笔者作为在直播行业待的时间比较久的从业者,个人感觉在经历了“千播大战”之后,游戏直播从最灿烂的时刻开始趋于平淡。
还记得的当年游戏直播平台,为了挖来游戏大主播,给的签约费,一个比一个高,动辄几千万甚至上亿。然而现在你基本上看不到游戏直播平台挖主播的现象,也几乎没有听到过天价签约费的消息。
当从竞争的白热时刻到回归理性现实,游戏主播的身价终究要回归其价值。
还有一个重要的原因,除了英雄联盟、DOTA、CSGO、吃鸡类游戏、王者荣耀等少数的爆款游戏,已经太久太久没有适合直播具有观赏性的游戏大作。
好像近两年也就只有《原神》这一款游戏成为了爆款,但是受限于游戏类型,并没有为游戏直播的持续发展注入太多动力,也很少有《原神》游戏大主播出圈。没有了游戏大作,也很难诞生游戏大主播。
在笔者看来,优质的游戏就是游戏直播的源头,游戏直播也可以为优质的游戏打开宣发的渠道。两者相辅相成。但是纵观这几年,游戏版号批发越来越少,游戏行业面临着没有版号可用的状态,从某种程度讲,游戏行业被按住了命门,没法快速发展。
据相关机构统计,从2017至2022这六年时间,游戏版号的对应数量分别为9368个、2105个、1570个、1405个、755个、512个,呈急速下降态势。
相对于审游戏版号越来越少,但有数据显示,我国有超37万家名称或经营范围含“游戏”的企业,这就造成了多僧粥少的局面。
好在这个情况终于出现了松动。
2023年2月10日,国家新闻出版署公布2023年2月份国产网络游戏审批信息,共87款游戏过审,其中包括7款客户端游戏,1款Switch游戏,其余均为移动游戏。
自2022年4月游戏版号恢复发放以来,每期发放的版号数量逐渐攀升,近3个月版号的数量分别达到84款、96款、87款。
问渠哪得清如许,为有源头活水来。
游戏版号的放开,显然会给更多的游戏得以发行的机会,打开了这个游戏源头以后,游戏直播自然会奔腾向前。
视听观察查阅了相关的数据,伽马数据提供的数据显示:2022年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,国内游戏依然是很大的一个千亿级别的大市场。
2013年2月14日中国音像与数字出版协会发布的《2022 年中国游戏出海情况报告》显示,2022 年全球游戏市场规模约为人民币 11107.6亿元。2022 年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为173.46亿美元。就这个数据看来,全球游戏市场依然可以达到万亿级别,大得惊人。
国内厂商在全球移动游戏市场份额占比也很高。据报道,2023年1月中国手游发行商全球收入排行榜出炉,2023年1月共41个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近22亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入40%。国内厂商在移动游戏市场分得了份额不小的蛋糕。
抛开海外市场,我们国内的游戏用户就高达7个亿。如此庞大的用户量,可以为游戏厂商和游戏直播提供海量的潜在用户。版号发放的水龙头一旦打开,可以持续为游戏市场注入“活水”,这对行业利好消息。
2023年,游戏以及游戏直播可否静待春暖花开,你看好游戏以及游戏直播吗?
制造精神雅片都该死