你敢想象吗?经过14.4版本的加强,狐狸峡谷乱斗两开花。各位印象中的“刮痧”狐狸已经一跃成为OP英雄,大乱斗也跻身胜率榜前十,成为随到必拿的存在。
如此灵活又高强度的法师自然要好好介绍介绍,让大家在大乱斗也能游起来魅惑全场。
【英雄解析】
狐狸大乱斗没有buff/debuff。
对于狐狸这种具有一定消耗+清线能力的法刺来说,没有受到debuff也是她能胜率稳定上升的重要原因。
14.4版本加强了狐狸的成长生命值,弥补永霜被删除后狐狸容错率较低的缺憾。
同时给Q技能提升了0.05的AP加成。
如果返回途中也命中就等于Q技能加强后有1.0AP加成,而且返回的伤害是真实伤害,如此高的AOE伤害加上高机动性确实有胜率猛涨的资本。
加上早在14.2版本E技能CD从14秒降低至12秒,让狐狸能更频繁找机会开人。RE命中+QW能直接秒脆皮。
多种利好因素下来狐狸强势也不足为奇了。
【符文】
狐狸大乱斗符文分享
主系符文:黑暗收割/电刑+血之滋味+眼球收集器+终极猎人
副系符文:法力流系带+超然
符文解析:黑暗收割还是电刑看个人风格,喜欢消耗的就带电刑,其它情况黑暗收割。
狐狸技能能高频次触发血之滋味,其它两个符文只能通过E或者R触发,所以点血之滋味更好用。
眼球收集器提高伤害。
终极猎人能频繁使用大招找机会开团。
法力流系带保证蓝量够用。
超然则提供宝贵的技能急速,让狐狸能多用魅惑找机会。
【出装和加点】
出装:残疫+巫妖/大面具/视界专注+影焰/中亚+帽子+蜕生/法穿棒
加点:打丢丢怪主Q副E,其它情况主Q副W。
召唤师技能:闪现+引燃/雪球
出装解析:残疫虽然在大乱斗遭到专属削弱,但架不住它降价了。且狐狸大招至少能触发三次残疫效果,加上终极猎人使得大招CD非常短,非常好用。
能频繁A到人出巫妖,对面前排多出大面具,需要探视野出视界专注。
第三件需要开团找机会建议点中亚,不需要狐狸开团可以出影焰增加伤害。
最后帽子+法穿系装备进一步提升狐狸伤害。
玩法简介
狐狸有没有伤害全看E技能命中率以及二段Q是否能打到人。
E到人吃满RQW的伤害,哪怕E不到也可以通过R的位移和W加速走位来调整二段Q的位置,争取真实伤害能打到人。
想提高E技能命中率以下几点很重要:
1、先清兵,前中期清兵需要A近战兵才清得快。清完兵才有机会占领草丛卡视野E。同时推兵线打法能极大程度提升经济,有装备才能对脆皮造成威胁。
2、趁敌人A兵或者放技能补兵时出E,能有效提升命中率。
3、RE或者E闪,出其不意的魅惑。
4、等队友控制到人后跟E形成控制链。
打团主打一个灵活拉扯,E到人就打一套,E不到就耐心等机会抓脆皮走位失误,等队友控到脆皮再开大招跟伤害。
狐狸三段大招位移+闪现团战容错率非常高,残疫+终极猎人大招CD会非常短,大招转好就一定要敢于操作找机会开团打伤害,哪怕造成不了击杀逼出后排闪现也是极好的。
总之,有大招就放手去操作,狐狸不会让你失望的!
大家怎么看待残疫狐狸呢?欢迎交流~!
残渣对面肉多的话求法师大哥们别出了,火男出都刮痧,虽说火男有百分比伤害,但是盾都没打掉等于零伤害,残疫加兰德里冰杖三件套,打三件套只有一件魔抗的蝎子炸了三次被动打不到半血[笑着哭]
0.05×2=1????
我与阁下无冤无仇,为何阁下把我当憨憨?
大乱斗狐狸有手就行,搞不懂还有好多人哭弱,脆皮一套秒,那真实伤害肉都扛不了几下
七级狐狸 。阵容手短出卢灯清线,其他选残疫。冷却鞋,第二件顺风影焰,逆风沙漏女妖二选一。第三件固定帽子 第四件大面具增伤对真实伤害有效 第五件退生/沙漏女妖。