领地之后,硬核就开始探索地图,整个地图设计和近年的开放世界游戏类似,除了按照主线任务走,也布满了各种据点、巨楔副本、收容井、支线任务等可游玩之处,完成前期三、四个主线任务,NPC就会给予一辆摩托车,这个时候探索地图的自由度就会扩大不少。

你既可以继续选择漫无目的那般探索,也可以先开摩托车,把想要探索的区域传送点解锁,反正领地也是可以随时一键迁移。值得好评的是,相比其他大部分SOC游戏,《七日世界》在载具旅途中是可以收听各种电台的!

《七日世界》独特的世界观设定是游戏的一大卖点,可以说完全区别于其他SOC游戏,它并非是常见的废土末世背景,而是一个充满怪诞异常物和畸变体的异世界,你要面临的敌人,居然是头顶探照灯、头顶公文包的这种骇人的生物,熟悉同时还有一种难以形容的恐惧感,个人感觉灵感来源于某些电影中人的不同欲望化成不同怪物的设定。

前期副本BOSS设定就差点意思,比如说10级的贪欲和20级的盖亚巨楔BOSS怪,在非副本的主线任务中已经出现过一次,暂且理解是剧本设定吧。

《七日世界》也有玩家留言板(表情动作)的设定,对于收集、解密是有一定帮助的,这也是借鉴了以往一些优秀的3A游戏,个人怀疑是老贼的《艾尔登法环》,因为游戏里居然也是有一些专门吓人的箱子怪、冰箱怪等。

武器和防具就和一些RPG游戏机制极为相似,都是分为不同颜色品质,并设定成品和图纸系统。每一种装备都有武器特征、精校属性和模组,在硬核15级的前期阶段,已经能搜寻到不错的模组和图纸,也可以在一些副本中反复刷装备,,游戏中捡来的武器是不能维修的,这就意味着游戏中后期,除了领地扩建,可能就以打造图纸装备为核心目标,喜欢这种设定的玩家其实都肝~

最后,不得不提的是游戏中异常物收容玩法,也就是类似于宠物的概念,这些异常物可不只只是战斗伙伴,而且可以帮助领地建设,这点又和其他SOC游戏有着根本的不同之处,想想看,光是不同属性和功能的异常物就足够玩家探索了,就更别说游戏其他收集元素。

结语

体验过《七日世界》之后,能确定网易是奔着长期运营的态度去开发这款游戏的,是一款更契合目前主流玩家的SOC游戏,玩法上也有多处创新,只要官方运营给力不拉跨,常驻的玩家数量应该是能保证其游戏热度的。游戏性能优化方面,就本文测试的A卡而言,RX 6750 GRE 10GB这个级别已经能基本畅玩2K,如果再提升预算就推荐RX 7800 XT,它能达到4K&60Hz性能水平。如果觉得本文写得还不错,麻烦大家可以支持一下!

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