【深夜游廊】《侠隐阁》的武侠梦,是国产单机游戏的中国梦吗?

小魏游戏 2020-06-27 11:40:20

哈喽大家好,我是小魏。说起河洛工作室,他们的武侠游戏一直有着一种独特的魅力。的确,在这个源远流长的武侠游戏世界,河洛工作室总能给我们带来不一样的精彩。

《侠隐阁》亦是如此。今年五月初,河洛新作《侠隐阁》正式开启抢鲜体验。游戏将武侠世界观与青春校园生活相结合,讲述了一段学院式的大侠养成之路。

本作回归了河洛游戏的一贯风格,只是这次游戏的人物却变得有些动漫风。而在这种动漫风格中也保留了中国武侠的味道。不过这个绝对领域的服装设计……啊不管那么多了,反正好看就行了!

游戏的特色玩法就是高自由度的人物养成,简单来说就是武学,性格和四艺。武学有刀,剑,拳,腿等九种。各路武学所依托的则是人物的四大基本属性。

武学的学习效果与角色的能力直接挂钩,属性不够,学东西也会变慢,怎么感觉这么真实呢……更重要的是,角色养成对时间规划的要求非常高,每个月只有五个回,可行动的次数是有限的,而可以进行的事件可是很多的。

在此基础上,不同的时间,对某些行动还有额外加成。比如中旬适合练武,下旬夜间适合陶冶情操等等。而我们要做的就是规划好自己的作息时间,以便最大限度的提升自己。

果然,大侠的学校生活也很苦逼啊。而四艺则是作为选修课出现,更犀利的是,当我们的某种艺术造诣很高的时候,就可以学习相应的心法,这难道是自己悟出来的吗?

所以是德智体美劳全面发展,还是别具一格专攻一项,就看你想怎么学了!

至于这个性格嘛,可是直接关于校园交友。没错,在《侠隐阁》中我们的同学是通过提升好感度的方式进行培养的。不同的角色会有不同的性格,想交友我们就也得有相应的性格才行,正所谓志同道合嘛。

而好感升阶时会触发特殊剧情,会引入对应角色的支线故事。这能让我们更加深入的了解我们的朋友,也对游戏的故事背景做了丰富,不得不说,这一点代入感很强。

说到这,我们不难发现游戏的整个养成系统盘根错节,当人物属性不在流于表面,而是融入各种事件剧情当中时,游戏就变得有趣起来了。

《侠隐阁》游戏采用了战棋模式的战斗方式,战场为六边形方格构造,战斗中引入了背袭和侧袭的伤害加成,这就对于走位有着很高的要求。另外还有着经典的五行相克。

当然,这对于我们主角这种有五种属性的普通人来说还是非常友好的。因为没有经验值的设定,所以游戏的战斗也就更为纯粹了,策略性大大提高了。

不过游戏的战斗模式也有个很大的问题,比如战场界面虽然可以转换视角,但是却不能上下左右的移动。这就造成了视野之外的队友和敌人你根本点不到,游戏又没有切换人物的按键,而敌人远程攻击时,你甚至看不到谁在挨打……

再有就越是既然是战棋的战斗模式,那么有些战斗为什么不能排兵布阵呢?

说了这么多,我不禁想问一句:《侠隐阁》的游戏核心究竟是什么?那就是让玩家们自己领悟到什么叫做“侠”!没错,游戏中每个人物都有他们自己对于侠的理解,而我们要做的就是努力提升自己,选择自己的“侠道”。

游戏所有的剧情都是同过这种选择的方式展开的,你的抉择将体现你对于侠的认知和剧情的走向。这就让游戏的故事变得错综复杂起来。

当然你的选择不一定正确,也不一定会成功。但重要的是,这是你做出选择。游戏大部分剧情都没有一个固定的结果,也就是说想要看到你想要的结果,就必须付出努力去实现!

要是像我这样选择了战斗却总是失败,你就会看到很多的不如意,体验到人性的弱点和世事的艰难。这时你就会发现也许脚踏实地的努力才是成功的基础,当大侠是如此,我们的现实生活亦是如此……

《侠隐阁》讲述的不过是一个游戏中的江湖,而《侠隐阁》里的武侠梦却更像是一个现实的梦想。

2018年底,古剑奇谭三的努力获得了成功,也让玩家们对国产单机游戏重拾了信心。但之后的国产单机游戏市场反而陷入了沉寂。直到今年,国产单机游戏出现了百家争鸣的小爆发。

值得欣喜的是,今年的国产单机游戏开始尝试各种不同的类型。从年出的部落与弯刀,到三月的九霄缳神记,再到五月的侠隐阁,以及年中的亦春秋。

这些游戏虽然品质稂莠不齐,评价也各不相同,但他们能够涉足不同的游戏类型,还是挺让我意外的。我觉得去年的沉寂,可能就是厂商们在思考选择自己的道路吧。

要知道,《侠隐阁》最大的魅力,恰恰贵在坚守,一直坚守在自己武侠游戏的道路上。也希望各大国产厂商能继续坚持自己的选择,脚踏实地的继续努力,这样才能推动国产单机游戏的良好发展。

《侠隐阁》的武侠梦,是国产单机游戏的中国梦吗?

大家有没有发现,今年越来越多的国产单机游戏都采用了抢先体验的形式推出新作。大家也不必着急吐槽,抢先体验并非国产游戏的特色,只能说这是游戏业界的一种方式。

国内玩家对国产单机游戏的评价总是过高或者过低,很难能够站在客观中立的角度去评价,这句话可以说是如今国产单机游戏市场的真实写照了。

而如今的国产厂商既然选择了抢先体验这种方式,我也就希望他们能通过这种方式,让开发者和玩家们之间建立起沟通的桥梁。能够吸取玩家们的意见,这样最后才会是一个双赢的结果。

《亦春秋》制作人曾经说过,“游戏玩家是多元化的,他们既需要时间碎片化的快餐也需要饕餮盛宴“。“我们有五千年璀璨文明,但为之服务的单机作品却屈指可数,这对中国玩家太不公平了”。

没错,中国玩家也许不是世界上最好的玩家群体,但他们一定是最喜欢国产游戏的玩家群体。大部分玩家还是愿意去尝试国产单机游戏的。

换句话说,国产单机游戏厂商面对的,是一批最好的玩家。我们需要每一个正在努力开发游戏的国产厂商。

2020年上半年的国产单机游戏正在渐入佳境,而下半年依然会有很多值得期待游戏发售。那么到了年底,我们在来看一看今年的国产单机游戏究竟如何!

我是小魏,感谢大家收看本期视频,我们下期再见喽!

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2 阅读:614
评论列表
  • 2020-07-06 14:58

    侠隐阁其实差很远,自由度并没有得到提现,武学体系也没有不太合理,只能说想法还不错,对于我这种喜欢武侠养成的人来说都只觉得还能玩,其余的就没了,期待他们能出更好的

    兏鬱颺 回复:
    你是逗吗?刚出了第一年的内容,就是刷属性的一年,你跟我说自由度?武学总共出来了没多少种你就知道体系了?职业黑?领钱的那种?
  • 2020-07-23 09:58

    最好能做出那种沙盒式的,在侠隐阁毕了业去江湖上也能得到各种武学的玩法。