【游戏谈】为什么我们总喜欢说“国产之光”?游戏杂谈《紫塞秋风》(下篇)

小魏游戏 2020-08-04 20:10:32

哈喽大家好,我是小魏。上篇我们介绍了《紫塞秋风》的故事剧情和战斗设计,本篇我们继续来聊一聊,游戏还有哪些值得一玩的地方。

【3】

《紫塞秋风》的美术风格整体比较写实,游戏开始的铁背鱼客栈,无边无际的沙道,峭壁陡立的一线天,萧瑟肃穆的莫高窟,以及繁华不再的连朔镇。这些场景都很好地展现了西北塞外风景。

城镇中可互动的元素很多,比如很多NPC会卖特色商品,还有这个套圈小游戏等等,这些都丰富了游戏的内容。

而游戏的BGM和环境配音更是出色。主菜单歌曲就是一种西北风十足的唱腔。每个场景的配乐更是与环境交相辉映,代入感极强。至于环境配音,更是游戏的一个特色。

客栈中往来商贩的吆喝声,酒馆中邻座客人的叫骂声,以及集市中各种各样的叫卖声。这其中部分角色说的还是方言,确实让你有种身临其境的感觉。只是这老板娘前脚还在操着方言骂人,后脚看见主角忽然就说起了普通话,实在让我有点措手不及啊!

游戏几乎所有的NPC都有配音,只不过有些人物配音很单一,这就造成了有时候他会不停的说着同一句话,听多了不乏有些厌倦。

就连游戏的boss也会有同样的问题,游戏第一个boss战,这个叫滚刀肉的厨子,一边打架还一边不停的白话,你说NPC不停的说话我还可以离他远点,BOSS战也这样就有点受不了了,打个架嘴还不闲着,简直烦人。

好在游戏更新版本后,NPC语音频率有所下降,终于能让玩家们清静点了。

【4】

《紫塞秋风》的线性剧情中也是有解谜要素的,不过游戏的互动提示很不明确,大部分时间根本就是瞎找,很多机关你要靠的很近才会有提示。但是这个场景物品可是及其明显,生怕你看不到,贼不走空的难度大大降低。

还有这个随处可见的宝箱,开箱之后,还要我们用鼠标点一下才能拾取物品。再有就是这佛窟内也有大宝箱,是不是不大合适呢?

说到这一点,游戏中人物的互动也是如此,当我们点F键对话之后,还要用鼠标再点击是对话还是离开,物品互动这样设计也就罢了,人物互动也这样感觉有点多此一举啊。

还有就是我们主角跟谁对话都是一副抱拳姿势,彬彬有礼。后来我才发现,你这抱拳的时候,头都是歪的,根本没有正眼看人家啊,你的诚意呢?另外有些NPC也会用抱拳姿势来呼应你,以至于这画面还是挺喜感的。

【5】

如果说《紫塞秋风》的场景刻画还算出色,那么游戏的人物建模就显得粗糙了。几个主角的建模都比较一般,人物动作也很僵硬。每个场景的NPC倒算是各有特色,只能说看得出制作组还是在努力刻画每一个人物的。

而游戏的敌人就没那么幸运了,你别看图鉴里的敌人多种多样,但实际打起来看,其实就那么3,4个建模,好多敌人都长一个样。

再来看游戏的过场动画,采用了远景虚化,人物写实的风格,我感觉这明显就是经费不足,能力不够的表现。但是实际观看起来,竟然感觉还不错,也许这种风格跟大漠的场景比较配吧,至少没有做成动画片…

在本作中,装备,强化,合成系统,这些都是有的。只是明显设计简化了。装备更换后倒是有实际的改变,而武器有耐久设计,还可以强化,强化之后还有特效。只是这特效,乍一看我还以为是聚宝功呢。

合成界面可以制作的东西很多,不过就是简单的配方合成,按F键就制作了。说到这个合成系统,有一点设计还是很犀利的,那就是这个界面可是在任何时候都能打开。没错,甚至是在战斗中。

当你发现有点打不过敌人的时候,可以直接打开菜单,现场换装,做药,强化武器,根本不慌。只要时机把握好就行了,嗯,boss表示很无奈啊。

游戏采用自动存档的模式,我虽然不知道为什么不支持手动存档,但游戏发售初期的存档机制简直灾难,存档点设计很不合理,一场战斗没打过,就会给你读档到很远的地方,直接回到解放前,任务还得重做,物品还得重捡。

好在游戏目前已经优化了存档频率,聊胜于无吧。好吧,说了这么多,我觉得《紫塞秋风》还算是一款值得一玩的武侠游戏作品。

【结语】

曾几何时,我们喜欢把优秀的国产单机游戏称为“国产之光”。平心而论,《紫塞秋风》作为一款年轻的国产单机游戏,的确算不上“国产之光”,但我确实看到了制作组的创新和努力。

游戏展现了优秀的塞外风光,构建了一个出色的西部武侠世界。新颖的战斗设计,丰富的场景设计,以及优秀的剧情设计。都是这款游戏的闪光点。

在这个百家争鸣的国产单机游戏市场,我仍然希望品质是做好游戏的第一步,也希望每一款用心制作的国产单机游戏,都能成真正的“国产之光”。

这让我想起了《紫塞秋风》游戏中的一句话“江湖就是江湖,没有情面可讲……”

我是小魏,感谢大家收看本期小魏游戏杂谈,我们下期再见!

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评论列表
  • 2020-08-28 21:15

    这游戏玩起来很难,很不人性化