这就是奎桑提,小重做后非常适合新手在大乱斗玩

英雄极地大乱斗 2023-10-18 01:28:00

奎桑提,一位凭借ShowMaker圣经大火的英雄。这位坦克中的刺客如同当年刚重做的阿卡丽一样,在高玩手中玩出了花,胜率非常高。而在大部分普通玩家手中,奎桑提并不耀眼,甚至胜率长期垫底。于是13.20版本设计师对奎桑提进行了小重做,重做后虽然在高端局“废”了,但对新手非常友好,值得乱斗玩一玩。

【英雄解析】

奎桑提大乱斗有“承受伤害 -10%”的buff。

因为奎桑提刚出的时候大伙都玩不明白,开大后容易暴毙,加上乱斗地图特性,设计师给了奎桑提一个减伤buff并保留至今。

如今减伤buff加上W技能减伤,奎桑提说是乱斗第一“坦克”也不为过。

13.20版本的改动为什么说利好新手削弱高玩呢?简单说一下改动你就明白了。

基础属性方面,削弱了基础生命值但提升了成长生命值和成长护甲。大乱斗本来升级就快,奎桑提中后期坦度提升,加数值是最适合新手的做法。

被动伤害双抗加成取消,降低奎桑提中后期持续输出。

Q技能不能Q闪,并且开大后还会重置Q技能层数,这直接导致奎桑提经典WRQ3的连招从此消失。

W技能也不能秒放了。但蓝耗降低以及伤害提升,还降低了4秒基础冷却,很明显加强下限削弱上限,利于新手玩家。

R技能生命值阈值调整至65%,这样开大后没那么容易暴毙了。

击退距离变短、撞墙伤害提升这在大乱斗来说无伤大雅。毕竟大乱斗开大很少有撞墙机会,反而是提升了大招施放的基础伤害还利于大乱斗奎桑提。

现在开大后获得额外攻速加成,并且二三级大招对英雄的全能吸血提升,这都是增加奎桑提中后期打团手感和续航,对于玩得少奎桑提的玩家来说是好事。

总的来说,虽然奎桑提小重做让之前一些无解连招消失,控制变得不稳定。但对于大乱斗这张图和大部分都不会Q闪和秒W的玩家来说提高英雄下降能实打实提升英雄胜率,让他们也能享受奎桑提的打击快感。

【符文】

奎桑提大乱斗符文分享

主系符文:不灭之握+护盾猛击+调节+过度生长

副系符文:凯旋+韧性

符文解析:不灭提高奎桑提换血能力和坦度,余震不适合乱斗打团的节奏。

护盾猛击增加坦度和输出。

调节提供双抗,增加坦度。

过度生长提升最大生命值,能让奎桑提E技能护盾更厚。

凯旋增加开大后团战存活能力。

韧性提高容错,配合W不怕被控。

【出装和加点】

出装:千变者贾修/心之钢/冰拳+日炎+石像鬼石板甲+反甲/兰顿+狂徒/深渊面具

加点:主Q副W,有大点大。

出装解析:神话装选择上,面对混伤阵容千变者贾修是最好的选择。如果是碰到肉搏阵容可以出心之钢。碰到AD输出为主的阵容则出冰拳。

日炎兼顾伤害和坦度,是对拼的优秀装备。

第三件石像鬼石板甲保证奎桑提开大后不会被集火暴毙,并且还有技能急速,适合奎桑提。

第四件对面回血强就出反甲,暴击伤害高可出加强后的兰顿。

最后一件需要回复就出狂徒,补魔抗就出深渊面具。

玩法简介

由于奎桑提无法Q3闪,所以召唤师技能推荐“疾跑+雪球”。

低等级的Q技能基础伤害降低,加上基础生命值削弱,前期对拼能力有所下降。所以前期重心在于利用好乱斗减伤buff以及W技能的减伤来吸引火力,为队友争取输出时间。

值得注意的是,W现在在之前百分比伤害的基础上加了基础伤害,所以W成为了奎桑提伤害最高的技能,能W到人就W人。

并且W降低了基础CD,中后期一波团战至少能放两个W,坦度和灵活度均有所提升,挨打时不要不舍得开W了。

只不过W现在手感一言难尽,对经常玩奎桑提的玩家来说不是好事,反而是不常玩奎桑提的玩家会习惯W要蓄力的手感。

重做后的奎桑提连招依旧为:攒Q3EW到人然后Q3敌人回来。

尽管不能Q闪和秒W,但这套连招依旧是奎桑提最实用的连招,并且大乱斗地形狭窄,团战打起来蓄力W也很容易推到人晕住,方面后续连招。

注意,当前版本奎桑提定位不再是坦克中的刺客,而是坦克中的战士。所以玩法上不要想着开大后强秒脆皮,要多利用Q3去限制敌人走位,以及WE位移抗伤害找位置输出。

至于开大时机,只要能W晕或者Q3到C位再开大即可。

大家怎么看待奎桑提调整后的强度呢?欢迎交流~!

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