大家好,这里是辛巴的瓶盖。昨天(05月14日)官方再次更新了新功能,那就是组队大厅功能,这个功能主要还是为了增加三战的社交属性,减少同盟管理转区时的压力。并且很多散人玩家,或者想要换盟的玩家,可以在本赛季直接找到队伍。从今年开始,三战官方进行了很多游戏方面的优化,除了组队大厅功能,辛巴今天就想聊的是三战前面更新的战报与图表功能
在之前三战官方对战报界面进行了优化,除了让战报整体更加直观以外,还在左侧展示了武将的行动顺序与准备回合增益的结算顺序,并且点击就可以跳到相应的界面,让整体战报非常直观。其次还可以切换详细/简略战报两种模式,也可以看到每回合武将的实时兵力/伤害/救援的具体数值。后续优化又推出了图表功能和每回合武将状态。那具体这些优化,会给玩家带来哪些便利呢?辛巴就跟大家分享下最近的实际感受。
1.详细/简略战报模式
不知道大家的游戏习惯,但辛巴比较喜欢看一下输的战报,但基本就想知道是否有武将发挥不好。在这种情况下,简略战报就非常方便,这个武将这回合是否被控制、战法的发动情况如何、某个战法打了多少伤害。这个在简略战报中都有非常直观的体现,不用在像以前一样盯着战报找了。现在只有在测试新阵容以及测试阵法机理的时候,我才会打开详细战报逐字解读。
2.四维面板与武将增益/负面状态(武将状态)
现在点击每回合左上角的武将头像,就能显示该武将本回合的四维属性与增益/负面状态。首先是四维数值,以前想知道某个武将的四维数值是很难的,只有该武将吃到数值加成,才会显示一个单独数字,非常不方便。更新后实时就可以看到,这更直观的能让我们了解到某个战法增益效果,从而更好的选择战法。
第二个就是战法的实时状态,以下面孙尚香举例。这里孙尚香明明有四种增益性状态,排除被动战法裸衣血战结算在弓腰姬之前,应该还有三个增益性状态,可战报中说弓腰姬只有两个增益。这时候我就会意识到,因为郭嘉速度快过孙尚香,又因为十胜十败和孙尚香都是指挥战法,十战十胜在弓腰姬结算前已经触发了,所以孙尚香才没有增益。(这里郭嘉一速,是因为带了折冲御侮,抵御也能触发弓腰姬并降低敌方统率)
3.图表功能
这个功能的出现,无论是对于广大玩家还是视频创作者都是非常有用。可让玩家了解各个武将的特性与爆发时期,对于组新队伍的体系会有一个更加清晰的认知。其中兵力曲线可以判断战斗走势,比如双方差距何时拉开,或局势逆转在何时发生。通过图线可以快速找到关键回合,从而大大减轻对单张战报分析的难度,更加容易找出胜负的主要原因。下面辛巴将带大家用实战举例。
比如下图这张父女枪,可以看到,三个武将的兵力在前四回合,非常快速且均匀的消失掉的。所以很简单就能看出来,前四回合对方陆逊发挥的非常好,且还没有吃到父女枪的控制效果。最后查看战报确实如预料的一样,陆逊只吃到了一回合虚弱,且前四回合火烧连营发动了四次。
图表功能应用于阵容的实证分析。通过大样本统计得到某个阵容的伤害(或治疗量)在各回合的分布,从而得出某个阵容特性的实证结论。比如周瑜(蓝色)队伍的伤害分布,比司马懿(红色)的伤害分布平滑得多。所以我们可以得出结论:高级的前期减伤战法应当优先给到太尉盾而不是周瑜队伍,这样能带来更高的总效益。
这个时候大家可能会说,你这是因为对面的司马懿构建了减伤战法,才会有这种后期伤害的图表。这点不可否认,但这个图表为杀敌图表,是直观的表现武将的伤害能力,与减伤战法关联没那么强。其次图表功能提供的是指引作用,比如新出一个后期武将,我们构建了新队伍的为后期体系,那如果武将的伤害在各回合的分布,符合后期队伍的特性,就能判定阵容总体方向没问题。如果通过许多张战报图表,得到的结果反之,那就需要考虑是否重新搭配新阵容。
图表功能的出现,我觉得让三战的游戏在分析搭配的层面上,多了一个维度。甚至我认为,很多视频作者,游戏UP主在图表功能出现后,除了给观众展示武将的四维属性与相关队伍的战报,还可以提供下图表的数据,帮助大家更全面的了解一个武将。
说实话,辛巴一直认为,三战的战报系统在SLG手游里,算是比较优质的。现在优化了战报与图表功能出现后,更能让玩家深入的了解武将特性,从而创造更多阵容。所以从游戏的长远性上看,三战这两次更新还是很有必要的,希望以后可以继续保持!