在影响玩家代入感的两大因素中,声音与画面毫无疑问地居于首要位置。而新近上线的《全境封锁2》国服在这两个方面均达到了近乎完美的高度。游戏的场景设计灵感源自于现实世界,甚至官方做到了1:1的精确还原。而在声音设计方面,更是力求完美,其精妙程度令人叹为观止。
作为《全境封锁2》国服的音效总监,Simon Koudriavtsev强调:“声音在游戏中扮演着极其重要的角色,它是构建玩家完整游戏体验的关键。通过声音,玩家可以更自然地投入到战斗之中。” 因此,制作团队需要思考如何从真实世界中获取灵感,并将其融入到游戏中,而这一过程绝非易事。
例如,区分暗区和开放世界,是一个巨大的挑战。暗区作为游戏的热门玩法,资源更为丰富,但同时也伴随着更大的危险。玩家需要将资源运送到指定地点,在这个过程中会面临敌对特工的攻击。因此,《全境封锁2》团队在声音特效上致力于让声音更贴近战场,使玩家产生恐惧感。在经过深入讨论后,他们确立了“寂静”风格,以唤起孤独和不安的情绪。
为追求这种声音效果,团队甚至前往切尔诺贝利进行录音,以获取更为诡异的音频素材。《全境封锁2》国服团队为呈现最佳效果可谓竭尽所能。
作为《全境封锁2》国服音乐总监和作曲家,Ola Strandh尝试理解音乐如何随着城市的演变而变化。在长时间的思考和比较后,他最终选择了摇滚音乐,这融合了蓝调、爵士乐和摇滚的元素。在观赏哥本哈根“Town Portal”的表演后,他深受启发,并认为《全境封锁2》的背景音乐应采用这种风格。经过短暂的谈判,仅用了三个月时间,“Town Portal”便开始排练,为如今《全境封锁2》国服充满活力的BGM奠定了基础。
《全境封锁2》国服拥有成熟的天气系统,官方在这方面下足了功夫。玩家路过交通工具或排水道时,可以听到雨水打在物体上的声音,增添了游戏的真实感。
这就是《全境封锁2》声音设计制作背后的秘密,解释了为何游戏的代入感如此强烈。