体验服6.11:13名英雄调整,吕布削弱,元流之子是加强版赵云?

静海君 2024-06-11 23:28:57

文/静海君

王者荣耀体验服6月11日更新,本次更新的内容非常重磅,既有13名老英雄的调整,又有新英雄元流之子的上线,让我们来看看具体的情况如何吧。

元流之子

元流之子的技能是啥样的呢,为什么说他是首个多职业自选英雄呢?

⑴元流之子

为了让玩家在玩游戏的时候更加沉浸,策划专门设计了王者历史上第一个可以多职业自选的英雄——元流之子。

进入对局前,玩家可以先进行形象的选择(男或女);在进入对局后,玩家还可以进行位置的选择(目前已经解锁的位置有坦克和法师,后续还会解锁打野、射手和辅助,大家可以期待一下)。

Ps:根据「策划开麦了」栏目里的最新消息,元流之子的获取方式是免费,这个还请大家放心。

⑵元流之子(坦克)

被动--万物为流

当元流之子(坦克)身处泉水时,他可以根据对局内的实际情况,自由的切换武器,具体效果是:

原初剑盾:增加600~1500点最大生命值,并提高4%额外生命值。

原初长刀:增加400~800点最大生命值,并增加7%~14%的移速。

原初重锤:增加400~800点最大生命值,并增加40~80的物攻。

也就是说,当队伍需要前排抗伤的时候,我们可以在泉水切换剑盾形态;当对手相对灵活的时候,我们可以选择长刀形态;如果队伍里缺少输出,则可以选择重锤形态。

需要说明的是,不管使用哪个形态,元流之子(坦克)的技能效果都是相同的。

一技能--汇流为一

元流之子的一技能一共有三个效果:

一、使用后可以直接获得5层“流”,附近每多1名队友可以额外提供1层“流”。

二、消耗1层流可以强化普攻,获得额外的伤害和恢复效果;消耗4层流可以使用强化二技能,消耗5层流可以使用强化三技能。

三、元流之子可以为自身和周围的友方英雄提供250~550点最大生命值。

在最理想的状态下,元流之子的一技能可以为团队所有成员提供550点的最大生命值加成和连续使用二、三技能的机会(各使用两次)。个人认为,一技能是元流之子的最核心技能。

二技能--以身为引

元流之子的二技能兼具了位移、伤害、击退和护盾效果,实际使用时,效果有些类似刘备的二技能,只不过元流之子的二技能必须要先选定一个目标才可以使用,这个确实有些不方便。

另外,如果使用强化二技能,元流之子还会对技能范围内的所有目标造成0.5秒的晕眩和伤害效果。

Ps:强化二技能和原本的二技能cd并不共享。

三技能--倾注一击

元流之子(坦克)的三技能有些类似赵云的大招,具体效果是:

元流之子向指定位置跳跃,对落点造成伤害和击飞效果。另外,如果目标处于内圈,伤害和击飞效果还会再增加。

如果使用强化三技能,击飞效果和实际伤害还会再提升。

结合三个技能来看,一技能是根基,二技能是位移+伤害+击退/晕眩,三技能是位移+伤害+范围击飞。团战时,如果有这么一个坦克冲在前面,对面的脆皮日子很不好过。

⑶元流之子(法师)

法师形态下,元流之子可以选择的三把武器分别是原初之心、原初法杖和原初之翎,三把武器的具体效果是:

原初之心:增加40~80点法术攻击力和500~1000点最大生命值。

原初法杖:增加60~120+5%ap加成的法术伤害。

原初之翎:增加40~80点法术攻击力和5%~10%的移速。

当对面突进能力较强时,我们可以选择原初之心或者原初之翎;当己方阵容需要输出和爆发的时候,我们可以选择原初法杖。

和元流之子(坦克)相比,元流之子(法师)的技能效果基本相同,大家只要他一技能的被动效果是增加25~50点主属性攻击。

Ps:1点主属性=1点物理攻击力=2点法术攻击力。

元流之子(法师)二技能的效果是:

使用二技能后,可以对技能范围内的目标造成伤害和范围减速效果。如果使用的是强化二技能的话,还会获得技能伤害提升和额外的0.5秒晕眩效果。

非要类似的话,大家可以把这个二技能当成姜子牙一技能的升级版(毕竟强化二技能是有晕眩效果的)。

元流之子(法师)三技能的效果是:

元流之子持续向前方释放光束(该光束可以吸附敌方英雄),对沿途目标造成伤害的同时,还能降低目标的法术防御值。

如果在释放大招的时候,二技能处于可以使用状态,系统会自动帮你释放一次。

如果释放的是强化大招,则会在释放期间获得一次击退效果。

同样的,一技能是根基,二技能是姜子牙一技能的升级版,三技能则是安琪拉大招的升级版。

⑷省流版

不管是坦克位还是法师位,元流之子均可以根据实际情况在泉水切换武器(获得不同的属性)。

元流之子(坦克)的技能组有些类似刘备+赵云的组合,且一技能被动可以为全队增加额外生命值;元流之子(法师)的技能组有些类似姜子牙+安琪拉的组合,其一技能的被动可以为全队增加额外攻击力。

13名英雄的调整

又是13名英雄的同时调整,策划最近真的非常给力。

⑴5名射手的调整

为了降低新赛季草丛调整带来的影响,策划决定决定调整成吉思汗大招的伤害:

三技能:技能伤害从120~200+100%ad加成→120~240+100%ad加成。

满级后,成吉思汗的大招伤害会增加40点,看起来确实不算高,但大家千万不要看轻这40点伤害,因为成吉思汗的大招伤害是可以触发法球效果并可暴击和吸血的。

小结:成吉思汗爆发能力获得一定程度的提升。

马可波罗调整的是一、二技能:

一技能:基础伤害从130~180+27%ad加成→90~180+25%ad加成。

二技能:冷却时间从5→6~5秒。

一技能伤害是纯削弱,二技能的冷却时间也是纯削弱,很遗憾,马可波罗这次并没有迎来好消息。

百里守约这次的调整是纯加强:

被动:从原先的3秒无攻击行为后,每1秒可以获得1层伏击效果→2秒无攻击行为后,会加快获得伏击效果(该效果随攻速成长,每增长40%,重新获得伏击效果的时间降低0.25秒)。

一技能:破隐后获得3秒15%的攻速加成→隐匿时获得15%的攻速加成,破隐后该效果还能维持3秒。

二技能:狙击后的后摇时间调整,从固定1秒→0.6秒,且后续每增加1.6%的攻速降低1%的后摇时间(后摇最多降低到0.3秒)。

被动是加强,一技能是加强,二技能也是加强,百里守约的这次调整是非常明显的,我有些迫不及待想要玩攻速流的百里守约了。

在之前的调整中,公孙离印记的伤害改成了物伤,这个调整确实影响了她在前期的输出,为此策划做出调整:

被动:印记伤害从100~450+30%ad加成→140~280+30%ad加成。

一技能:一技能的cd时间从8~5.5秒→7.5~6秒。

被动前期加强,后期削弱;一技能也是前期加强,后期削弱。综合来看,公孙离算是小加强(或者说是平调)。

最后一个有调整的射手是鲁班七号:

被动:被动扫射的伤害从造成6%最大生命值(每100额外物攻提升1%)的物理伤害→对影响造成60~120+4.5%最大生命值(每点额外物攻提升0.01%)的物理伤害。

肯定有小伙伴说,明明扫射的伤害降低了,为什么你还说鲁班七号是加强呢?

我说鲁班七号这次调整的原因是:基础数值的提升让鲁班七号有了出其他装备的可能,扫射额外伤害的增加从每100点额外物攻→每1点额外物攻,大大提升过渡期间鲁班七号的伤害。

考虑到有前期才有后期,所以我说鲁班七号这次调整是加强。

⑵打野位的调整

打野位中第一位有调整的英雄是曜:

曜:二技能的冷却时间从7→7~6秒。

在二技能的冷却时间降低后,曜的伤害能力、机动能力都得到了提升,这是纯加强。

打野位中第二位有调整的英雄是刘备:

一技能:冷却时间从8~6秒→7.5~6秒。

刘备使用一技能后可以获得加速和两连射的效果,一旦他前期的cd时间变短,发育速度、抓人能力都会得到提升,这也是纯加强。

打野位中第二位有调整的英雄是孙悟空:

三技能:基础伤害从150~230+50%ad加成→250~500+80%额外ad加成。

基础伤害提升,加成方式改为80%额外ad加成,结合孙悟空现在的常规出装,我认为这个调整是大加强,也许新赛季的孙悟空真要起飞了。

⑶对抗路的调整

对抗路第一位有调整的英雄是廉颇,其具体调整是:

一技能:强化普攻的额外伤害从200~400+80%额外ad加成→250~500+100%额外ad加成。

三技能:新增第一拳/第二拳/第三拳对锤击中心区域造成额外物理伤害(60%/90%/150%额外ad加成)。

一技能的强化普攻其实源自其被动(廉颇的第三次普攻会升级为强化普攻),这个伤害提升50~100+20%额外ad加成有用,但对人肯定不明显(清线效果挺好的);三技能新增的对中心造成额外伤害打团的时候效果会更加的明显。

这两处调整对廉颇来说都是加强,唯一的问题是两处加强都和额外ad加成挂钩,这会在一定程度上影响到加强后的效果。

对抗路第二位有调整的英雄是钟无艳,具体调整是:

一技能:强化普攻的额外伤害从225~450+20%ad加成→250~500+50%ad加成。

二技能:技能伤害从300~700+145%ad加成,中心伤害翻倍→650~1300+185%额外ad加成,中心额外造成50%伤害。另外,二技能的cd时间从8~5秒→7~5.5秒。

三技能:技能伤害从150~300+80%ad加成,外圈造成40%伤害→300~600+100%额外ad加成,外圈造成50%伤害;护盾的效果从35~105+10%ad加成→60~120+2.5%额外生命,被动护盾的效果从150~300+68%ad加成→300~600+7.5%额外生命值。

一技能是纯加强,二技能是小加强(提升下限,降低下限),三技能是小加强,考虑到三个技能都有加强,钟无艳也算是迎来了属于自己的变异。

项羽是对抗路调整的第三位英雄:

一技能:基础伤害从130~280+60%ad加成→200~400+6%额外生命加成。

二技能:生命恢复效果改为300~600+8%额外生命加成,当前生命越低恢复的效果越好(最多提升50%)。

三技能:被枪刃命中后额外伤害从66%→50%,降低了16%;技能伤害从500~1000+100%ad加成,生命越低伤害越高,最多提升100%→700~1400+180%额外ad加成,生命越低伤害越高,最多提升50%。

一技能加强,二技能削弱,三技能削弱,综合是一次比较明显的削弱。

在之前的调整中,策划将项羽专精装的效果融入到了技能里,这就导致新版项羽的一、二技能得到了非常大的加强,为了平衡他的强度,这才有了这次调整。

吕布是对抗路调整的第四名英雄,具体效果是:

一技能:技能伤害从500~1175+260%额外ad加成→550~1100+240%额外ad加成;技能的冷却时间从固定的5秒→5.5~5秒。

三技能:技能伤害从550~1050+300%额外ad加成→550~1100+280%额外ad加成;触碰伤害从150~250+87%额外ad加成→150~300+75%额外ad加成。

如果你玩吕布时出肉装,那这个调整可以说是小加强。但如果你平时喜欢出输出,那这个调整就是削弱,考虑到大家目前的习惯,姑且当这次调整是削弱,后续另说。

⑷中路

嫦娥又迎来了变异:

二技能:技能的基础伤害从30~65+7%ap加成→55~110+8%ap加成;消耗敌方法力的效果从15~40→10~20。

三技能:基础伤害从100→100+7%ap加成;每颗子弹额外恢复70+1.5%额外生命的生命。

好消息是嫦娥二技能和三技能的伤害大幅增加,坏消息是消耗敌人法力的效果降低了,综合来看,我认为嫦娥这个调整是大加强,毕竟从此以后她应该不会再担心清不动兵线了。

以上就是本次更新的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~

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