星之破晓测评:沉浸式剧情代入感强,PVP实战激情爽快,难度偏高

臣妾真的是白狐 2024-03-18 05:06:45

星之破晓是王者IP衍生的动作格斗类手游,目前已经进入最后的终测阶段,在不久之后就会迎来不删档测试。对这款手游有兴趣的宝子们,可以来看看这款游戏的优缺点:

PVE剧情方面

作为王者的IP衍生手游,英雄和剧情闯关上采用了王者里的内容,将王者里面的英雄故事以更直观的方式表达出来,同时玩家也将作为主人公参与其中,画面精致且关卡难度低,所以玩家可以愉快的沉浸在剧情之中,整体代入感较强,很合适喜欢剧情的玩家去体验。对于不喜欢PVE模式的玩家,可以使用自动功能闯关,这一点非常人性化。

PVE玩法方面

PVE除了剧情闯关之外,还有许多不同的闯关玩法,这些玩法可以获得大量的PVE资源,提升自身战力,可以满足喜欢养成和战力排名的玩家。不过玩法过多界面上缺乏主次,最核心的剧情闯关又放在不显眼的右下角,不容易看出这居然是核心玩法。

PVP实战方面

PVP主打的就是格斗竞技,与PVE玩法相对独立,可以不花时间去做闯关任务。格斗竞技是一个非常吃操作和反应速度的玩法,各种攻击都可以组成连招,打起来非常爽快刺激。但对于纯新手来说难度过高,基础招式和连招太多,需要主动去了解练习。

PVP平衡方面

影响竞技平衡的主要因素是英雄,目前已有三十几个英雄,低品质的英雄普遍不强,高品质的英雄获取困难,部分英雄需要充钱获得,相比王者的英雄获取方式落差太大,部分玩家恐怕很难接受这点。不过好在活动中会送一些体验卡,能在排位赛里使用,也能缩小差距吧。

综上,星之破晓在剧情方面做的还不错,画面精致打击感好,剧情代入感强,但PVE玩法过多界面布局不协调,难以找准核心玩法。而PVP方面的格斗竞技激情爽快,很容易上头,但入门门槛太高,手速和反应速度不快的玩家难以驾驭,需要花费很多时间去适应。另外,平衡性也是一个大问题,某些英雄技能太强短板太少,就比如拯救机甲孙策,攻击距离远还带霸体,这让只会飞来飞去的甜甜微风小乔可怎么活。不过,这次测试并非最终版本,一切内容还会优化,相信下次不删档测试会有更好的体验。

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