在《英雄无敌2》一共提供12种技能让玩家选择,而每个英雄都只有8个技能的名额,加之每个种族都会默认配备1-2个技能,搭配好的技能进行战斗是十分必要的,详情如下:
骑士族: 领导术 基础;弹道术 基础
野人族: 探路术 高级
女巫族: 领航术 高级 ;智慧术 基础
男巫族: 侦查术 高级;智慧术 基础
精灵族: 智慧术 高级
亡灵族: 智慧术 基础;招魂术 基础
接下来详细介绍下各个技能的效果~
一、智慧术
基础:使英雄学会3级魔法。
高级:使英雄学会4级魔法。
资深:使英雄学会5级魔法。
智慧术在中后期带来的效果比较明显:次元门、末日审判、真正复活、镜像都需要资深的智慧术的支持。而连锁闪电、流星雨、回城需要高级智慧术的支持。至于反魔法、复生死灵(亡灵族的复活)、心灵传送也需要基础的智慧术。
二、后勤术
基础:增加英雄地面行动能力,移动增加10%。
高级:增加英雄地面行动能力,移动增加20%。
资深:增加英雄地面行动能力,移动增加30%。
机动性高的技能谁都喜欢,后勤术对于追击与逃生绝对是神技。对于差一点移动力没到跑城里补给兵力或者恢复魔法,没有后勤术那确实有点揪心。对于开局抢占资源的地图。后勤术也可以让初期的资源最大化。随便说一下,马厩是可以跟后勤术叠加的(效果持续到下周一)。
三、探路术
基础:减少英雄在艰难崎岖地形上的移动难度,困难减少25% 。
高级:减少英雄在艰难崎岖地形上的移动难度,困难减少50% 。
资深:完全消除艰难崎岖地形对移动能力的影响。
探路术对于英雄在沼泽与沙漠中提供的帮助比后勤术更大。
四、箭术
基础:增加军队中使用弓箭的兵种对敌人的破坏力,破坏增加10%。
高级:增加军队中使用弓箭的兵种对敌人的破坏力,破坏增加25%。
资深:增加军队中使用弓箭的兵种对敌人的破坏力,破坏增加50%。
箭术可以无视城墙带来的伤害减半的效果(通常情况城墙对远程的射手伤害是减半的),这里特别注意的一点是,箭术并不能带来远程射手的肉搏加成。
五、征兵术
基础:使英雄有能力号召散兵游勇加入自己军队,25% 加入。
高级:使英雄有能力号召散兵游勇加入自己军队,50% 加入。
资深:使英雄有能力号召散兵游勇加入自己军队,100% 加入。
征兵术减少访问行宫等级要求2级(各项技能+2)。降低投降时的费用。当自身实力(必须)大于野怪两倍会触发外交(这时野怪是不会逃跑的,只存在2种结局,仰慕你加入或者外交的方式加入)。另外,鬼魂是不能外交的,她只能开战或者逃跑。
六、领导术
基础:使英雄军队获得旺盛的士气,士气增加1。
高级:使英雄军队获得旺盛的士气,士气增加2。
资深:使英雄军队获得旺盛的士气,士气增加3。
领导术触发后能使该兵种再次行动,对于肉搏或者远程的兵种也是一大神技。但领导术对亡灵族没有用处,而兵种混合却会产生士气低落的效果。这里顺便说一下增加士气的建筑:寺庙(士气+2)、绿洲(士气+1且恢复一定的移动力)、水涧(士气+1且恢复一定的移动力)
七、幸运术
基础:使英雄军队获得幸运,幸运加1。
高级:使英雄军队获得幸运,幸运加2。
资深:使英雄军队获得幸运,幸运加3。
幸运术对任何兵种都有的效果,特别对于高攻或者高破坏的兵种,2倍的伤害值确实很强大。这里顺便说一下增加士气的建筑:石像(幸运+1)、仙环(幸运+1)、喷泉(幸运+1)。
八、神秘术
基础:使英雄魔法点数恢复2点。
高级:使英雄魔法点数恢复3点。
资深:使英雄魔法点数恢复4点。
神秘术对于魔法点数的补给是一个不错的技能,特别对于知识成长不高但是极耗魔法的男巫族是一大神技。能量戒指跟基础的神秘术的效果相同。
九、弹道术
基础:攻城时,增加炮火强度和准确度,1炮加额外破坏。
高级:攻城时,增加炮火强度和准确度,2炮加额外破坏。
资深:攻城时,增加炮火强度和准确度,2炮加最大破坏,但对修筑了防御要塞的骑士城堡无效。
后期决战,弹道术对于攻城的一方帮助极大。特别是以步行为主的野蛮族和骑士族。
十、招魂术
基础:使10%战斗牺牲的兵种变成骷髅重新加入。
高级:使20%战斗牺牲的兵种变成骷髅重新加入。
资深:使30%战斗牺牲的兵种变成骷髅重新加入。
利用招魂术与数量多的低级兵种战斗还是很有一定效果的,但由于前期很难直接达到资深,因此累计骷髅的效果有限。至于与骷髅配合的法术技能,心灵传送与加速都是不错的选择。如果该地图的墓地(100个高级僵尸)比较多或者一些未升级的城堡(城镇),战斗结束都能累积不少骷髅。
十一、领航术
基础:增强英雄的水路移动能力,增加1/3移动。
高级:增强英雄的水路移动能力,增加2/3移动。
资深:增强英雄的水路移动能力,增加1倍移动。
如果是海战或者海面区域很大,让女巫族的英雄(自带高级航海术)去帮你累计前期的资源也是不错的战略。
十二、鹰眼术
基础:使英雄可以在敌人使用1级或者2级时偷学魔法,成功率20%。
高级:使英雄可以在敌人使用1级或者2级时偷学魔法,成功率30%。
资深:使英雄可以在敌人使用1级或者2级时偷学魔法,成功率40%。
比较鸡肋的技能,不过自己1,2级魔法行会很坑爹的时候,或许这是个不错的技能。
十三、理财术
基础:每个回合,英雄以税收方式获取100金币。
高级:每个回合,英雄以税收方式获取250金币。
资深:每个回合,英雄以税收方式获取500金币。
没有哪个族会嫌自己钱多,前期如果探路的英雄能够通过凉亭(增加英雄1000经验值)学到理财术,确实是个不错的选择。
十四、侦查术
基础:增加英雄可视范围,增加1平方范围。
高级:增加英雄可视范围,增加2平方范围。
资深:增加英雄可视范围,增加3平方范围。
感觉打电脑比较鸡肋(因为自己可以不断载入进度)。不过,对初期探路的英雄或许有点帮助吧。