大家好我是指尖,S37赛季的金牌,其实是每个玩家趋之若鹜的东西,MVP无所谓,是否有金牌才有所谓。
胜方加星,败方不掉星,不过大家都知道金牌好,但拿金牌却只能听天由命,真的无法左右吗?弄懂了金牌的机制,是否我们就能更快上分呢?
金牌由什么得来?评分,还是赛后评分,根据赛后评分的高低,来判断你是否达到了该英雄,该位置的前XX名,最终拿不拿金牌,就看这个分数的排名。
因为每个英雄的评分权重不同,所以同样是12分,有些英雄就是金牌,有些英雄可能只是个银牌,所以如何发挥每个英雄的特点,而被系统加分,就是我们需要思考的问题。
此前策划在聊新评分的时候,明确表示降低了KDA的权重比,但经过这个赛季的实测我可以说KDA权重可能降了,但依然占比极高。
举个例子,调整之前的英雄评分,可能是KDA占了7成,个人表现占了3成,而调整后可能就是KDA占6成,个人表现占4成,当然只是打个比方,只是需要大家知道,KDA依然很重要。
所以我们在努力保证KDA的前提,尽量让那4成也尽量拿满,那么高评分概率就更高。
而我们需要做的,就是在尽可能获胜的前提下保证自己的KDA,同时完成所处职业,每个英雄的高评分动作。
每个英雄的评分标准不同,但根据职业在团队中的作用来分析,或许就能增加金牌概率,那么各职业的核心作用都是哪些呢?
对抗路推塔:对抗路作为单线英雄,推塔占了玩法的极大比重,我个人觉得,推得越多,推得越早,这个评分就会更高。
单杀:对抗路是出现单杀最多的位置,打出对位单杀,而不需要队友的帮助,相当于主动开了节奏。
带线牵制:这个很重要,让自家的兵线始终处于优势,我觉得也占了较大的评分占比,这意味着你可以持续给到对面兵线压力。
参团率:对抗路参团率一般是最低的,但评分中一定有这个选项,尽量在保证线优的同时多参团,哪怕只是给队友开个视野。
中路守塔:中路一塔守得越久,评分就会越高,不信你可以试试,开局几分钟中路被破,很有可能你就和金牌无缘了,因为这个塔是所有一塔中最重要的,相当于守门员没守住球,当然了,很多时候是运营的问题,但的确和法师的评分息息相关。
参团:中路是对线期的自由人,支援到边路就能形成压力,参团率的高低,决定了你是否做了事情。
输出/控制:根据英雄的差距,这个数据也是必备的,如大法师干将莫邪、嬴政,伤害自然越高越好,而西施这种功能法师,技能的命中率也会参考评分,尤其是控制后是否造成了击杀。
打野对位经济差:经济差哪来的?是自家的野区、兵线和敌方的野区收刮来的,经济差更高,尤其是频繁反敌方野区,那么带来的就是此消彼长,变相为己方后排的生存做了贡献。
关键击杀/连续击杀:刺客的击杀率要高一些,同时死亡次数要少一些,又回到了KDA的话题,但这的确是刺客拿高分的最好方式,而关键击杀,在于能否在团战中对后排进行击杀,同时连续击杀是这赛季新出现的属性,占比同样很高。
抢龙/偷龙:这两点权重比我觉得很高,尤其在己方逆风之后,会为你自身增加相当多的分数,这也是策划鼓励大家“富贵险中求”的拼搏精神专门提及过的。
带线牵制:和对抗路一样,打野也有这个属性,因为打野大多灵活,相对适合带线,如果是肉坦,那这个属性可能就是视野和承伤了。
辅助参团率:第一指标一定是参团率,一个辅助参团理论上是最高的,因为不需要带线,光环装备还能蹭助攻。
关键技能/开团
:队友濒死,关键的救赎给了个盾,或者治疗完成续命,都会加分,而关键的开团也是重要的指标,功能型的辅助,技能的命中率,以及buff的使用时机或许都会参考进去,当然了,输出高低这东西我觉得完全没权重。
视野:权重相当高的一项属性,什么叫做视野?是指在没有地方视野的同时,通过你的视角发现了敌人的动向,这就是视野,因为五个人的视野是共享的,所以你的这个视野帮助全队获得了敌方的动向,如何提升视野比例?多蹲草,预判敌方会出现的位置,从而把他共享给全队。
另外并非只有敌方出现在地图上才算获得视野,孙膑丢1命中草里的目标,哪怕没有共享全队,哪怕不知道是谁,也是有视野加分的。
协助推塔:射手是推塔位,辅助应该在旁边协助推塔,不需要直接参与点塔,利用技能或者身位压走敌人也算。
射手生存/场均输出:KDA中最重要的属性那就是生存,射手要被所有人针对,所以你活得好,才有输出,在低死亡的条件下打出越高的场均伤害,分数就越高,击杀数反而是其次。
伤害转化:射手有钱,证明你会刷,也才能打出高伤害,经济不一定会直接参与权重,但的确是你拿到金牌必备的属性,而拿到钱之后,是否能打出与之匹配的伤害才是重点。
推进:推塔数量、对塔伤害很重要,因为射手是推塔速度最快的英雄,至少要全队推塔伤害第一才行。
总结:以上指尖总结的各个职业评分权重,也只是我个人的一些观点,是我觉得对这些职业最重要的属性,当然了,评分参考的内容应该更多,但我想,做到了上边提及的那些,在保证KDA的同时,分数应该是会更高的,对此你有什么看法呢?
我拿廉颇辅助,总人头27-37,胜利,个人战绩9-5-13,评分8.1,看不懂这个评分机制
说的挺好的,我经常玩射手就是死的少推塔多容易拿金牌 ,不需要很多人头,但伤害输出一定要高,至少要30%左右
会玩很轻松金牌MVP,鲁班游走,放放二三技能轻松金牌MVP,就算单靠一个二技能拿上全队的全部人头也可以做到,
狗屁,我莱西奥40输出19抗伤,68参团,74推塔,5-0-13,评分10.5一个牌子都不给
无论那个位置,参团”都是第一战绩评价,其次是你能否带飞表现
中一塔是所有塔里面,最重要的一个塔,它是正个地图的中轴转换点,这个塔掉了,视野就站不稳了,兵线就过不了河道,就算经济领先,场面都是逆风的
我唯一一次拿过鲁班16点0评分,我都忘记是什么战绩了,然后每个英雄最多拿15.8评分最高,再也没拿过16点0的评分。。守约21-1-13都才15.2。。但是很奇怪有时候8.0的评分都有金牌,反而13点几12点几有时候连牌都没有。。我一直搞不懂这评分和金牌是怎么评的。
玩的好不如排得好
李元芳我感觉就是个特立,每次评分特别低除非对面特别菜能拿高评其它时间基本上就是六到九评分
输出全场第一,扛伤全场第一,参团率全场第一!居然不是金牌和mvp!这评分系统丧良心!
这个版本肉辅吃亏,多死几次就没得评分
拿金牌最容易的其实是玩冷门英雄,冷门玩得好更容易拿金牌
呆瓜玩中,整局不支援不报点,偶尔支援一波还走河道[笑着哭]
这赛季金牌越来越难拿了[捂脸哭]
高于十分的都不应该掉星,输了的对局拿十分很难