二次元新游戏最近测试的真不少,有小破站搞的二次元空战版原神,钢铁扫把斯露德;也有挂机手操结合,玩法有点新意但美工建模全拉跨的白荆回廊……看来看去唯一能打值得期待的就只有一个尘白禁区了。
斯露德斯露德我已经参与两次测试了,主打一个一次比一次拉跨,第一次测试由于带着新鲜感所以整体观感还可以,但这次测试突出一个自己作死,本身也就沾了一个空战噱头的光,核心玩法说白了就是老二次元养成,加了元素反应,空战的怪物机制做的很单调无趣,从之前测试就有的bug到这次依旧没有修复,优化也很一般,偶尔会出现刚进游戏主界面需要等待三四秒交互才有反应的问题,且氪金点拉的很高,战令直接300+,虽然给的东西多了不少,甚至还有角色,但是它目前的游戏质量可配不上这个门槛,不知道策划哪来的自信。
白荆回廊白荆回廊这边有点不上不下的感觉,如果是画面党冲着建模立绘养老婆来的,可以直接溜了,游戏外面看着宣传立绘好像还不错,但进游戏就怪起来了,一堆角色各自画风不一,割裂感十足,好像都是外包的美工一样,建模更是难以言喻,塑料感十足且精度差,把画面效果拉到最满才算能看,主角更是一股乙游味儿,就很奇怪,单从这看斯露德还是有可圈点之处的。
玩法上倒是和市面上一堆挂机卡牌游戏不一样,也需要抽角色升星一类的,但不需要升级只需要提升位阶和战斗技能,依靠“回廊漫巡”关卡的推进来为自己的角色刷取精神蚀刻(队长身上的精神蚀刻可以让全队吃到Buff),从而获得各种技能以及Buff,战斗时是可以挂机自动的,也可以手动调整进行更合理的释放以及搭配操作……反正这游戏我评价是上线后可以一试,但这种半挂机的玩法配上目前的氪金度,长久来讲不是很看好。
尘白禁区相比之下我最期待的是尘白禁区,尘白目前画面并没有很高精度,我在PC端开最高画面设置也比较糊,建模同样比较生硬,很多细节动作,比如瞄准和翻滚只能说很流畅但细节不多,玩法也还没有完全开放出来,但很多设定都可以感觉到,这游戏之后不作死肯定值得一玩!关卡内除了突突突之外,很多敌方单位是有弱点,也就是需要对策的,比如护盾角色,或者是需要打破关键部位,技能的加入让战斗也保证了一定的爽感,且地图中有不少可以利用的地形对策,比如有带电的水滩可以麻痹敌人或者是直接用霰弹枪把敌人喷下高楼,不同枪械之间定位差别也很明显,可以预想到之后如果开放多人PVE模式应该挺有搞头的,最重点的是能明显看到和上测测试时相比的进步与完善,感兴趣可以预约一下。
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