三国杀:神鲁肃的设计到底如何?随意操纵位置,真有那么逆天吗?

三国杀移动版 2024-04-20 18:06:34

大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!神鲁肃上线三国杀已经有一段时间了,不论是在军八还是斗地主中,都出现了直接卡掉相同词条的技能,也就是所谓的“游戏开始时”,这个设计是奔着机制还是游戏本身出现的bug呢?

其实,三国杀最主要的设计,就是针对轮次出发而体验的武将设计,所以在三国杀的武将技能的设计中,最主要突出的就是轮次,不论是每轮开始时、每回合开始时,还是最高级的游戏开始时,都意味着武将本身的轮次。

而神鲁肃,作为一个新的神将,自然设计也是优先级最高的存在,将技能设计为游戏开始时,并且可以调换武将的位次,而在武将位次发生变化之后,玩家骤然发觉:原来游戏开始时的技能也有先后顺序,同时机按一号位逆时针开始。

不过玩家之所以之前没有发现,也是因为往往游戏开始时的技能都是瞬发技能,所以往往让玩家忽略的位次带来的改变,但其实只要一旦出现能够发掘位次的技能,同样可以让玩家学会分析时机和轮次。

神鲁肃的设计,应该也是奔着直接划分游戏开始时的位次,不过神鲁肃一旦挤掉别人的轮次,也就是将其他武将的位置设置在自己身后时,就会吞掉他们的技能,老戏不能先辅,谋诸葛不能看破,对于一场对局的影响还是非常明显的。

当然,神鲁肃不只有这样的作用,调整位次本身在军八的发挥还是非常明显的,在军八中司马师的死士收益,由于武将人数的增多而被稀释,所以败移在军八中还是非常好用的,而且收益非常明显,对于对局的变化不可谓是不大。

而神鲁肃能够直接变化除主公之外的武将的位次,本身就是一个非常大的变化,可以将队友集中在前置位打一波联动,也可以将关键敌人两边放上己方的输出类队友,从而打出一波围剿,围剿和反围剿的操作,也是神鲁肃在军八的上限所在。

神鲁肃最为核心的技能,就是能够直接改变位置的榻谟,调整位次也是从根本上提升了队伍的配合,可以说神鲁肃可以将一场军八变成一局有利于自己方的4V4。

军八之所以反贼优势、三国杀被称为反贼杀的根本之处,就在于往往反贼位次优先,目标一致,神鲁肃的出现,可以说加剧或改善了这一情况,就看神鲁肃的身份定位了。

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