「雷霆远征」新手攻略——英雄养成&兵种搭配

乐韵兔谈游戏 2024-04-30 02:15:18

在上一期,乐韵兔介绍了PVE玩法。今天就来说说如何更好的运用你手中的英雄~

《雷霆远征》不仅有着我们非常熟悉的游戏模式和玩法。除此之外,游戏中也融入了许多被玩家们耳熟能详的英雄人物和丰富的兵种出场。在此基础之上,更是开创性的融入了许多养成要素。比如,养成要素最为核心的体现和玩法——英雄养成和兵种搭配。首先来介绍一下英雄系统。

一、英雄系统

英雄系统可以说是《雷霆远征》中,最为核心的玩法和要素之一。得益于《战锤》系列庞大的世界观,游戏中有着许多《战锤》桌游中出现过的星际战士单位。而本游戏中出现的英雄单位,一部分是真正意义上拥有自己的故事,即有专门的一本或数本小说描写其事迹的传奇英雄(如战团长和连长们);而另一部分则是规则书,设定集或是小说中出现过的人物,虽然在原著的设定中他们可能只是一个普通的士兵,但他们的英勇却远远超出了“普通”的范畴,将会成为玩家征战旅途中极为强大的助力。

1、英雄单位的获取及品质的分级

《雷霆远征》中的英雄系统,融入了诸多RPG游戏中的养成要素,玩家所获得的每一个英雄单位,都是一个全新的游戏角色。游戏中玩家获取英雄单位的主要途径来自于主基地的“亚空间救援”设定。在这里,玩家每天可以有6次机会免费前往“浅层”进行救援活动。当然,每隔24小时,玩家可以免费获取一次“深层”救援的机会。或是消耗上图中的“黑石碎片”或“黑石块”,开启相应的救援选项。值得一提的是,相较于“浅层”救援,“深层”救援更容易获得高品质的英雄单位和更多的物资回馈。

当然玩家获取英雄单位的方式,不仅仅只依靠上述的方法。在“远征”和“星图”系统中,玩家可以在某些特定的关卡中,获得英雄的碎片,通过不断的积累碎片也可在主基地中打开仓库,尝试合成某一英雄单位。

虽然《雷霆远征》中有着数量极多的英雄单位,以供玩家获取和养成。但这些单位并非所有都是值得玩家在游戏前期,为其倾尽所有。

游戏中,玩家所获取的英雄单位被分为了三个等级,即:传说、史诗和精英三个级别。

从品质的划分上,我们就可以非常明显的感受到,玩家所着重培养的单位,应该是按照传说〉史诗〉精英的顺序来进行。玩家们的主要培养目标应固定在“传说”和“史诗”级两大单位之上,如果实在没有上述两种类型单位的英雄,最后才应该考虑培养精英级别。

2、英雄的作用

从我们首次接触到剧情开始,游戏就一直在强调着英雄的重要性。事实上在《雷霆远征》这款游戏中,也确实如此。英雄的作用,不仅仅体现在“远征”这一个玩法上,更多的是体现在游戏后期,统领我方士兵四处征战杀伐和主基地的“内政”效果增益这两点。

英雄单位的征战:

顾名思义,统领我方士兵征战就是游戏中的“出征”。当玩家将视野从主基地跳转至大地图之后,不但能够看到其他玩家的基地,甚至还能够看到许多的资源点和“野怪”的存在。这些都是玩家可以选择,部队出征的地点。

在大地图上,玩家可以选择攻伐其他没有“保护罩”的玩家,以掠夺巨额的资源;也可以选择派兵驻扎资源采集点,慢慢获取资源并运送回主基地;当然,我们还可以选择攻打地图上随机刷新出的“野怪”来获取,英雄单位的经验值和一些资源。

玩家所派出的每一支部队,最多可由3名英雄单位共同带领出征,这些英雄同时会为部队带来各种不同的能力加成。就比如,上图中阿拉斯托带兵出征的话,就会为一定范围内的友军带来4秒攻击力提升30%的增益效果。当然,每位英雄所带来的技能效果各不相同,同时其被动技能所带来的增益效果也对应着不同的兵种单位。这就要求玩家在每次出征时,需要经过深思熟虑的考量,英雄和兵种间合理的搭配,才能最大限度的活用这些增益效果。

另外,玩家出征部队的上限和英雄单位的养成没有任何关联,而是在主基地内。玩家只有通过不断地升级母舰之上的“远征军总部”,才能够带领更多的士兵出征。

内政增益效果:

另外,英雄所带来的增益效果,除了在征战时会起到作用外,还在另外一项系统中,起着至关重要的作用,那就是游戏中的——内政系统。在主基地中,玩家除了可以在“探索者哨站”中进行亚空间救援外,还可以执行另外一个选项——英雄委任。这个选项可以让玩家所获得的英雄在一定程度上,协助玩家进行主基地的建设工作和战斗方面的增益加成。

在这个系统选项中,共计有着六大分项,分别是:后勤总管、运输总管、技术总管、隐修长、首席药剂师和战团冠军。这些职位的设定,可以让玩家将获得的英雄单位,放置到相应的位置上,并带来相应的属性加成。当然,英雄的等级越高,属性越好,所带来的效益自然也就更多。这也就要求玩家,必须在游戏的后期开始培养每一位英雄单位,但前期资源紧缺的情况下,我们依旧还是需要按照,前文介绍过的传说〉史诗〉精英的思路来进行英雄单位的培养。

3、英雄品质的提升

不论是“内政效果”的增益又或是带兵出征时给予部队的属性加成效果,其实都是基于英雄等级和属性的高低,这两点之上。所以,玩家在不断拔高自身基地和兵种等级的同时,也应当时刻注意英雄单位的等级。否则,部队实际出征之后,所造成的杀伤力,可是会大打折扣。

等级的提升:

游戏中,英雄等级的提升无外乎两种方式,其一就是通过“远征”系统,获取“英雄经验卡”来进行升级,其二就是通过不断征伐大地图上刷新的野怪,获得一定的经验值和“英雄经验卡”来进行升级。

升星:

英雄除了以升级的方式来拔高属性的成长之外,升星所带来的增益效果则更为的明显。玩家通过收集相应英雄的碎片(当抽到已存在的英雄时,会转化为固定数量的人物碎片)来进行单位的升星。升星带来的效果不仅是英雄单位属性上的爆炸式增长,还能提高人物技能等级。

装备与进阶:

另外和升星息息相关的设定,就是英雄单位的装备和进阶两大系统。装备的获取可以为玩家的英雄单位提供一定的属性加成,而进阶则有些类似于升星,会为玩家的英雄单位带来属性上的增长,同时进阶后的英雄单位,会逐步解锁一些英雄的“被动技能”。

总得来说,上述三项设定之间有着极为紧密的关联,等级提升是所有的基础,随着人物等级的提升,带来的就是最为基础的属性增长。在这之上玩家还要进行装备的收集和进阶,使人物进阶为更为强力的存在,解锁更多的被动技能。升星带来的则是又一次属性上和技能等级方面的提升。所以,想要培养一个十分顶尖的英雄单位,上述三者缺一不可。

二、英雄的技能和兵种搭配

英雄的技能在“远征”和“出征”两方面都有着非常实用且强力的表现,在远征的玩法中英雄的战斗技能可谓是“一夫当关万夫莫开”,而被动技能则主要是体现在大地图的出征之上,随着英雄单位等级的提升、进阶后解锁更多的被动技能和升星带来的属性、技能上的提升,英雄为部队所带来的加成效果也会更高。

比如,上图中阿拉斯托的被动技能“坚定意志”,它所带来的加成就是针对近战类型的先锋老兵,生命值做了百分比加成,再配以第二个被动技能“信仰祷言”,其在阿拉斯托的带领下,先锋老兵的生命值,整体上升3.2%。

别看只有这么一点,但其至关重要。我们要清楚的是,在出征时,玩家的战斗单位是按照整体单位的数量、数值来进行计算的,所以在后期玩家出征数上限极高的情况下,提升1%的数值,都是一件极为可怕的事情。

除此之外,英雄也应当按照自身技能并搭配以擅长的兵种进行组合,如阿拉斯托就应该尽量多的配备先锋老兵进行出征。需要注意的是,在玩家出征时还应当注意另外一件十分重要的事情——兵种克制。这是一个在SLG游戏中,经常见到的重要元素,同时也是《雷霆远征》中,玩家能否赢得一场战斗胜利的关键之一。

游戏中,兵种之间的克制,有着非常详细的划分,如果玩家出征的兵种正好被对方克制。那么,就算出征的兵种等级再高,数量再多,英雄单位培养的再好。迎来的结果,或许往往不会令玩家如意,甚至会为此付出惨痛的代价。

就拿上述两个兵种来说,无畏机甲和先锋老兵都是近战型单位,但两者却存在了克制关系。无畏机甲对于远程单位有着更为良好的抗性,在面对敌方远程火力输出时,可以提供为更持久的生存能力。但先锋老兵则不同,在面对对方的重火力远程输出时,很有可能就要败下阵来,但如果对垒的两方,一方前排部署了无畏机甲,另外一个部署的是先锋老兵,那么结局在开始前,就已经注定了。毕竟,先锋老兵对于无畏机甲的“弱点打击”可是存在着极为克制的关系。而其他的兵种,也是如此。旋风对先锋老兵和仲裁者有着克制效果;猎食者对先锋老兵和旋风有着克制效果;仲裁者对先锋老兵和猎食者有克制效果。

*培养建议及策略:

总的来说,《雷霆远征》是一款集合了SLG+RPG养成要素的策略游戏,游戏中将RPG的养成要素放大了许多,甚至将其看为该作重要的核心组成部分,也不为过。

但因为前期游戏资源的不足,玩家的主要精力应该放在基地中各个建筑物等级和科技等级的攀升之上,适量的兵种训练,用于日常野外采集资源和清理野怪即可,过量的爆兵带来的后果就是后期战力的臃肿和虚高。

因为,前期大量低等级的士兵,玩家在游戏的中后期依旧要花费时间和精力,将其转化为高等级的士兵,所以前期建筑物等级较低时,爆兵适量即可。如果太多不仅消耗资源,而且用数量堆积起来的战力,其实非常的“虚”。

英雄单位的培养方面,笔者建议玩家依照前文中提到的,顺序进行培养。优先以传说和史诗级别的单位为主要对象。而在战斗方面,则是需要玩家率先经过侦查,切不可“莽夫”一般的直接带兵杀过去,在尚未摸清楚对方兵力和是否有增援驻扎的情况下,就让英雄带兵前往,是极为不明智的举措。

作为一款基于《战锤》系列所制作的SLG游戏,这款游戏中不仅创新的融入了诸多的RPG养成要素,也可给玩家带来不同于以往SLG游戏的乐趣所在~本游戏的核心玩法,仍旧是我们所熟悉的SLG,上手非常快且游戏的引导机制相当完善。如果,你也是一名《战锤》系列的爱好者,不妨试一试这款别具一格的《雷霆远征》,或许他能够让你找到一丝在桌面上游玩《战锤》的快感。

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