彻底变异失败,回看金蝉的调整,四个实战问题解读,是否还有救?

开霁谈游戏 2024-11-09 08:35:14

大家好我是指尖,有些英雄经历了一次重做,或者大改,就能直接脱离原本的泥坑,从一个冷门无人问津的低胜率英雄,变成大众化的高胜率英雄,但并非所有英雄的大改都能取得成功,米莱狄如此,金蝉亦是如此。

其实金蝉大改后的样子是我万万没想到的,当时吹他多厉害,被打脸就多疼,起初的低迷胜率,让我一度认为是玩法习惯的变化导致,但随着时间推移,这个理念越发站不住脚,金蝉还是那个在犄角旮旯里当灯泡的存在。

根据最新的数据显示,金蝉在三个所属分段中依然处于垫底的状态,这不禁让人疑惑,明明体验服测试了那么久,明明纸面上已经加强了那么多,为啥金蝉数据依然惨淡呢?

①清兵速度太慢

作为中路法师,哪怕你是功能型法师,清兵速度都是极其重要的属性,这意味着你是否有机会能去支援打节奏,而金蝉,可能是众多工具人中清兵速度较慢那个了,虽然二技能可以打满四个兵线,但伤害的确有点低。

②紧箍作用有限

金蝉变异最大的嘈点就是把1技能的范围扩大了,所以想要利用1技能打开团的效果,需要追击更远的距离队友才跟得上,无形中降低了开团收益,提升了成本。

同时在面对突进英雄时,因为1技能的范围给的太大,所以基本上无法防住,套住了目标,自己或者队友其实依然在他的攻击范围内,而1技能的作用更多的变成了和大招联动的作用。

③控制、保人难以取舍

金蝉大招附带了击退效果,这是很棒的设定,如果打的是队友,那么队友会生成一次免控buff,也是相当实用,但问题是策划把这两个技能拆分掉了,就像老版的扁鹊一样,你是奶队友还是毒敌人,完全跟二技能的释放方向有关。

所以,击退敌人,那么免控buff就给不到队友,反之亦然,除非你的角度真的很好,队友敌人重叠。

④被动鸡肋

被动附带格挡效果,但却有次数限制,虽然恢复的快,但在战斗中几乎见不到这个被动的作用,极其卑微。

格挡数值太低,铠大招是60-120,而金蝉只有30-60,不管是前期还是后期,作用都太有限了,所以这个被动是加强的不错方式。

加强方向建议

①加强被动

被动技能就是不错的入手方式,可以提升格挡数值,同时增加一个30移速buff,这样就能解决前期支援的问题。

②加强大招

要我说,最直接的加强方式其实还是大招,和扁鹊二技能同步就好,大招范围内的队友就能吃到免控buff,这样就不至于让你纠结,可以 稳定打控制了。

当然了,如果觉得超标,也可以做出限制,现在大招是最多给四个队友增加免控buff,可以变成“最大血量最低的队友”和自己,所以在使用的时候,自己免控没了可以用大招刷新,同时还能给血量低的射手或者法师叠加稳定的免控buff。

③紧箍增加属性

以前大招存在期间,12技能都是会被强化的,被紧箍套住的目标减速,这个buff刚好适配现在的金蝉。

所以,紧箍范围变大,但增加一个减速buff,就能降低敌人跑路的效率,我觉得合理,不能给太多,20%-30%就够了。

总结:如今金蝉的数据和局内的表现,我觉得加强是势在必行的,从实战的表现来看,问题就这么几个,就是不知道策划会如何考虑,你觉得呢?

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