14.3&14.4版本涉及18位英雄改动:
加强(相较于之前数据):安妮、丽桑卓、辛德拉、泽拉斯、寒冰、慧、希维尔、劫
削弱(相较于之前数据):剑魔、贝蕾亚、酒桶、俄洛伊、雷克塞、希维尔、赵信、卡尔玛、卡牌、纳亚菲利
涉及4件装备削弱
削弱:残疫、焚天、风暴狂涌、狂妄
下图为截至14.3&14.4版本极地大乱斗buff汇总图片版。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【14.3&14.4大乱斗平衡解析】
削弱-贝蕾亚(造成伤害105%->100%、承受伤害95%->100%、治疗效果130%->115%)
提一下,贝蕾亚是唯一一个连续两个版本遭到debuff的英雄。
也就是大家看到贝蕾亚被砍那么多完全是因为14.3版本大乱斗只削弱了贝蕾亚的造成伤害。
但这远远不够,贝蕾亚依旧比剑魔还能抗能打。
所以设计师继续在14.4版本削弱了承伤和治疗效果。
这一刀结结实实砍到了贝蕾亚的大动脉上。
加上焚天也被削弱,贝蕾亚路人局好日子到头了。
建议不开黑不要选,不然乱R进去开团没队伍配合等于暴毙。
削弱-卡尔玛(造成伤害105%->100%、护盾效果110%->100%)
早在14.2版本刚更新时我就马上更新了卡尔玛的乱斗攻略,提醒大伙春节期间随到必玩,玩到就是爽局。
事实的确如此,随着各路玩家熟悉版本后,残疫卡尔玛大乱斗胜率直接冲到前三,赛场上也成为了职业选手的心头好,可见这次加强有多恐怖。
这次改动收回了卡尔玛的乱斗buff,以及版本对卡尔玛RQ的AP加成进行了削弱,至少让这个无脑RQ的“核弹级法师”稍微降下火。
但卡尔玛强度依旧在,只是没那么简单无脑了。
没了护盾buff就不能肆无忌惮的骑脸,更考验玩家的距离把控能力。
削弱-剑魔(韧性+20->0)
大乱斗绝大多数战士符文主系都会选择精密系点韧性,所以设计师给到韧性buff的一般是刺客和个别ADC。
唯有剑魔和挖掘机是例外。
这两位英雄给韧性buff后果就是胜率暴涨,打团根本控不住。
所以14.4设计师移除了这两位战士的韧性buff。
还有一个原因就是血手的韧性常驻后,“符文韧性+水银鞋+乱斗buff韧性+血手韧性”让剑魔不怕控。
剑魔这英雄只要能A到人,Q到人就能回血,所以取消韧性buff理所当然。
削弱-雷克塞(治疗效果120%->100%、韧性+20->0)
挖掘机收回韧性buff道理和剑魔一样,不再赘述。
收回治疗效果的理由也是和贝蕾亚一样,焚天挖掘机能抗能打,还有大招规避伤害和斩杀,治疗效果不砍挖掘机收割能力就很强。
砍了“只有”胜率队会玩的英雄非常nice。
说句题外话,蛮王135%治疗效果设计师真就不管不顾呗。
削弱-酒桶(造成伤害105%->100%)
随着S14AP装备的崛起,大乱斗核弹桶也跟着起飞。
中后期一个大招直接炸脆皮半血以上,小技能一套打中能直接秒脆皮。
说得离谱一点,4个技能哪怕你空一个都能秒满血脆皮。
打脆皮伤害溢出竟然还有增伤buff,这种有位移有减伤有回血却拥有刺客伤害的英雄不削不行呀。
削弱-俄洛伊(承受伤害105%->110%、治疗效果100%->90%)
为什么又削弱俄洛伊,就是因为14.3版本给被动触手加了125码攻击距离。
加强后的触手在大乱斗这种狭窄地形到处乱甩,火力全方位无死角覆盖。
加之俄洛伊回血和触手挂钩,这不砍砍承伤和治疗效果俄洛伊真就“一打五”了。
削弱-希维尔(Q技能CD:10/9.5/9/8.5/8秒->14/13/12/11/10秒、造成伤害92%->90%、承受伤害105%->108%)
希维尔也是连续遭到两个版本改动。
14.3先是削弱Q技能CD,造成伤害从85%提升至92%。
接着在14.4马上把造成伤害从92%削弱至90%,承伤从105%提升至108%。
从这个改动不难发现设计师想加强暴击流玩法,削弱穿甲丢丢流。
并且改得很成功,不然也不会马上在14.4削弱伤害和承伤了。
结合狂妄乱斗被砍,14.4希维尔还是得玩暴击流。
削弱-赵信(造成伤害100%->95%)
巨九+焚天赵信太猛,这两件战士装打满一套就能秒脆皮。
加上有大招格挡,赵信一个人就能把丢丢怪阵容冲烂。
像贝蕾亚、剑魔、挖掘机都被砍了,赵信被砍也不意外。
只是这些带突进的战士都砍了,为什么设计师不顺带砍一刀蛮王呢?
削弱-卡牌(造成伤害120%->95%)
注:14.4更新之前卡牌大乱斗是没有受到buff/debuff的,不知道这120%的输出是怎么来的。
卡牌大乱斗buff削弱得结合峡谷数值削弱一起看。
卡牌成长攻速降低,WE技能的AP加成被砍,再加上乱斗从buff变成debuff。
直接宣布AP卡牌一张蓝牌秒脆皮的画面成为历史,同时AP卡牌的爆发伤害将大幅下降。
95%的伤害也直接让卡牌消耗效率大大降低,加上永霜的删除让卡牌控制流玩法彻底消失。
我只能说,卡牌被砍后还不如炸弹人有用咧,除非队伍缺控制或者学胜率队玩余震肉卡牌,不然随到卡牌别玩了。
削弱-纳亚菲利(承伤伤害95%->100%)
有玩家可能想不明白为什么纳亚菲利会被收回承伤减伤。
因为这英雄一旦正常发育,开大秒完人刷新大招又能继续秒一个。
除非己方有硬控+爆发,不然很难处理掉纳亚菲利。
毕竟本身技能带回血+护盾的刺客就他一个,再不给他点下马威其他AD刺客的拥趸可要发脾气了。
加强-寒冰(W技能CD全等级18秒->W每升一级减0.5秒)
四个字:聊胜于无。
反正攻速流寒冰是主Q的,减少W技能CD只是加强中后期拉扯能力和伤害。
对于那些从来不看版本更新的丢丢流寒冰玩家可谓是“大加强”。
加强-慧(技能急速0->20)
慧从正式服上线后就一直在加强,联赛中也有很多职业选手选用。
而且我也一直在说慧在大乱斗非常厉害,非常适合那些喜欢操作的玩家。
当时我还在文章中写到“慧甚至可能之后随着玩家熟练度提升要被debuff”。
谁能想到设计师不仅没给debuff,还给了20点技能急速。
这可太香了,不管是清线还是消耗,慧都能更加从容应对。
只是由于英雄机制原因慧想上手需要一定熟练度,大伙想玩好得多多练习才能戏弄敌人。
加强-劫(造成伤害100%->105%)
恭喜幽默飞镖人喜提增伤buff。
作为胜率倒数第一的AD刺客,劫没了S13的贪欲九头蛇和暮刃后确实不好过。
清线不行,消耗也费力,劫只能通过抢队友人头争取发育。
但劫这英雄拿再多人头也没有终结比赛的能力,一旦中后期操作失误一波送出去,人头都被劫抢了的队友哪有伤害打接下来的团战。
14.1热补丁加强都没能拯救劫的胜率,这次只增加5%的输出也只是杯水车薪,抢救一下这位高人气刺客罢了。
加强-安妮(护盾效果80%->90%)
S14伤害都高,尤其是AP伤害,这就显得安妮只有80%的护盾确实太薄了。
丢丢怪一个小技能就能把安妮护盾打爆,导致反伤效果不佳。
所以加强一点护盾效果可以理解,在法师技能急速稀缺的大环境下,加强回100%也不过分好吧。
加强-丽桑卓(造成伤害90%->95%)
魔抗装太猛,尤其是败魔,所以丽桑卓伤害上调一点可以理解。
不然进场打一套只能打掉败魔的护盾,那之后除了胜率队谁还想玩丽桑卓?
加强-辛德拉(技能急速0->15)
可能大家不知道,辛德拉是乱斗少有具有105%输出的非丢子型AP,有105%输出还“打不动”人,国服胜率只有46%+,可见当前版本辛德拉有多难过,看到败魔有多绝望。
当前版本节奏较快,而辛德拉前期伤害又低,且需要叠被动升级技能团战才有伤害。
除了升级外,叠被动最快的方式就是两个技能打到英雄了。
给技能急速保证辛德拉在清兵之余有更多技能去“消耗”敌人,团战也有机会多打出一个E技能团控。
加强-泽拉斯(造成伤害90%->93%)
老牌丢丢怪泽拉斯喜提伤害加强。
虽然加强幅度只有3%不是5%,但足以让喜欢丢的玩家们开心了。
毕竟败魔一出泽拉斯就可以宣布下线,加上泽拉斯技能全是非指向性技能,不学某主播开脚本锁脚根本打不中人,所以给点增伤buff让设计师观察观察,没有效果估计能加强到95%!
削弱-焚天(治疗效果:140%基础攻击力+6%已损失生命值->60%基础攻击力+4%已损失生命值)
焚天砍治疗量等于砍坦度,只要没砍CD该出的英雄还是得出,只是不能像之前那么无脑见面就是冲上去干。
需要注意的是,峡谷焚天基础属性砍了10点攻击力,提升了150点生命值。
那些远程AD英雄就不适合出了,否则会影响输出。
削弱-狂妄(参与击杀获得攻击力:15+200%雕像数量->10+100%雕像数量)
狂妄一刀砍回刚上线的数据。
走暴击流的ADC就不能无脑出了,该收集者还是得收集者。
而AD刺客则看情况,该亵渎九头蛇就九头蛇,顺风狂妄依旧能玩。
需要注意的是,任何英雄除非前期人头拿得多狂妄出得早,不然硬憋狂妄伤害会不够,叠的速度也很慢。
削弱-残疫(每秒伤害:60(+6%法术强度)->40(+2.8%法术强度))
残疫不仅遭到乱斗专属削弱,峡谷基础数值也遭到改动。
虽然降价100,但每秒灼烧伤害降低,随着等级而提升的削弱魔抗也改为全等级固定削减10点。
削了伤害但降了价,很明显就是针对AP大嘴、AP飞机这类大招CD短的英雄。
对于一些非常吃大招CD的英雄来说反而是好事。
削弱-风暴狂涌(伤害:100-200(+20%AP)(近战)/ 75-150(+15%AP)(远程)-> 100(+15%AP)(近战) / 75(+11.25%AP)(远程))
这一刀直接宣布风暴狂涌的死刑,一句话:远程谁出谁难受。
多的不说了,具体可看这篇文章:
连续削弱成为版本陷阱,是谁还在大乱斗玩远程无脑出风暴狂涌?
总结
因国服春节放假原因,时隔一个月我们终于迎来了合并版本的更新。
这次平衡性调整可以说又是一次设计师根据胜率榜做的完美调整。
过强的英雄装备都削了,被败魔克制导致过于孱弱的法师也加强了。
对部分国服乱斗玩家来说唯一不满意的也许就是焚天被砍,导致他们喜欢的肉搏英雄强度降低,又要被长手英雄折磨。
加上败魔削弱(魔法护盾值:20%最大生命值 → 18%最大生命值 护盾刷新冷却时间:未受到伤害后12秒 → 未受到伤害后15秒),AP英雄甚至是AP丢丢怪的又有崛起的迹象。
而对大多数国服乱斗玩家来说,最不满意的就是目前国服大乱斗胜率泛滥,五黑胜率队只碰五个单人玩家,还有投降时间改到12分钟。
这两点我想是当下最影响乱斗玩家游戏体验的因素,而设计师却熟视无睹。
反正不到十天又要更新14.5版本了,国服策划继续混一混又是一年~
以上就是为大家带来截止14.3&14.4版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!
崔斯特: ? ? ?
我的评价,前排你可以砍伤害,但你别砍我承伤治疗啊,这么一搞不就纯粹逼着当刺客?