对于这个问题不是很赞同,事实上,正好说反了,在网上看到最多的是在抬高游戏买断制,打压免费游戏氪金抽卡模式。如果说这两种模式哪个更好,单从收费模式并不能判定,还得看游戏是不是好玩。
游戏是一种精神消费,能够让我们从中获取愉悦的体验就算是好游戏,好的游戏去消费才有价值。买断制是游戏最原始的一种收费模式,从游戏光盘时代就存在了,当时可以分为两种,一种是产品买断制,另一种是使用时长买断制。产品买断的多数为单机游戏,像《仙剑奇侠传》这种,但是其中也有像《暗黑破坏神2》这种既有单机模式也有免费网络模式的。使用时长买断制多是后来兴起的PC网游,比如《传奇》的包月卡、《大话西游》的点卡等。当时的网游,游戏里面几乎没有收费项目,大家拼得就是谁时间多、运气好、经验足,也正是因此,如今还有很多人怀念当年的体验。
如今盛行的免费网络游戏收费模式,就是从当年时长买断制演变而来的,也是付费模式的一种妥协办法。买断制本身是一种强制消费,不先消费是肯定无法体验游戏好坏,所以后来出现了游戏免费玩,消费内置到游戏内部的道具商城。至于氪金抽卡这个模式,是众多厂商不停筛选的结果,资本是逐利的,这个模式的确可以创造出回报。
从玩家角度来讲,抽卡模式确实会消耗掉一定金钱,不过人们都有以小博大的心理,因此即使都知道氪金依然乐此不疲,因为抽到极品的体验确实很爽。当然,对于脸黑的玩家那就是另一种极端的体验。如果从理性来说,本人也不支持氪金抽卡的玩法,如果在两种收费模式来选,也会选明码标价的氪金模式。
网游的核心玩法是玩家之间的比拼互动,和买断制单机本身的体验点是不同的。抽卡氪金模式也主要集中在slg和卡牌游戏中,其中卡牌游戏没什么好说的,如果抽卡被砍掉那还叫什么卡牌游戏。问题来了,slg策略游戏真的必须要使用抽卡氪金模式吗?其实并不见得非要这样,而且已经有很多游戏在尝试改变,其中值得一提的是在TapTap和好游快爆上线的《王者之心》,也是比较少见的没有酒馆抽将的大型slg沙盘手游。
话说到这里多聊几句,TapTap版《王者之心》这款三国游戏乍看上去和很多主流slg没太大区别,从我发的截图也能看出来,在这种千篇一律的地图上,难道还能玩出花来?这不就是一个妥妥抽卡铺路的占地游戏吗?和率土三战之类能有区别?事实却真不是你想象的那种,这游戏的玩法和你第一眼的判断完全不同,什么抽卡、铺路之类完全没有,这里面的武将都在地图的野地和各种城 池里面,你想要得到那就得率领你的部队去征服他们。这里面还有很多技巧,这里不过多展开,寻找玩法技巧也是这个游戏一大特色,非常适合仔细琢磨的玩家。很多人都需要熟悉一个区后才能真正开始。喜欢纯正的攻城抓将的玩家可以来尝试一下。
总之这是一款没有氪金抽卡模式的slg三国手游,事实证明也是行得通的。让三国游戏回到攻城夺寨、招降武将的原始状态,感觉也很不错。尤其还是一款没有氪金抽卡的slg手游,里面还是有不少明码标价的消费,相比于买断制游戏,这类游戏的优点是,他真的可以实现免费玩,就像原来的游戏那样,各种战斗可以掉落几乎全部道具物品,慢慢玩什么都会有。
单机游戏最大的缺点是没有真人互动,再经典的游戏玩上几遍也一样会变成收藏品,就好比网游,消费后最终也是要抛弃换别的坑继续,在这方面讲两个并没有太大差别,只是抽卡式氪金比较考验人的理性。如果能够克服,那免费游戏就真的成了免费的了,只是比较辛苦而已。相比较而言,这种没有抽卡玩法的免费游戏可能是个不错的选择。
什么屁话,肯定氪金游戏更好了,不然怎么多赚钱