最近看过比赛的兄弟们应该都已经发现了,当前版本与世界赛版本并没有特别大的差别,依然是以战士上单为主,主打四一分推。大多数比赛都是以强势上单一路带穿结尾,而下路更多承担的是前期工具人,后期输出大c的职责,在前中期的存在感还是很低,基本上到了25分钟之后才会有声音,对此设计师似乎有些不满意,在设计师公布的最新改动预告中,几乎所有ad和ad装备都被增强,其中无尽的触发暴击率从原来的60%便到了40%。
很多主玩ad的兄弟们应该能感觉出来,虽然在上个赛季结束之后设计师通过对野区的改动变相增加了一些ad的存在感,但在前中期依然是以上野主导局势为主,目前的主流打野是也以抓人能力为首要本领,就连泰坦这种刷野能力极慢的英雄都因为更能配合上路gank,所以迅速在打野位置上站稳脚跟,蜘蛛这种看似不合时宜的老牌打野也得以重登赛场。由此可见上野对局势的影响有多大,设计师觉得这样有失偏颇,所以对ad进行了针对性加强。
设计师在最新的版本更新预告中专门提到,下个版本将对ad进行大范围的增强,增强的落点将同时包含装备及英雄属性。其中对ad位置影响最大的莫过于个别独属于ad的装备属性调整,比如饮血剑的生命偷取从原来的18%降到了15%,但饮血剑提供的护盾由原来的50-320,变成了如今的180-450。总价格降低了200,整体来看饮血剑的调整对于依赖吸血的ad来说是非常强势的,而对于ad英雄来说更重要的调整来自于无尽。
下版本无尽之刃和纳沃利迅刃触发装备效果所需的暴击率由原来的60%降到了40%,也就是说下个版本ad就不用等到第三件再出无尽了,第二件就可以将无尽提上计划清单了。大家都知道无尽对于ad来讲是质的飞跃,这也是为什么大部分ad都非常依赖三件套的原因,因此无尽属性触发效率降低便意味着ad的强势期将大幅提前,原先30分钟之后才能影响战局的ad,下版本可能20分钟到25分钟就可以参团了,ad的重要性将因此大幅提高。
不仅如此,破败远程英雄的被动伤害也由原来的8%,增强到了9%,虽然只有百分之一,但对于很多主打特效流ad的英雄来说增强的幅度还是不小的,相信大嘴等英雄的胜率也能够因此攀升一些。除了装备的改动以外,各ad英雄在属性上也得到了提升。比如艾希和女警等英雄就增加了其成长法力和成长法力回复,烬等英雄则是降低了其部分技能的蓝耗。虽然普遍来看增强的并不多,但至少释放了设计师要加强ad位置的信号。