在游戏界流传着这样一句话:“人中吕布,马中赤兔,史中玉柱” 。巨人大厦的失败曾让史玉柱成为中国 “首负”,而后他凭借“脑白金”重新定义了礼物。这位备受争议的商界巨擘突然良心发现,决定打造一款只割有钱人韭菜的游戏,于是便有了重新定义网游的《征途》。
《征途》
21世纪初,网游领域尚无 “氪金” 一说。十几年前有一款回合制RPG游戏《石器时代》,是卖点卡的,有30天多少钱、90天多少钱等不同套餐,可以理解为花钱租用这个游戏,而且只租不卖。随后,盛大在2001年代理了一款改变世界的游戏《传奇》,同样需要买点卡。
曾经的网游逻辑与现在完全不同,玩的时间越长,开发商赚得越多。为了延长游戏时间,开发商绞尽脑汁让玩家不停 “肝”。比如在野外重复刷怪,刷一整天可能都涨不了多少经验;又比如增加副本难度,玩家被虐得死去活来,只能反复 “肝”。其实玩过《魔兽世界》的小伙伴可能有所感受,跑图、副本集合都需要花费时间,公会活动更是如此,光是把人招齐就得半天时间过去了。这就是点卡时代的特点。
《魔兽世界》
在点卡时代,游戏厂商会面临一个问题。因为租用模式既需要花钱又需要花时间,但有有时间玩游戏的绝大多数是没什么收入的年轻人,而有钱人又不想花时间 “肝”。解决这个问题的办法就是在时间和钱之间二选一。从经济学理论来说,这就是价格歧视,即厂商在同一时期对同一产品索取不同价格的行为。也就是同一款游戏,让钱多的人多花钱,钱少的人少花钱,没钱的人不花钱。相应地,你少花钱了,那就多花时间。发现这个问题的本质之后,当时的游戏界一哥 “盛大” 决定尝试这种定价方式,于是推出了免费网游《冒险岛》。
《冒险岛》
但《冒险岛》这款游戏从商业角度来说其实不算成功。因为它虽然将点卡模式改为了免费加氪金,但氪金的场景并不多,只有皮肤和各类功能性卷轴,例如强化保护卷轴,远没有现在的氪点丰富。而且,只有PVE武器和强化武器的卷轴还是通过刷怪爆出。平民也能玩得还行,氪了金之后也还是得 “肝”。玩家间的交易系统也很麻烦,玩家摆的摊需要一个个查看。再加上外挂盛行,《冒险岛》的生命周期并不长。业界当时似乎也得出了定论:免费游戏行不通。直到一个叫 “送礼就送脑白金” 的人出现。