以历史为基础的《全面战争》的时代已经到来,官方的最新作品是《全面战争:三国》, 于 2018 年发布。因为其的大火,自然而然,粉丝们的注意力都集中在了“下一部作品的背景是什么时候?”上。
人类文明有6000年的历史,其中有太多的动荡时期,有很多时代可以作为全面战争的背景。就在在 5 月 18 日,全面战争新作《全面战争:法老》终于通过线上发布会发布。
赫梯人和埃及人,3200 年前的一场动荡战役
可以肯定的是,《全面战争:法老》是一部基于真实历史的全面战争系列,与神话无关。就像在该系列的漫长历史中短暂偏离的“特洛伊”一样,没有神话单位或对神话的重新解释。即使在针对媒体的简报中,也只字未提“赛特”、“拉”和“伊西斯”等埃及信仰的神灵。《全面战争:法老》的主角只是人类,讲述了公元前 1200 年左右的动荡时期,比《特洛伊》早了大约一百年。
出现的势力,大体分为三个分支:
经过2000多年的旧王国
安纳托利亚半岛的“赫梯人”
巴勒斯坦,以及占据流蜜之地的迦南人。
公元前 1200 年左右这是一个动荡的时期,可以被视为一场全面战争。
发布会一共揭晓了8位法老领袖
游戏描绘了青铜时代文化鼎盛时期的埃及
《全面战争:法老》可以进行丰富多彩的战役。战役本身就有很多的可定制选项,比以往任何作品都更加多样化。
实现变化的世界和更多不同的细节
由于《全面战争:法老》是全面战争的下一部作品,它包含了许多前作中没有的功能
首先,引人注目的是根据玩家阵营的兴衰而变化的视觉氛围。在《全面战争:法老》中,画面的色调和伽玛会根据文明所处的情况一点点变化,游戏的整体氛围也会发生变化。例如,当坏消息临近时,例如中心城市被击中或公共秩序恶化导致混乱时,该区域的整体颜色和战斗中的灯光都会变暗,只看画面就能知道游戏状况如何展开。
一个更显着的变化是动态天气和与之相关的地形变化。这些天气和地形影响战斗的方式非常复杂,首先,战斗力根据地形的变化在前作中很容易找到,例如:在水边,移动速度降低,或在森林中,不容易被敌人发现等。根据地形和天气,获得buff与debuff。
这些自然现象的变化可以成为重要的战术武器,具体取决于它们在战斗中的使用方式。例如:根据风向,可以施加火力攻击,可以根据天气变化让单位休息或积极投入战斗,也可以在拖延时间的同时将敌人引入泥沼或造成疲惫等。
《全面战争:法老》正在开发中,目标是在今年 10 月推出,更多关于战役和游戏系统的细节将在未来公布。活动发布会大致介绍事先准备好的演示,但要了解游戏的一切还远远不够。
在发售前剩余时间里的更多内容公开中,大家应该会逐渐了解《全面战争:法老》的真正魅力吧。