#地下城与勇士#
开服前妖护使无论是官宣还是玩家呼声,都是远超猎人的。毕竟变身系职业,可玩性更高,技能也更华丽。但是开服之后,两级反转,猎人凭借高爆发、机动性和低门槛操作,完爆妖护使。预约2个新职业的玩家可谓是深有体验。妖护使能量条严重卡手,变身也就是进图放个95,觉醒后甩2技能,打造不好的玩家体验极差。
大家好我是游戏电竞,本期我们就详细看下周年庆送出2个新职业:妖护使和猎人的国服表现。
首先是猎人,实战远超预期。
猎人这个新职业,简单易上手,比旅人还要简单一丢丢,站好位置滚键盘就完了,技能范围AOE十足,而且都是多段攻击,这就让之前的标靶看似复杂,实际多段攻击一个技能就可以叠满层数15,看似限制很大,但是叠层数的速度非常快,实战一点也不缺标记。80级技能还能预约释放,70级技能爆发速度也很快,后期特化80或者75都可以,并且还有优秀的机动能力、滞空能力,所以实战远超预期了。
其次是妖护使,卡手能量条急需改版。
妖护使最大的问题就是卡手严重,就算是设定了Z键5连,卡手不说,还会卡顿,尤其是WeGame开时间长了,直接给你卡没了,非常影响体验。一顿无用的Z键5连才能满能量条,和四叔相比真就是后娘养的。满伤放95直接出钻头,广播体操白做了,玩过的都知道,变身设计也很废。能量条太短了,竟然无法连续释放全部变身技能,必须穿插回能。所以不改版,这个职业很快就没人玩了。强行和复仇做出区分度,这个变身系统做的太磨叽了。
能量条设计的太恶心了,一整条竟然不够用,海胆和70的能量消耗太多了,如果减少到30 35就会好很多 只需要特别注意95,和二觉,需要满能量。其实就是把四叔的设计拆分了一下而已。
总之妖护使给人一种四叔、暗枪、暗帝杂交的感觉,而且能量条设计及其不合理,相比之下猎人似乎更强一点了,毕竟国服玩家还是喜欢操作简单,AOE足,自动命中的职业。
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两个都是垃圾职业手感太差了
妖护使人形和兽形技能非但不互补,反而相互制约,因果机制根本不适合妖护使!频繁切换形态操作难度大,手感极差,收益还低!男气功也是能量体系,但是人家不用切换形态,还有多个可以大幅恢复能量技能!妖护使需要十几个小技能恢复!
出简单的骂快餐职业,出操作性高的又骂不好?没脑子的人玩什么都不舒服
整这么多花里胡哨的还没旅人玩的舒服,搞毛线
低配的时候觉得妖护使好过猎人,但是一旦打造起来感觉妖护使真的是坨屎(能量条永远不够用,连招永远连不起来,有时候前面放两个中技能后面的大技能还放不出来[笑着哭])要是玩无限火力更就是屎中之屎了。
妖护使来回切换太麻烦,伤害马马虎虎吧?
妖护使最好就是重做!两种方案,一是把变身改成骑乘模式,人释放人形技能,兽释放兽形技能,互不干扰,同时进行!二是妖护使一觉被动加一个残影机制,兽型状态下,残影代替本尊释放人形技能!无论那种改版,卸骨技能都应改为大幅度(80%以上)恢复能量,要不就是把蓝条改成能量条,可以嗑蓝药恢复能量[哭笑不得]
还行……吧!只要不刻意追求95技能满伤害,实在不行当飓风魔剑丢,剩下的毕竟一觉还送一罐能量,各人觉得切来切去还蛮有意思的,就是弓箭手建模丑了点,玩段时间估计还是会删。