有没有差友和小发一样是刀斯林的举个手,今年的 TI 13 国际邀请赛看了没?
由于前两年 CN Dota 经历了水人波高地、不 ban 猛犸等一系列下饭操作之后,今年的 TI 小发没怎么留心,就打算偶尔看看。
结果等小发想看看中国战队战绩的时候, Dota 2 国服官方 B 站号恭喜外国战队 Team Liquid 夺冠的视频,已经出现在我的首页了。。。
总之今年 Dota 2 最大的赛事 TI ,就这样不声不响就结束了。
虽然以前老是调侃刀塔 dead game 吧,但这回真给我一种游戏要死的感觉。就连上边那个恭喜夺冠的视频播放量,也就 2 万出头,属实有点配不上 moba 游戏鼻祖的头衔了。
要是经常关注游戏动态的老哥可能知道点原因,早在上个月的时候, Dota 2 就发布了一条微博,详细内容如下。
为了照顾懒得点开图片的差友们,小发简单概括一下:咱 Dota 2 呐,嫌弃广告和赞助信息耽误我们打游戏,现在我们决定让广告商赞助商都滚蛋了,刀友们欣赏干干净净的比赛就完事了。
别觉得这一条微博说了个啥不重要的小事, Dota2 的广告赞助,已经远远不是同行那种只能玩玩贴片广告的程度了,而是只要你看比赛,你肯定能看到赞助商的名字。
举个最具代表性的例子,之前刀塔亚运夺冠之后,崩铁当即宣布要赞助 LGD 、 AR 两支中国战队出征 TI 12 ,两个风马牛不相及的东西凑一块,属实是有乐子,把刀友和崩友都给逗笑了。
那么古尔丹,代价是什么呢?
在 TI 12 的时候,中国战队选手的 ID 是这样的。从前到后,分别是战队名 AR 、选手名 fy 、赞助商名崩坏星穹铁道。
同样是去年英雄联盟的 S13 全球总决赛,他们的选手 ID 后边,没有赞助商广告商的名字。
两个游戏谁的广告赞助玩得溜,这里就不多评价了,只能这么说, lol 的广告往往出现在解说口播、比赛前后贴片、以及比赛时的某个角落里。
而刀塔的广告,那是真正意义上出现在游戏里,选手的 ID 、战旗,直接为赞助商量身打造,甲方爸爸有啥需求您说话。
观众其实倒没说什么, V 社自己就把 TI 的广告给一杆子打死了。
这个决定好吗?
在信息时代被广告狂轰滥炸的玩家们估计要疯狂点头了,这是嘛?这就是原教旨主义电竞啊!叔叔我啊,找到二十年前网吧包宿和同学分两队比赛 Dota 的感觉啦。
可是无情的现实,甩了人均 30 岁的刀友们一个大逼逗,根据外媒 Esports Charts 的总结,今年的刀塔 TI 热度,反而是直接跌到谷底了。
这不对吧,不是说大家看到广告就 PSTD 吗?怎么没广告了热度也没起来啊?
更别提去除了广告之后的 TI ,别说让 Dota 2 热起来了,战队赚的钱直接少了一截,没哭就不错了。
就这还不是最惨的。
现在还有 Dota 2 客户端的,应该知道那个倾天之战的活动,都过去五个月了还没完。
如果你不知道倾天之战是啥也不要紧,你只需要知道,在倾天之战活动之前, DOTA 2 在举办 TI 的时候推出的战令,会产出很多饰品、道具,里面不乏错过就绝版的东西。
然而去年六月的时候, V 社发了一篇名为 “ 从过去获得启示, 携手展望未来 ” 的文章,文章有几百字这里就不展开说了,大概总结一下就是,每年就有战令的时候大家比较兴奋,平时基本电子 ED ,于是 V 社决定要把制作战令的精力抽出一部分,做点其他的更新,战令也有,但不会那么重要了。
战令的大改版,要了刀塔半条命。前几年还能看到玩家花式催 Dota 2 赶紧更新不朽二饰品,现在好了,大家没盼头了。尤其小发这种偶尔无聊玩两把的,更没看比赛的动力了。
也不光是玩家层面对 TI 赛事的热情逐渐冷却,对于战队们来说同样如此,因为战令的变化,直接影响他们的收入。
往年战令收入的一部分会被抽出来,作为 TI 奖金池,战令一改,买的人少了,奖金池就缩水了。
根据网站 Dota 2 Prize Pool Tracker 统计,截止到小发停笔, TI 13 的总奖池只有可怜兮兮的 260 万美元,跟之前没法比。
打比赛的战队自己都没啥激情,你还奢望台下吃瓜的观众们能多激动?往年大家还会喷两句中国刀塔实力太菜了,今年喷都懒得喷了。
当然,如今观众们的注意力瞬息万变, Ti 的冷清也可能由很多因素构成,但这件事却给很多人提了个醒:V 社在电竞赛事上的运营,是不是真的有点问题?
V 社的另一个看家游戏 CS 2 ,毛病也不小。
说起 CS 的电竞比赛,最重要的就是 Major ,其次是 ESL 、 IEM 这些比赛。
2020 年的时候,电子竞技联盟 ESL 和 13 支战队签署了一项名为 Louvre Agreement 的文件,很多人称其为卢浮宫协议。
根据 ESL 官方公开的 3 页卢浮宫协议文件以及其他公开资料,可以得知卢浮宫协议简单来说就聊了一件事。
战队签署协议成为 ESL 合作伙伴, ESL 举办赛事并为合作战队提供支持,最后赛事的收入,由 ESL 和战队瓜分。
这么干的不只有 ESL ,还有 Blast Premier ,它也和一些战队搭上了边,成了合作伙伴。
这并不难理解,大战队借助平台打比赛赚钱,平台靠战队的名气敛财,我们观众就喜欢看强队打强队啊!
看似双赢的局面对吧,可有一个问题被大家忽略了——那些没签约的战队,他们受到了哪些影响?
早早和 ESL 合作的战队,在打比赛的时候直接被自动邀请,甚至更难被彻底淘汰。而剩下的战队,则要和其他战队拼个你死我活,才能拿到稀有的参赛资格。
看到成为这些赛事举办方的合作伙伴这么爽,其他战队说不眼红是假的,但后来者只能掏钱才能入局,几百几千万买个资格,就这,你还得抢。
是不是很熟悉,这,不就是大家经常吐槽的阶级固化吗?
前人把路堵死了,哪些老一辈的弱势战队就不说了,新一代的战队哪怕技术够强,也很难出头,谁让你不是赛事举办方的合作伙伴呢?
然而到了 CS 比赛的重头戏 Major 上,这事却又变了一个样,你会发现有很多平时不怎么出现的队伍爆冷,平时的那些合作伙伴战队反而经常翻车。
为啥会出现这种情况呢,这还是 CS 本身的赛制问题。
Major 不搞合作伙伴那一套,不像是会员制比赛一样喜欢给合作的战队开后门。并且 Major 的奖金虽然不算多,可只要进了 Major 就能卖游戏里的贴纸拿分成。根据媒体放出的消息,巴黎 Major 的贴纸总收入超过 1.1 亿美元。。。
为了能顺利卖贴纸,一堆年轻的黑马选手在 Major 的预选赛 RMR 里疯狂组队,乱拳打死老师傅,淘汰了不少老牌队伍。不过到了正赛,他们被强队研究战术,可能很快被抬走了。
这种情况的本质,其实还是平时的一些大比赛被举办方和合作战队垄断了,大部分战队穷的要死,只能把 Major 当做救命稻草。
随着上届 Major 频频爆冷, V 社自己也知道问题很严峻。于是去年八月份, V 社大手一挥,终于决定要干点事了。
它发表了一篇名为 “ 公平的竞争环境 ” 的文章,里面主要提到了要对大型竞技赛事增加新的规范。
重中之重,它要求赛事组织者和参赛队伍之间不再具备独特的商业关系和利益冲突,并且之后比赛要使用 V 社官方的排名系统,会员制比赛终于要凉了。
这些要求,将会在 2025 年生效——这也是卢浮宫协议过期的时间。
到这一步,估计玩家们要给 V 社鼓掌了:干得好,你干得好啊!
可问题,真就这么简单吗?
改版后的 CS 赛制,因为和 V 社官方排名系统直接挂钩,这就导致战队想要参赛,那必须得多打比赛,这样才能多拿积分。
顺便一提, V 社给的官方排名链接 404 了
这事就又绕回去了——没钱的战队怎么办?他们去哪搞钱到处跑去参加大大小小的比赛攒积分?
估计最后还是会出现因为积分不够,只能原地解散的情况。部分战队成员被强队买走,剩下的人,你回你的花果山,我回我的高老庄,该进厂进厂,该直播直播。
其实玩家之间对于 V 社,一直有一种印象,那就是它喜欢搞社区氛围浓郁的纯粹玩家竞技,比赛效果最好跟哥们线下排位一样。
而狂野粗暴的社区竞技,其实是反商业化的电竞生态的。
隔壁腾讯运营的游戏,每个选手要化妆,拍精致的宣传片,把选手包装成实力派偶像。
反观 V 社的电竞选手,总让人感觉像是不修边幅的中登,平时懒得捯饬,上了赛场不是输就是赢。
甚至那些游戏主播们,尤其是国内的主播,你很难看到 CS 或者刀塔能出现一个芜湖大司马一样有影响力的人物,着实难以匹配 V 社游戏的玩家数以及国际影响力。
有时候你点进 CS 主播的直播间,很难不看见他正在悄悄打瓦。
虽然 V 社是游戏行业的霸主,但它显然没有把电竞当成一个行业来看待。
一次次的更新和公告,都表明它有很明确的想法,那就是宁可游戏倒闭,也不会让它变质。
如今, CS 和刀塔真的如 V 社所愿,逐渐走向了用爱发电的阶段,还在娘胎里的死锁,估计也逃不出这个命运。
接下来 V 社在电竞这方面做得是好是坏,谁也不说准。
也许每年依靠 steam 大把赚钱的 V 社,根本不在乎自己在电竞产业上的输赢,只是希望大家能普普通通的关注游戏吧。
v🐍就没想办,多好的游戏啊