大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!界限突破一开始的技能设计导向,并非是设计单一武将的完全上位替代,而是针对收益点、收益内容,从而带给武将更对应时代、更容易适配当前环境对局的一个设计。
就以刘备为例,标刘备和界刘备的主要设计上的区别,在于标刘备能够随心所欲的给队友补充牌,而在补牌2张后可以恢复一点体力。
在早期的辅助武将中,刘备有着非常不错的发挥,搭配用牌能力比较强的队友都能有着不错的收益,而且正是因为仁德本身具有回血的效果,所以刘备很适配主公的身份,既可以给队友提供足够的补牌收益,又可以配合自身获得不错的防御收益。
而界刘备,则是将回血的词条扩大化,变成转化一张基本牌,不过界刘备单回合仁德对单一目标只能给一次,在一些特定范围发挥要比较差,比如刘备荀彧、刘备方天+关平的经典配合,在界刘备身上也并非无法看到,但往往只能看到一次。
剖析了二者的技能区别,自然就很好发现两个刘备的技能特色,标刘备上限高,能够配合对应配合武将打出更高的上限,而由于界刘备转化基本使用的范围比较广,自然在一定程度上很好的提升了自身的下限。
这样的范围区分和技能特色,同时也决定了玩家使用刘备的习惯变成了两种,一般的高玩在对局中往往会选择标刘备,而在排位中为了保下限也会选择有一定进攻能力的界刘备。
所以,一个合适的界限突破,并非直接设计出来单一武将的上位替代,这样的设计只会让标的武将难以出场,界的武将甚嚣尘上。
界限突破只有在一种情况下,设计成完全的上位取缔,而非平衡收益适配对局范围会好很多,就是在武将本身能力比较弱的情况下,只是平衡收益很难让武将做到破而后立,从而适配对局的强度。
往往需要武将真正的提升收益,比如界徐盛、界曹操,都是完全的上位替代,也是为了让两个武将技能所创造的收益更适配目前的对局环境。界刘备之所以没有完全设计成上位替代,也与当时刘备的强度有很大的联系,只需要稍作权衡,刘备就能以一种强而全新的姿态登场。
苦思竭虑只为博君一笑,喜欢的话还请点个关注一定不会让你失望!觉得好玩的话还请在评论区留言和小编一起讨论呀!