春节期间,OpenAI再一次向市场投出了AI领域重磅炸弹,其发布的文生视频平台Sora,再一次掀起了全球科技圈的热议。除了影视行业,电影生产方式本身的高壁垒和独断性会被打破。特效、摄影、灯光等传统工种在AI之下不具备优势,AI生成视频也会带来新的分工。人类负责创意,AI负责创造,未来的电影创作将是概念片先行,可能不是在写剧本,而是“写”影像。而在游戏行业,更多的业界看好AI对于游戏行业的正向价值。
在发布Sora时,OpenAI也发布了报告,报告中也提到,Sora也可以进行游戏场景的生成。例如输入“Minecraft”提示词,即可生成相关风格的的视频内容,同时可以高保真的方式渲染世界以及动态。此外Sora还可以模拟玩家操作游戏角色的情景。
有行业从业者认为, Sora这种类型的工作往后做到高可控性的话,干掉的不是3D生成,而是整个CGI工业乃至游戏引擎,到时候就是“图形学不存在了”。甚至有人表示:“如果AI作图最终取消渲染器的话,是不是就证明唯物主义终究还是不如唯心主义。”
昨日,国内的游戏公司巨人网络在深交所互动易平台上回复投资者称,公司关注到Sora在视频生成领域取得的突破性进展,巨人网络作为最早完成大语言模型备案的游戏公司之一,同样在积极布局多模态大模型领域,聚焦游戏垂类创作场景。
事实上,在AI领域,国内的游戏公司早有布局。比如知名游戏《魔域》开发商网龙就是国内最早布局AI的科技公司,网龙用先进技术赋能数字经济发展,在AI为代表的科技新格局之下,网龙正逐步明晰战略目标,加速布局新征程。依托于多年积累的资源和技术优势,网龙也进一步将生成式AI融入各游戏IP的角色原画、场景塑造、游戏运营等多个环节。此外,网龙还可通过AI陪伴等新技术拟为用户提供强大AI辅助功能,实现真人模拟,营造高质量的对局过程,提升不同分段玩家核心对局体验。
此外,世纪华通表示,对于Sora大模型的横空出世和惊艳效果,世纪华通也在密切关注并积极学习。对游戏行业来说,Sora在相当程度上会进一步提高生产效率、降低制作成本,但其能否被善用成为了新的课题,随之而来的有关知识产权、网络安全等问题也十分值得关注。人类的创新创意能力,即创作者的人生阅历、世界观、想象力、细腻的情感等文化内涵和艺术精髓是当下的AI无法模拟的,具象到游戏上就是IP,这是游戏企业永恒不变的核心竞争力和重要壁垒之一。