S36赛季前瞻,王者峡谷5大调整解析,哪些英雄会成为新赛季的王呢

静海君 2024-05-30 12:18:57

文/静海君

在王者荣耀体验服5.30的更新中,策划对王者峡谷进行一波超级大调整,所有分路都有涉及不说,就连野区也有很大变动,所以问题就来了:什么样的英雄才有机会成为新赛季的版本之子呢?

对抗路的调整

从上到下,我们先说对抗路的调整。

⑴对抗路的实际调整

对抗路最大的调整就一点:

河道精灵升级为空间之灵。

升级后的空间之灵只在2分钟刷新一次,且刷新的位置从河道调整到传送阵。空间之灵被击败后一共有两个效果:一个是激活传送阵,另外一个则是全队可以平分额外的150金币(基础的击败收益也是有的)。

也就是说,只要英雄足够强势,我们不光可以为己方争取额外收益,还能阻止对方支援(最起码能耽误一波)。

⑵我对对抗路调整的看法

在河道精灵调整后,线霸英雄(比如芈月)的优先级应该会进一步提升。当然,线霸英雄也不是无敌的,我们也可以通过支援的方式来破局。

注意:如果留着空间之灵不打,是有可能吃亏的,毕竟双拳难敌四手。

中路的调整

中路的调整主要有三个:一是4分钟前的兵线数量从3个→4个,二是移除中路的河道精灵,三是法师的射程从600码→650码。

河道精灵只有一个,弱势方很难抢到,而兵线则是实打实的,即使有队友和你抢,你也会有基础收益。

结合射程的提升,新赛季法师的日子应该会好过很多,毕竟单位时间里获取经济的数量会有提升(难度还降低了)。

发育路的调整

第三个是发育路的调整。

⑴发育路的调整

发育路的调整主要有三处。

红隼的调整

和河道精灵的调整类似,发育路的红隼也新增了首杀奖励和125金的全队收益。和河道精灵的刷新时间不同,发育路红隼在30秒的时候就会刷新了(红隼也只刷新一次)。

另外,对比上图还会发现,体验服红隼外的草丛也变短了。

烈雉的调整

在烈雉点的外侧,策划新增了一个交错之门(蓝方是蓝色的,红色是红色的)。这个门有两个注意点:第一,交错之门只有在4分钟前存在,4分钟一过会自动封闭;第二,只有友方的英雄可以穿过。

射程的调整

所有射手的标准射程提升25码。

⑵我对发育路调整的看法

请问,如果你是射手,你觉着是走路线一去打烈雉安全,还是走路线二去打安全?

从我个人的角度来看,个人感觉策划明显是想将烈雉固定给射手(就类似对抗路边的赤甲)。

野区的调整

第四个要说的是野区的调整。

野区的调整主要有:

红区新增一组野怪(熊回归);

山豪的数量从3只→2只;

蜥蜴点的小野怪取消。

结合野区的调整,策划的思路就会更加清晰:把烈雉归给射手后,打野的经济和等级肯定不够,为此在红区专门新增了熊怪。

常规状态下,打野没亏,射手多了个经济来源;特殊情况下,打野全吃,发育的速度更快~

辅助的调整

因为辅助并没有一个明确的分路,所以策划这次换了个方式来调整辅助英雄。

在新赛季,所有的二级及以上辅助装新增一个经济补偿效果:

当兵线阵亡时,如果经济没有被人获取,则兵线基础金币的50%会掉落在地面,掉落的金币只有辅助装生效的英雄可以拾取(单个队伍最大可拾取600金币)。

辅助英雄凭空多出来600金的收益,如果按照每3秒获得5点金币来算,相当于多了6分钟的额外收益。

另外,新赛季形昭(包括极影-形昭和近卫-形昭)的见影主动还新增了一个可以短暂暴露隐身英雄的技能效果,这个调整对于隐身系英雄来说堪称灭顶之灾,但对辅助(尤其是软辅)来说又是一次加强。

总结

最后简单总结一下:调整过后的对抗路和发育路更适合对线强势的英雄,对线越强势,越能给队友带来优势;中路的对抗节奏相对慢一些,但对清线速度的要求会很高;打野的情况和中路有些类似,刷的越快的英雄越强(多了组野怪);辅助是同步加强,个人感觉强度应该和目前大致相当。

以上,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~

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